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- Après une pause d’un an « pour offrir la meilleure expérience possible », MultiVersus revient plus fort que jamais.
Près d’un an plus tard, je n’arrive toujours pas à croire que le brawler free-to-play MultiVersus du développeur Player First Games s’est réellement lancé. C’est pourtant ce qu’il a fait, se retirant de l’Open Beta pour se retrouver dans le néant. Mais ce qui est encore moins crédible, c’est le fait qu’il revienne vraiment, et pourtant j’y ai moi-même joué plusieurs fois, et on m’a assuré à plusieurs reprises qu’il allait officiellement être lancé le 28 mai avec de nouveaux personnages, cartes, modes, et même un nouveau moteur de jeu.
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Si vous ne le savez pas encore, le principe de MultiVersus est de réunir les mondes et les personnages de ce qui s’appelle actuellement Warner Bros. Discovery. Cela signifie que Wonder Woman affronte Rick de Rick and Morty et que Gizmo, le célèbre Gremlins, se bat avec Finn d’Adventure Time. Et c’était avant ! Le nouveau lancement complet propose encore plus de personnages. Je peux personnellement confirmer que Jason de Vendredi 13 domine, que le Joker est sauvage et que Banana Guard d’Adventure Time est… eh bien, Banana Guard d’Adventure Time.
En plus de jouer un peu au jeu dans une sorte de jardin clos avant sa sortie complète, Serial Gamers a également eu l’occasion de s’entretenir avec Tony Huynh, directeur du jeu sur MultiVersus, au sujet du congé sabbatique du jeu, des nouveaux personnages et même de son tout nouveau mode PvE.
La deuxième fois est la bonne
L’objectif initial a toujours été d’apprendre le plus possible et d’offrir la meilleure expérience possible.
« Le plan initial a toujours été d’apprendre le plus possible et d’offrir la meilleure expérience possible », déclare Huynh lorsqu’on l’interroge sur les circonstances inhabituelles qui ont conduit MultiVersus à être hors ligne pendant un an. « C’est ce que l’Open Beta a fait pour nous, en nous permettant d’apprendre autant que possible. Cela nous a notamment permis d’élaborer un plan pour reconstruire l’ensemble du jeu à partir de zéro, et c’est ce que nous devions faire pour offrir la meilleure expérience possible. »
Pour illustrer les avantages de ce répit, Huynh explique que MultiVersus dispose désormais d’un « netcode de classe mondiale ». Selon lui, que vous jouiez à travers les fuseaux horaires du pays, vous aurez l’impression de jouer hors ligne. « Nous voulons que le plus grand nombre possible de joueurs puissent jouer ensemble », ajoute-t-il.
Il faut admettre que le temps que j’ai passé avec MultiVersus a été presque universellement doux comme du beurre. À l’exception de quelques problèmes de production apparemment dus à la nature de l’avant-première – faire fonctionner un service en direct avant que la partie » en direct » du » service » ne soit, eh bien, en direct est apparemment problématique – le netcode du matchmaking était presque parfait. Il est impossible de savoir comment il résistera à la pression du lancement complet, mais tout de même.
« Les autres éléments sont le développement de nos chaînes de production », dit-il, « afin de pouvoir fournir beaucoup de contenu, de manière cohérente, et d’être en mesure d’avoir beaucoup de cosmétiques et de fournir un jeu de service avec beaucoup d’événements différents qui peuvent se produire dans le jeu – en construisant vraiment une grande expérience de service ; beaucoup de contenu, de nouveaux personnages, de nouvelles cartes… Toutes ces choses nous ont obligés à vraiment évaluer nos chaînes de contenu, et comment elles allaient avancer ».
Tous les fichiers du jeu ont dû être reconstruits, selon Huynh, avec le passage à l’Unreal Engine 5. Selon lui, l’éclairage et la qualité artistique sont deux exemples d’améliorations notables, même si, à mon humble avis, le fait que la nature cartoonesque du jeu donne une impression d’éternité n’est pas étranger à cette amélioration. Bien que les éléments sous le capot aient été considérablement améliorés, le plus grand changement dans la façon dont le jeu se déroule est sans aucun doute le tout nouveau mode PvE, Rifts.
