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- Avant-première FC 25 : EA élimine Volta pour une nouvelle expérience à cinq contre cinq – et réorganise le mode carrière
Volta est mort, vive Rush ! Le successeur de la FIFA d’EA marque sa deuxième année d’existence en introduisant une expérience de jeu à cinq qui s’étend à tous les modes. Rush est un type de match rapide et riche en buts, utilisé pour obtenir des récompenses supplémentaires dans l’Ultimate Team, pour former les jeunes espoirs dans le mode carrière et pour renforcer les liens d’amitié au sein des clubs. Alors que Volta mettait l’accent sur les mouvements techniques et le chaos général, Rush recrée le jeu à 11 contre 11 en miniature, sur un terrain plus petit mais toujours avec des corners, des remises en jeu et des buts de taille normale. EA Sports FC 25 s’annonce très amusant.
Reste à savoir si ce plaisir initial peut perdurer sur une année entière. Volta – une version revitalisée de FIFA Street – s’est également avéré rafraîchissant lors de son introduction à FIFA 20. C’est pourquoi EA a décidé de renforcer Rush avec des innovations à la fois intelligentes et surréalistes. Un nouveau lobby dédié vous permet de rejoindre jusqu’à trois amis en toute transparence, tandis qu’il n’y a pas de coup d’envoi pour commencer le match. Au lieu de cela, le ballon arrive par le bas de l’écran et vous devez courir pour le contrôler. Comme dans les anciens jeux de Subbuteo, les hors-jeu ne se produisent que dans le dernier tiers du terrain, tandis que les cartons bleus introduisent un élément de sin-bin, avec des joueurs expulsés pour des fautes limites – mais seulement pour une minute.
Distributeur de PES
Si vous êtes un traditionaliste qui émet des gémissements à ce stade, sachez que, ayant été nourri aux années glorieuses de Pro Evo, je l’ai été aussi. Voici donc quelques nouvelles concernant le football à onze pour compenser le cynisme de Rush : Le FC 25 se dote d’une option Simulation. Cette option ralentit le jeu par rapport à FC 24, et est censée utiliser l’apprentissage de l’IA pour adopter des approches tactiques réalistes de la part de l’adversaire. Le vent affecte les ballons aériens, en particulier dans les petits stades, tandis que les intempéries font glisser les joueurs. Il s’agit d’une option hors ligne uniquement, clairement incluse pour attirer les vétérans du mode carrière qui sont consternés par le déclin de ce mode autrefois formidable.
Nous reviendrons bientôt sur le mode carrière. Parce qu’en fin de compte, le succès de cette fonctionnalité, de Rush et du retour à jamais imposé d’Ultimate Team dépend du football lui-même. Vous avez donc raison de vous demander si ce jeu est très différent de FC 24. Eh bien, oui et non. Du point de vue de la prise en main et du jeu, la familiarité est immédiate. Mais en fouillant dans les menus tactiques, vous découvrirez des différences essentielles à explorer et à peaufiner. C’est ce qu’on appelle le QI de FC.
S’appuyant sur la populaire fonction PlayStyles de FC 24, EA a introduit 31 rôles de joueur uniques qui affectent directement la façon dont chaque coéquipier (et adversaire !) pense lorsque vous ne les contrôlez pas directement. Lors d’une démonstration à EA Vancouver, Thomas Caleffi, producteur de FC 25, les a qualifiés de « pièce manquante de la personnalité du joueur ». Chaque joueur se voit également attribuer un centre d’intérêt spécifique dans le cadre de son rôle, comme Jude Bellingham qui a été placé dans un rôle de meneur de jeu, avec un centre d’intérêt d’itinérance. « Si l’on considère l’ensemble des rôles et des centres d’intérêt d’une équipe et d’une formation données, on obtient entre 100 et 400 millions de combinaisons possibles », explique M. Caleffi.
