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- Baldur’s Gate 3 – Test & Avis -
- Le combat dans Baldur’s Gate 3 expliqué aux débutants
Un tutoriel et un guide de combat pour Baldur’s Gate 3 peuvent certainement être utiles aux débutants dans le jeu, car il y a beaucoup de mécanismes complexes dans le système de combat que BG3 n’explique pas très bien. En effet, BG3 n’explique pas très bien les mécanismes complexes du système de combat. Lorsque vous affrontez des faucheurs d’esprit, des démons, des gobelins, des sorcières et bien d’autres encore, vous ne voulez surtout pas vous sentir désorienté par le fonctionnement du combat.
Ne vous inquiétez pas, nous allons vous l’expliquer. Après avoir parcouru le jeu en détail et maîtrisé l’art de la guerre, nous vous expliquons comment fonctionne le combat dans Baldur’s Gate 3 grâce à notre guide et à notre didacticiel adaptés aux débutants, avec des détails sur les déplacements, l’ordre du tour, les actions, les dégâts et tout ce qu’il faut savoir. Lancez l’initiative !
Le combat dans Baldur’s Gate 3 pour les débutants
Dans Baldur’s Gate 3, les combats se déroulent dans l’ordre suivant :
- Tous les personnages en combat commencent par un jet d’initiative, ce qui détermine l’ordre du tour en haut de la page.
- Les personnages jouent leur tour dans l’ordre en utilisant un nombre déterminé de mouvements et d’actions qu’ils peuvent dépenser pour leurs capacités individuelles de classe et de race.
- Les attaques et les sorts de toutes sortes ont une chance de toucher basée sur de nombreux facteurs, mais représentée par un pourcentage lorsque vous la tenez au-dessus de la cible.
- Si vous réussissez l’attaque (c’est-à-dire si vous battez le pourcentage), vous appliquez alors les dégâts ou les effets spécifiques de l’arme ou du sort que vous avez utilisé.
- Lorsque vous avez terminé, vous pouvez passer au personnage suivant dans l’ordre du tour en cliquant sur le bouton « Fin du tour ».
- Le combat se termine lorsqu’une équipe reste debout.
Il s’agit d’une bonne base de travail. Pour plus d’informations sur les détails, lisez ci-dessous…
Tout ce qu’il faut savoir sur le système de combat de Baldur’s Gate 3
Il y a beaucoup de choses à dire, mais le système de combat de Baldur’s Gate 3 fonctionne « simplement » comme suit :
- Initiative : Lorsque le combat commence, tous les personnages font un jet d’initiative, qui détermine l’ordre du tour de combat affiché en haut de l’écran, de gauche à droite. Les personnages qui obtiennent la même initiative peuvent se déplacer simultanément, ce qui vous permet de passer de l’un à l’autre et d’organiser des combos. Les personnages bénéficient d’un bonus d’initiative égal à leur modificateur de Dextérité.
- Surprise et embuscade : Commencer le combat par une attaque furtive permet aux embusqués de bénéficier d’un round gratuit au début, où ils peuvent tous faire un tour gratuit mais où l’ennemi ne peut rien faire. C’est un avantage considérable.
- Les tours : Les personnages peuvent effectuer toutes sortes d’actions et se déplacer à leur tour. Ils ont généralement droit à une « action » majeure par tour, qu’ils consacrent généralement à une attaque (mais il y a d’autres options).
- Attaques contre la CA : Les personnages effectuent des jets pour se frapper les uns les autres avec des armes et des sorts de Baldur’s Gate 3. Si vous obtenez un résultat supérieur ou égal à la classe d’armure (CA) de la cible, vous la touchez et vous pouvez obtenir des dégâts ou l’effet de l’attaque.
- Attaques contre jets de sauvegarde : Certaines attaques, généralement des sorts puissants, ne vont pas à l’encontre de la CA de la cible, mais l’obligent à faire un jet pour battre un nombre cible. Si elle réussit, elle esquive l’attaque ou subit un effet réduit.
- Actions bonus : Certaines actions et certains sorts plus petits et plus simples utilisent une action bonus au lieu d’une action normale. Les personnages bénéficient d’une action bonus par tour.
- Déplacement et course : les personnages peuvent se déplacer sur une distance déterminée par leur race Baldur’s Gate 3, éventuellement modifiée par la classe, selon les cas. Ils peuvent doubler leur mouvement en dépensant leur action principale pour « s’élancer ».
