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- Marvel Rivals : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Au-delà de sa liste de joueurs de haut niveau, la tentative de Marvel Rivals de voler la couronne d’Overwatch est loin d’être à la hauteur.
J’ai choisi Peni Parker pour ma première partie de Marvel Rivals, en partie pour rendre hommage à son apparition dans Into the Spider-Verse, et en partie parce que je pensais qu’elle serait reconnaissable. Une adolescente dans un mécha futuriste, c’est tout à fait approprié pour la réponse du MCU à Overwatch, et j’avais au moins une petite idée de la façon dont D.Va fonctionnait. Malheureusement, je me suis trompé. Peni Parker est un tank qui contrôle les foules dans Marvel’s Rivals ; c’est en fait Bruce Banner/Hulk qui est l’e-boy qui change de forme.
C’est l’un des principaux enseignements que j’ai tirés de Marvel Rivals. Les similitudes avec Overwatch sont immédiates et ne sont pas surprenantes : Rivals emprunte plusieurs modes presque directement au jeu de tir de Blizzard. Les archétypes de personnages reconnaissables ne manquent pas non plus, mais ils ont tendance à surgir d’endroits inattendus : Lorsque Hulk n’a plus de santé, Bruce Banner est obligé de se battre pour survivre jusqu’à ce qu’il soit suffisamment en colère pour redevenir vert ; le bouclier de Reinhardt appartient à Doctor Strange ; la forme de tourelle de Bastion est maintenant celle du Punisher.
Ce jeu d’appât et d’échange répété est un gimmick amusant, mais il vieillit assez vite. Je n’ai pas vu l’ensemble du roster de Rivals au cours de mes quelques parties, mais la surprise que j’ai ressentie en découvrant l’échange Bruce/Peni s’était déjà dissipée depuis longtemps lorsque j’ai vu Dr Strange avancer vers le point avec un bouclier brandi devant son équipe. Ce sont les personnages qui essayaient de jouer leur propre rôle qui ont eu le plus de succès. En tant que tank, les capacités de contrôle des foules de Peni étaient vraiment efficaces pour immobiliser les ennemis ou couvrir un point de mines. En revanche, Spider-Man lui-même était un personnage plus rapide et plus agressif, capable de s’engager dans un combat avant de s’en éloigner si la situation devenait difficile. Magik, un X-Man relativement peu connu que j’aime bien pour l’avoir vu dans Marvel’s Midnight Suns, manie ses pouvoirs de portail et sa lourde épée de l’âme avec autant de prouesses.
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Avec un grand pouvoir
Le roster de Marvel Rivals est vaste et je n’en ai vu, et encore moins joué, qu’une petite partie. Ce que j’ai vu, cependant, c’est un large éventail de favoris bien connus et de personnages plus marginaux, ainsi qu’un nombre étonnamment faible de personnages équipés d’armes à feu. Des personnages comme The Punisher et Star Lord utilisent des armes à feu, mais Rivals est prêt à faire preuve de plus d’imagination avec les capacités principales de ses personnages.
Cette approche commence cependant à se heurter à la tentative de Rivals d’utiliser les compétences secondaires des personnages de différentes manières. Certains des personnages que j’ai joués m’ont semblé très monotones – j’ai eu le plus de plaisir avec le Punisher pendant ma démo, mais trois de ses compétences étaient des armes à feu différentes. C’est peut-être fidèle au personnage, mais ce n’est pas le genre de chose qui laisse penser qu’il sera divertissant à maîtriser sur le long terme. Il y a également relativement peu de héros Marvel dédiés aux compétences de soutien traditionnelles, à tel point que Luna Snow – un personnage créé en 2018 dans le cadre d’un jeu mobile – était presque omniprésente dans ma démo. Les compétences de contrôle et de zonage étaient bien présentes, mais j’ai l’impression que le roster de Rivals pourrait souffrir à plus long terme sans un sérieux remaniement de quelques personnages plus connus.
Offre une grande responsabilité
Mais ce qui est plus inquiétant, c’est que Rivals n’a pas grand-chose d’autre à offrir que cette liste. Il s’agit d’une tentative de conquête de la couronne d’Overwatch qui n’a rien de la vitesse, de la clarté ou de la jouabilité que Blizzard a su mettre en place. Les personnages sont lents, les compétences de mobilité peu nombreuses et difficiles à utiliser. Les capacités de combat sont soit beaucoup trop légères, soit beaucoup trop lourdes ; les coups de mêlée de Spider-Man semblent pouvoir chatouiller, mais ceux de Peni sont extrêmement lents, et essayer d’effectuer un seul coup en tant que Magik ressemble plus à une question de chance que de jugement.
Et au milieu des plus gros combats, il était vraiment difficile d’analyser les informations à l’écran, sans parler de jouer efficacement autour d’elles. Lors d’un match, j’ai affronté une combinaison de Groot et de Loki qui signifiait que même si je pouvais voir un ennemi à travers le mur de lianes du Gardien, il était plus probable qu’improbable que je tire sur une fausse version du Dieu de la Malice. En tant que Punisher, c’était bien – je pouvais me poster et tirer à travers en espérant que quelques tirs touchent – mais en tant que Magik, Peter ou Peni, cela aurait été un cauchemar.
Marvel Rivals pourrait trouver une niche dans son attrait populaire évident, mais il ne le fera pas en vertu de sa qualité. Le fiasco historique d’Overwatch 2 de Blizzard a peut-être permis à un nouveau jeu de tir à base de héros d’entrer sur le marché, mais il s’agit, à mon dernier décompte, de l’un des quatre jeux qui ont été révélés au cours des deux derniers mois. Avec le temps et des ajustements, la diversité divertissante de son roster pourrait en faire un jeu auquel les fans de Marvel pourraient se rallier, mais en tant que réponse directe à Blizzard, il est pour l’instant remarquablement insuffisant.
Le clone Overwatch de Marvel n’est même pas encore sorti, mais les joueurs de Doctor Strange sont déjà en train de mâcher le travail pour remporter une victoire facile.