Caleffi en donne plusieurs exemples au cours d’une partie de jeu. Alors que son équipe se déplace vers le haut du terrain, son RB, qui joue le rôle d’un faux-arrière, s’installe au milieu du terrain, tandis qu’un CM, qui joue le rôle d’un demi-ailier, s’enfonce dans l’espace ainsi créé. Sur l’autre flanc, le LB avec le rôle d’ailier offensif déborde pour soutenir l’attaque en cours, et le CAM de l’équipe, désigné comme attaquant fantôme, fait une course tardive dans la surface de réparation. Ainsi, la formation traditionnelle 4-1-2-1-2 devient fluide et prometteuse, à l’image de la réussite des pionniers du banc de touche tels que Klopp et Guardiola, qui font voler en éclats les conventions.
Encadrement intermédiaire
Ces choix s’appuient sur une refonte du fonctionnement des tactiques d’équipe. Vous pouvez toujours utiliser des préréglages de formation, mais des menus reconfigurés indiquent exactement où se trouveront vos joueurs lorsqu’ils seront sur et hors du terrain. Un résumé soigné analyse également les avantages et les inconvénients de votre approche actuelle, tandis que les configurations sauvegardées peuvent être basculées en cours de match à l’aide du D-pad, et même partagées avec d’autres joueurs à l’aide d’un code unique – dans tous les formats. Vous pouvez également définir trois assignations de coin : joueur au poteau, joueur au second poteau et cible principale de l’attaque. Ainsi, bien que l’on ait l’impression d’avoir affaire à un FC 24 relooké, des nuances souterraines devraient changer la donne dans les semaines à venir, en particulier dans les matchs en ligne.
En effet, ces ajustements tactiques devraient avoir un effet colossal sur Ultimate Team, où la méta transforme souvent les matchs en tirs au but de type basket-ball d’ici Noël. Outre les changements annoncés par Rush et FC IQ, EA tient compte des commentaires de la communauté sur son mode le plus important. Les évolutions, qui permettent d’améliorer les cartes en remplissant des conditions en jeu, peuvent être personnalisées avec de nouvelles couleurs et même des effets sonores (comme des feux d’artifice). (Comme des feux d’artifice. Hum, quoi ? !) Nous avons enfin un espace pour les cartes dupliquées. Jusqu’à 100 d’entre elles peuvent être rangées dans un dossier de stockage personnalisé et seront le premier élément listé lorsque vous remplirez les SBC. Cela devrait être une aubaine.
Enfin, et c’est formidable, il y a vraiment des signes encourageants pour le mode carrière. EA présente ce mode comme le plus grand bond en avant depuis dix ans, avec une série de modifications et d’améliorations – notamment l’option Simulation – et la possibilité d’entraîner des joueurs potentiels grâce à Rush. Des tournois de jeunes à cinq ont lieu tous les deux mois et vous donnent l’occasion d’essayer votre jeune prodige et d’améliorer ses statistiques. C’est cool, tout comme la multiplication par 90 du nombre de pays à repérer, pour un total de 160. Cinq championnats féminins et la Ligue des champions féminine sont également intégrés.
Vivre et laisser voler
Les points de départ en direct sont les plus intéressants. 17 ligues et 11 coupes seront suivies tout au long de l’année à venir, ce qui vous permettra de reprendre exactement là où la vie réelle vous a laissé, à n’importe quel moment de la saison écoulée. « Les points actuels, les buts marqués, les transferts, la forme des joueurs, les blessures, les suspensions, les déductions de points – tout cela est pris en compte », explique Pete O’Donnell, directeur de la conception du jeu, lors de la démo d’EA Vancouver. « Quel genre d’histoire va se produire cette année ? Nous ne le savons pas, et c’est ce qui fait l’intérêt de cette fonctionnalité.
« Il y aura des licenciements, des transferts importants, des luttes pour le titre, des luttes contre la relégation, des séries d’invincibilité, des tas de choses auxquelles nous n’avons pas encore pensé », poursuit O’Donnell. « Nous savons que certains de nos joueurs aiment découvrir d’autres jeux et c’est une véritable opportunité pour nous. Rush oriente peut-être l’ancienne série FIFA dans une direction inexplorée, faite pour la génération TikTok. Mais avec un mode carrière qui revient vers le futur, il y a aussi de l’espoir pour les vieux routiers qui brandissent leur écharpe.




