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- Baldur’s Gate 3 a remporté tellement de prix que cela a commencé à « affecter le développement », obligeant Larian à envoyer des « équipes tournantes » de développeurs aux cérémonies.
Baldur’s Gate 3 a connu un tel succès critique que l’envoi de développeurs pour collecter toutes les récompenses a commencé à « affecter le développement ».
S’adressant à Edge, Swen Vincke, PDG de Larian et réalisateur de Baldur’s Gate 3, a déclaré que l’immense succès du jeu était très apprécié, mais qu’il commençait à poser problème. « Cela affecte le développement – il y en a beaucoup. Cela a été un vrai problème. Envoyer une équipe de développeurs à un salon est une chose, mais lorsqu’il est devenu évident que Baldur’s Gate 3 allait continuer à gagner, Larian a commencé à envoyer des « équipes tournantes » pour collecter ces prix – « des personnes différentes sont allées à des salons différents ».
Vincke explique que le succès du jeu risquait d’être « trop important » et que, même si « c’est formidable d’avoir un moment de célébration […] nous allons encore à des cérémonies de remise de prix, parce qu’elles sont importantes et que nous les apprécions vraiment ». Parce qu’ils sont importants et que nous les apprécions vraiment ».
Néanmoins, le réalisateur estime que « ce serait bien si tout le monde pouvait se mettre d’accord pour tout faire en même temps », parce que « c’est étonnamment épuisant pour l’âme ». Vincke ne s’attendait certainement pas à vivre une telle expérience, mais il affirme que l’attention constante portée au jeu signifie que « nous avons tous été plus émotifs parce que nous n’arrivons pas à tourner la page ». Et c’est ce que l’on souhaite à la fin d’un projet ».
Vincke a évoqué à plusieurs reprises son désir de tourner la page, laissant entendre qu’il avait presque fini de parler de Baldur’s Gate 3 en public. Au lieu de cela, il souhaite » se concentrer sur de nouvelles choses « , à savoir les deux autres RPG sur lesquels Larian travaille déjà. Cependant, il est difficile de tourner la page : le record de récompenses de Baldur’s Gate 3 s’est techniquement achevé en avril, mais Larian continuait de recevoir des prix pour le jeu cette semaine. Un an après la sortie du jeu, il s’agit d’un exploit impressionnant, mais il est également probable qu’il ait fallu voyager davantage que ce qu’un homme essayant de diriger un studio aurait pu faire dans l’idéal.
Les responsables de Baldur’s Gate 3 se réunissent à l’endroit même où ils ont réfléchi à la façon de terminer le RPG il y a deux ans pour discuter du « décollage » de la suite : « Les esprits sont au beau fixe.