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- Les 10 meilleurs exploits de Baldur’s Gate 3
Les meilleurs exploits de Baldur’s Gate 3 sont ceux qui complètent les styles de jeu et les constructions existants, en prenant ce que votre personnage sait déjà faire et en lui offrant de nouvelles options et améliorations, au combat comme en dehors. Avec des douzaines d’exploits parmi lesquels choisir, et en tenant compte du fait que vous les refuserez ou non au profit d’une amélioration de capacité, nous avons sélectionné les dix meilleurs exploits de Baldur’s Gate 3, afin que vous sachiez ce que vous devriez faire.
Les 10 meilleurs exploits de Baldur’s Gate 3
Nous avons sélectionné les 10 meilleurs exploits de Baldur’s Gate 3 ci-dessous, ainsi qu’une explication de ce qui les rend si puissants et des classes qui devraient les choisir.
- Amélioration des capacités (meilleure pour toutes les classes). Augmente de deux points une capacité de base de votre choix, ou d’un point deux capacités. En gros, c’est ce qu’il faut faire quand on ne sait pas quoi faire d’autre, une amélioration inhérente qu’on ne peut pas regretter.
- Initiation à la magie (idéal pour les non lanceurs de sorts). Choisissez deux cantrips et un sort de niveau 1 de n’importe quelle classe de lanceur de sorts. Il y a tellement de combinaisons possibles que c’en est presque écrasant, mais nous vous recommandons de choisir le Warlock si vous n’êtes pas sûr de vous – Eldritch Blast, Mage Hand et Hex sont un excellent trio. Sinon, faites preuve de créativité : quel moine ne serait pas amélioré s’il avait le sort Shillelagh d’un druide sur son bâton de quart ?
- Grand maître d’armes (meilleur pour les combattants, les barbares et les paladins). Tuer un ennemi ou obtenir un coup critique avec une arme à deux mains vous permet d’attaquer à nouveau en tant qu’action bonus. Vous pouvez également choisir de prendre -5 à tout jet d’attaque avec une arme à deux mains en échange de +10 points de dégâts si vous réussissez votre coup. Un exploit vraiment puissant qui fonctionne de manière phénoménale sur vos combattants de première ligne, en particulier pour les groupes d’ennemis ou les ennemis avec une CA plus faible.
- Chance (meilleur pour toutes les classes). Vous pouvez dépenser des « points de chance » pour obtenir un avantage sur un jet, ou forcer un ennemi à relancer ses attaques, en gagnant trois points de chance par repos long. C’est un véritable filet de sécurité contre les catastrophes – et qui n’en veut pas ?
- Sentinelle (idéal pour les paladins, les combattants, les barbares et les clercs de première ligne). Lorsqu’un ennemi à portée de mêlée attaque un allié, vous pouvez utiliser une réaction pour le toucher. Vous bénéficiez également de l’avantage sur les attaques d’opportunité, et toucher un ennemi avec une attaque d’opportunité l’empêche de continuer à avancer. Il s’agit clairement d’un exploit pour vos tanks et vos protecteurs, qui leur permet de concentrer le combat sur eux-mêmes et de punir les ennemis qui tentent de résister. Les paladins, en particulier, s’épanouiront avec cette compétence à portée de main.
- Tireur d’élite (idéal pour les voleurs, les rôdeurs, les bardes et les combattants dextrogyres). Pas de pénalité pour les armes à distance (hors sorts) tirées sur des cibles plus élevées dans le cadre de jets d’attaque en hauteur. Vous pouvez également choisir de prendre -5 à n’importe quel jet d’attaque d’arme à distance en échange de +10 dégâts si vous touchez. En gros, c’est l’équivalent à distance du Grand Maître d’Armes, bien qu’il ne soit pas tout à fait aussi bon, il reste très utile pour ceux qui veulent s’épanouir dans le combat à distance – un voyou effectuant une attaque sournoise à distance à partir de la furtivité, par exemple, peut avoir tellement de bonus que -5 est facilement couvert, ce qui lui permet de tirer des coups de tête faciles et avec beaucoup de dégâts.
- Tough (meilleur pour toutes les classes). Gagnez +2 HP max supplémentaires par niveau existant, et +2 HP max à chaque fois que vous montez de niveau à l’avenir. Que vous souhaitiez rendre vos tanks plus résistants ou que vous vouliez donner à vos lanceurs de sorts un peu plus de capacité de survie, c’est une option intéressante et sûre.
- Mobile (meilleur pour les moines, les voleurs et les rôdeurs). +3 mètres pour le mouvement, vous ne pouvez pas être ralenti par un terrain difficile si vous vous élancez, et vous ne provoquez pas d’attaques d’opportunité. Toutes les classes qui misent sur la vitesse s’en sortiront très bien, en particulier les moines et les voleurs qui utilisent des tactiques de fuite et d’attaque, mais la possibilité de ne pas être touché par les attaques d’opportunité permet à ceux qui doivent rester à l’écart – comme les sorciers et les magiciens – de rester hors de portée des guerriers de mêlée.
- Attaquant sauvage (idéal pour les paladins, les combattants et les barbares). Lors d’une attaque avec une arme de mêlée, vous lancez deux fois les dégâts et prenez le meilleur résultat. Cela ne fonctionne pas pour les attaques à distance, mais tous les effets sur les dégâts des armes sont affectés – ce qui signifie que les smites de vos paladins seront également relancées. Un bon moyen de s’assurer que vos attaques ne sont jamais trop décevantes.
- Spell Sniper (idéal pour les sorciers, les magiciens, les warlocks et certains clercs). Vous apprenez un cantrip de dégâts de votre choix qui nécessite un jet d’attaque de sort. Le résultat dont vous avez besoin pour activer un coup critique lorsque vous lancez un dé pour un jet d’attaque de sort est réduit de 1. Une perk amusante qui permet un peu plus de polyvalence et de puissance de feu à vos lanceurs de sorts, puisque la chance d’obtenir un coup critique passe d’une sur vingt à une sur dix.
Comment obtenir des exploits dans Baldur’s Gate 3 ?
Les joueurs obtiennent un exploit tous les quatre niveaux par classe – donc une fois au niveau 4, puis aux niveaux 8 et 12. Le combattant obtient également des exploits supplémentaires au niveau 6, mais cela est propre à cette classe et correspond à sa polyvalence inhérente.
Gardez à l’esprit que ce n’est pas tous les quatre niveaux, mais tous les quatre niveaux par classe. Ainsi, le fait d’être un Ranger de niveau 4 vous permettra d’obtenir un feat, mais le fait d’être multiclassé en Ranger de niveau 3 et en Moine de niveau 1 ne vous permettra pas d’obtenir un feat, ce qu’il faut garder à l’esprit lorsque vous choisissez votre approche.
Vous voulez plus d’aide pour construire votre personnage dans BG3 ? Nous avons des guides sur les meilleures compétences et les meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3. Si vous souffrez du remords de l’acheteur, vous pouvez consulter la rubrique Comment se respectez dans Baldur’s Gate 3 et changer de classe ici !
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