Après que quatre événements de World of Warcraft ont été lancés avec un mauvais butin rien que cette année, Blizzard admet que cela peut « commencer à ressembler à un modèle »

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  3. Après que quatre événements de World of Warcraft ont été lancés avec un mauvais butin rien que cette année, Blizzard admet que cela peut « commencer à ressembler à un modèle »

Si pour beaucoup, World of Warcraft se porte bien en ce moment, un aspect du jeu a été critiqué par les joueurs : les récompenses des événements, qui ont récemment, et pour la quatrième fois cette année, dû être rendues plus faciles à obtenir.

Que ce soit lors de l’événement Plunderstorm de 2024, de l’événement Mists of Pandaria : