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- Avec Super Mario Party Jamboree, Nintendo vous permet enfin de vous débarrasser de l’absurdité aléatoire qui caractérise ses jeux multijoueurs depuis des décennies.
Pendant des décennies, les jeux multijoueurs de Nintendo ont été caractérisés par ce que l’on pourrait qualifier de « déchets aléatoires ». La carapace bleue de Mario Kart en est probablement l’exemple le plus célèbre : un objet qui peut apparaître de nulle part au moment où la logique du jeu décide que vous êtes resté trop longtemps à la première place. Il y a peut-être quelque chose d’admirable dans l’engagement de Nintendo à garder les choses décontractées dans ses offres multijoueurs, alors que d’autres développeurs sont hyper concentrés sur la création d’arènes esports parfaitement équilibrées. Il y a aussi quelque chose de profondément ennuyeux dans le fait de ne pas pouvoir désactiver cette absurdité.
Depuis les années 90, Mario Party est l’exemple type de cette philosophie de conception. Vous êtes à un tour de la fin du match et tout le monde a plus d’étoiles que vous ? Ne vous inquiétez pas, voici un bloc caché avec une étoile. Nous vous donnerons également une étoile bonus si vous tombez sur les cases les plus chanceuses. Qu’est-ce que c’est que ça ? Tu as aussi atterri sur les cases les plus malchanceuses ? Eh bien, vous recevrez aussi une étoile de bonus pour cela. Les fluctuations sauvages de la dernière à la première place font partie de la tradition de Mario Party et, bien que la série soit restée extrêmement populaire au fil des ans, tout cela a transformé un bon nombre de fans de Nintendo en de fervents détracteurs de Mario Party.
Avec Super Mario Party Jamboree, Nintendo semble avoir enfin compris que les gens voulaient que les absurdités soient optionnelles, et grâce aux nouvelles règles « pro », c’est enfin le cas. Ce mode semble être une réponse attendue depuis longtemps à la question qui taraude Mario Party depuis 1998 : que faire lorsque l’aléatoire passe de surprenant à ennuyeux ?
Étoiles chanceuses
Au niveau de base, les règles pro sont fixées à des matchs de 12 tours avec exactement une étoile bonus attribuée, soit pour avoir parcouru le plus de cases, soit pour avoir parcouru le moins de cases, soit pour avoir atterri sur le plus grand nombre de cases événement. Il est important de noter que l’objectif de l’étoile bonus est annoncé à tout le monde au début du match. Cela signifie que vous pouvez planifier l’obtention de l’étoile bonus comme une sorte d’objectif secondaire.
Cela vous donne beaucoup plus de choses à penser pendant que vous vous déplacez sur le plateau. Dans un cas, j’étais sur le point de faire la course avec un autre joueur pour acheter une étoile à Toad, mais c’était une course que j’avais peu de chances de gagner. Au lieu de cela, je me suis écarté des sentiers battus pour atteindre l’espace événementiel qui me rapprocherait d’une étoile bonus. Dans un autre cas, j’ai utilisé un bloc de dés personnalisé pour faire un long voyage à travers le plateau. Je n’avais pas besoin des 10 cases, et neuf cases plus loin se trouvait une autre case événement. Oui, merci beaucoup, je vais profiter de l’occasion pour progresser un peu plus vers mon objectif de bonus.
Il y a toujours une part d’aléatoire dans un jeu qui consiste à lancer des dés pour se déplacer sur le plateau, et cela fait partie du plaisir. Mais cet ensemble de règles donne l’impression que le jeu est un jeu d’argent, où vous évaluez les risques et les probabilités tout en jaugeant votre prochain mouvement, plutôt que de simplement vous asseoir et d’attendre de voir quelle indignité le jeu va vous infliger ensuite.
Il s’agit là d’éléments de base de la conception d’un jeu de société, et il se peut que j’accable Super Mario Party Jamboree en insistant autant sur ce point, mais cela rend le jeu beaucoup plus captivant d’un moment à l’autre. Les règles pro me permettaient de rester engagé dans les matchs CPU. Des matchs CPU ! Je ne peux qu’imaginer comment cela va améliorer les matchs en ligne une fois que les serveurs seront remplis de joueurs.
Un concours de compétences
Bien que l’expérience de base de Mario Party se déroulera probablement toujours sur le canapé avec les amis et la famille, le jeu en ligne est particulièrement intéressant ici, car il y a un système de classement par niveau de compétence qui permet de savoir comment vous vous débrouillez par rapport aux autres joueurs. On ne sait pas encore comment cela affecte le matchmaking, mais l’idée même que Nintendo apporte un système de classement en ligne traditionnel à un Mario Party semble presque impensable. Après tout, nous parlons d’une société qui a sorti cette année les Nintendo World Championships : NES Edition, un jeu de speedrunning qui a été lancé sans véritables tableaux de classement. D’une certaine manière, rattraper le temps perdu ressemble à une victoire.
La critique du jeu de règles pro est, bien sûr, le fait qu’il s’agit d’un jeu de règles et non d’une liste d’options que l’on peut activer ou désactiver pour un jeu personnalisé. Pourquoi ne puis-je pas organiser une partie de 30 tours avec ces règles, ou sélectionner les types spécifiques d’étoiles bonus que je veux dans le pool, ou même définir le pool de mini-jeux qui peuvent apparaître ? Super Smash Bros. a même créé un précédent pour ce type de personnalisation. Les règles pro ont beaucoup de sens en tant que cadre unique et cohérent pour le jeu compétitif en ligne, mais il y a aussi de la place pour une plus grande personnalisation.
Mais au moins, Super Mario Party Jamboree me donne l’espoir que Nintendo renonce à définir de manière aussi rigide la façon dont vous êtes censé jouer à ses jeux multijoueurs en particulier. Une partie de moi – une petite partie, peut-être trop optimiste – commence à espérer que lorsque Mario Kart 9 arrivera, nous pourrons enfin avoir un mode sans carapaces bleues. En attendant, je me réjouis de pouvoir enfin profiter de Mario Party comme d’un jeu d’adresse.
Il ne reste plus beaucoup de jeux Switch à venir avant que la Switch 2 n’arrive.