- Réactions : Tous les personnages peuvent utiliser une « réaction » par round, sur des comportements et des sorts spécifiques qui se déclenchent en réponse à quelque chose que fait un ennemi. Lancer un contre-sort ou subir une attaque d’opportunité en sont des exemples. Comme les réactions sont effectivement prêtes à être utilisées à votre tour, vous pouvez les activer ou les désactiver à partir de la barre d’outils.
- Attaques d’opportunité et désengagement : Les attaques d’opportunité sont des attaques de réaction au corps à corps contre des ennemis qui tentent de s’enfuir hors de la portée de corps à corps de l’utilisateur, les poignardant dans le dos avec votre arme équipée lorsqu’ils tentent de fuir. L’utilisation d’une action pour se « désengager » permet de se déplacer sans déclencher d’attaques d’opportunité.
- Bousculades et poussées : En tant qu’action bonus, les personnages peuvent tenter de pousser un ennemi à portée de mêlée, le faisant reculer d’une certaine distance en fonction du score de force de l’auteur de la poussée. Les chances de réussite sont basées sur votre score d’Athlétisme contre l’Athlétisme ou l’Acrobatie de l’ennemi (le plus élevé des deux), et les ennemis plus grands sont plus difficiles à déplacer. Les coups de poing n’infligent pas de dégâts, mais ils peuvent mettre les ennemis en danger ou les faire tomber d’une corniche, voire les tuer.
- Tremper son arme : Cette action bonus vous permet de placer votre arme dans certaines substances ou effets à proximité de votre personnage, lui conférant temporairement l’effet en question. Si vous voyez une torche ou une bougie, ou simplement les résidus brûlants d’un sort ou d’une bombe, trempez-y votre épée ou votre flèche pour augmenter temporairement les dégâts.
- Couverture, hauteur et distance : Le positionnement sur la carte est très important, surtout en combat à distance. Le fait d’être plus haut que l’adversaire vous donne des bonus pour le toucher, tandis qu’il aura plus de mal à vous toucher.
- Guérison : Dans BG3, les soins sont prodigués à l’aide de divers sorts, aptitudes de classe et objets de Baldur’s Gate 3. Différents effets soignent différentes quantités, certains soins peuvent être effectués à distance, et certains sorts/objets peuvent être utilisés en tant qu’actions bonus.
- Examen des ennemis : À tout moment, vous pouvez faire un clic droit sur un ennemi et choisir de l’ »examiner », ce qui vous permet d’obtenir toutes sortes d’informations sur ses statistiques, ses capacités, ses buffs et ses résistances. Cela ne coûte aucune action.
- Résistances, immunités et vulnérabilités : Certains personnages sont résistants à certains types de dégâts, c’est-à-dire qu’ils subissent la moitié des dégâts des attaques et des dangers. L’immunité signifie qu’ils ne subissent aucun dégât, et la vulnérabilité signifie qu’ils subissent des dégâts doublés. Vous pouvez découvrir tout cela en examinant un adversaire.
- Mourir et mort : Lorsqu’un membre du groupe de Baldur’s Gate 3 est réduit à 0 point de vie, il tombe inconscient et entre dans l’état de « mourant », effectuant un jet de sauvegarde contre la mort à chaque tour pour se stabiliser ou mourir complètement. Trois réussites lui permettent de se relever, trois échecs entraînent sa mort (indiquée par la petite icône au-dessus de sa tête). Si le joueur subit des dégâts supplémentaires alors qu’il est en train de mourir, l’icône d’échec s’agrandit automatiquement, mais n’importe quelle quantité de soins le remettra sur pied. Si le pire se produit, consultez notre guide pour savoir comment ranimer un personnage mort dans Baldur’s Gate 3.
- Aide : Tous les personnages peuvent également utiliser l’action « Aide » pour ranimer un allié mourant à portée de main, en lui redonnant 1 point de vie. Cette action peut également mettre fin à certains effets de statut sur les alliés, comme le fait d’être enveloppé dans une toile.
- Fin du tour : Lorsque vous en avez terminé avec un personnage ou que vous avez fait tout ce que vous pouviez faire avec lui, appuyez sur le bouton « Fin du tour » en bas à droite pour passer au personnage suivant. Ne vous inquiétez pas : si deux personnages agissent simultanément, vous passerez simplement à l’autre pour terminer son tour.
C’est évidemment beaucoup, mais cela devient plus facile avec le temps, à mesure que vous vous familiarisez avec tous les mécanismes et que vous apprenez les différentes nuances. Recherchez des combats faciles pour mieux comprendre et utilisez l’option de sauvegarde rapide pour pouvoir réessayer en cas de besoin. N’hésitez pas à ajuster les options de difficulté de Baldur’s Gate 3 si vous avez du mal avec tous les monstres qui essaient de vous arracher la tête.
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