Arranger : A Role-Puzzling Adventure m’avait intrigué lors de sa révélation, mais ses puzzles intelligents et ses superbes illustrations m’ont tellement convaincu que j’y pense depuis des mois.

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Dès qu’il a été révélé, j’ai eu un œil sur Arranger : A Role-Puzzling Adventure du développeur Furniture & Mattress. Avec les graphismes détaillés et colorés de David Hellman, de Braid, et les puzzles de tuiles basés sur le mouvement, j’avais le sentiment que c’était exactement le genre de jeu qui m’intéresserait avant même d’y avoir joué plus tôt dans l’année. La seule différence entre hier et aujourd’hui, c’est que je n’ai plus ce sentiment : je suis désormais certain qu’Arranger : A Role-Puzzling Adventure est mon genre de jeu.

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Bien que je ne me considère pas comme quelqu’un qui apprécie particulièrement les jeux de puzzle, il est devenu de plus en plus clair qu’il existe un type de jeu de puzzle très spécifique qui me parle vraiment et qui capte mon attention. Toute énigme qui joue avec ma perception de l’espace ou du temps ou qui modifie sensiblement mon point de vue pour parvenir à la solution stimule immédiatement les petits endroits de mon cerveau qui génèrent encore de la dopamine.

Arranger : A Role-Puzzling Adventure fait exactement ce genre de choses. Le principe du jeu est assez simple, du moins au début : lorsque vous déplacez la protagoniste, Jemma, le monde se déplace avec elle. Si vous vous déplacez vers le haut, les tuiles verticales de cette colonne se déplacent d’une unité et reviennent au bord de la carte du bas. Si vous vous déplacez vers la gauche, les tuiles horizontales de cette rangée se déplacent, et ainsi de suite. C’est un peu comme un Rubik’s Cube numérique répétitif posé sur une surface plane.

Un RPG différent

« Comment faire un jeu de réflexion qui se présente comme un jeu d’aventure et qui a beaucoup de points communs avec les jeux d’aventure et les jeux de rôle ? » dit Nick Suttner, cofondateur de Furniture & Mattress et auteur d’Arranger : A Role-Puzzling Adventure. Il souligne que l’affection de Hellman pour la franchise Zelda de Nintendo a été l’un des principaux sujets de discussion.

« Nous avons parlé de ce que nous aimons ou n’aimons pas », poursuit Suttner, « parce que Zelda est une aventure et un grand monde interconnecté, et comment pouvons-nous apporter une partie du vocabulaire d’un jeu d’aventure dans un jeu de puzzle, tout en faisant du puzzle la façon dont vous interagissez avec le monde et à travers les espaces et combattez les monstres et faites tout ».

Les mouvements et l’exploration du jeu deviennent rapidement compliqués par, par exemple, des objets qui ne bougent pas ou des cartes qui nécessitent un déplacement astucieux pour se rendre dans une autre zone. Plus d’une fois, j’ai dû m’arrêter et regarder tout ce qu’il y avait à l’écran pendant une minute ou deux avant d’avancer, et même là, il y a eu plusieurs cas où j’ai juste… dû me déplacer de façon désordonnée avant de trouver une bonne solution.

Je ne pense pas que ce soit la faute d’Arranger, loin de là ; les circonstances de jouer à des démos lors de n’importe quel événement (la Game Developers Conference, en l’occurrence) signifient que toute quantité significative de patience fait défaut. Et chaque fois que je suis tombé sur la bonne combinaison de mouvements plutôt que sur une sorte de plan préétabli, il était immédiatement évident de comprendre pourquoi cela avait fonctionné et ce que j’aurais pu faire pour y arriver naturellement, et je suis sûr que la démo Steam actuellement disponible serait encore meilleure en comparaison.

Un mouvement artistique

L’un des aspects d’Arranger qui m’a fait le plus plaisir est son graphisme, qui s’appuie sur l’expérience de Hellman dans le domaine de la bande dessinée. Alors que de nombreux objets et personnages interactifs ont des limites naturelles – ils doivent tenir dans un petit carré et se déplacer – tout ce qui se trouve en dehors des tableaux, pour ainsi dire, est également un terrain de jeu pour les couleurs vives, les ombres profondes et les illustrations superposées.

« Comme le jeu se déroule sur une grille, et qu’il est très directement confiné à la grille et à ce mouvement quantifié, l’art peut diverger beaucoup plus et être très libre », explique M. Hellman. « Il y a donc différents types d’illustrations et de points de vue incorporés, parce que le monde n’a pas besoin d’être organisé de manière traditionnelle.

Et j’ai l’impression que s’il n’y avait qu’un seul mot pour décrire Arranger, ce serait « non traditionnel » à tous points de vue. Bien que je n’aie joué qu’à une petite partie du jeu jusqu’à présent, il n’en est que meilleur. Mais vous n’avez pas à me croire sur parole : la démo Steam est là pour que vous la dévoriez vous-même.

Arranger : A Role-Puzzling Adventure est prévu pour sortir sur PS5, Nintendo Switch, PC, Mac et mobile via Netflix le 25 juillet 2024. Si ce n’est pas votre tasse de thé, il y a très certainement quelque chose qui vous parlera dans notre liste géante des prochaines dates de sortie de jeux vidéo.

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