Sacrés mini-jeux, Batman
Auparavant, MultiVersus ressemblait à n’importe quel autre jeu de combat traditionnel, avec une petite particularité : les batailles en équipe. Il y avait les 1v1, les 2v2, un mode entraînement, etc. Mais le lancement complet a ajouté les Rifts, qui sont essentiellement un ensemble de chapitres proposant divers défis divisés en « nœuds » avec des objectifs qui peuvent aller de la victoire sur un boss à des défis de plateforme en passant par… se frapper les uns les autres avec du poulet cuit.
Pour ce qui est de la raison pour laquelle le développeur a choisi cette voie, Huynh la résume à deux facteurs majeurs : l’histoire et le mode coopératif. Avec des joueurs qui s’intéressent vraiment aux personnages et les adoptent, Rifts leur offre un mode dans lequel ils peuvent « vraiment se plonger », selon lui, que ce soit en tant que joueur occasionnel ou en tant que joueur principal. Mais c’est le simple fait de jouer ensemble, en dehors du PVP compétitif, qui est peut-être l’aspect le plus important.
« Vous pouvez jouer avec vos amis, vous attaquer aux failles, individuellement ou avec un ami, et je pense que c’est une expérience formidable », explique Huynh. « Il y a aussi une progression permanente de la puissance, où vous gagnez des gemmes et devenez plus fort en jouant. L’expérience est très variée, avec de nombreux mini-jeux, modes et mutateurs.
« Je pense qu’il est très amusant, que vous jouiez seul ou avec un ami, et il y aura des mises à jour régulières du contenu à l’avenir », ajoute-t-il. Il ne précise pas à quoi cela ressemblera exactement, mais il indique qu’il y aura de « toutes nouvelles Failles » régulièrement après le lancement.
La preuve par le pudding
Il m’est impossible de dire si tout cela fait une différence suffisante pour que MultiVersus ait un service long et heureux. J’ai passé un bon moment dans l’avant-première, mais je ne suis certainement pas un joueur vraiment compétitif, et bien que je comprenne le concept de termes tels que « footsies », je suis loin d’être capable d’enchaîner les entrées de manière cohérente.
Pour moi, les jeux de combat sont avant tout des vibrations. J’aime y jouer ! Je fais un travail moyen et je perds aussi souvent que je gagne, si ce n’est plus, mais j’aime le faire. Et même si la nouvelle version actualisée de Wonder Woman dans la nouvelle version actualisée de MultiVersus n’est plus tout à fait la même qu’avant, se battre contre Steven Universe en tant que Wonder Woman me fait toujours autant de bien.
Mais le fait est que je ne suis pas sûr de croire qu’un bon gameplay soit ce qui fera la différence dans un titre free-to-play de service en direct, quel qu’il soit, pas en 2024. La vie ou la mort de MultiVersus dépendra de la complexité de la monétisation. Cela dépendra de la fréquence à laquelle les développeurs pourront proposer du contenu nouveau et intéressant à acheter et à consommer grâce à leur pipeline de contenu récemment rénové. La survie de MultiVersus se résumera en fin de compte à la différence entre « bon » et « suffisamment bon » en termes de profits.
J’essaie cependant de ne pas trop m’inquiéter de tout cela. Ce n’est pas vraiment mon but de déterminer si un modèle économique est viable. J’ai apprécié MultiVersus et j’apprécierai probablement le jeu complet, mais pendant que je battrai le pantalon d’un chien de renne fictif après le lancement, une partie de moi se demandera probablement aussi combien de temps il me restera pour le faire.
MultiVersus sera de nouveau disponible le 28 mai sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Si le brawler de plateforme n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours consulter les autres meilleurs jeux de combat du moment.

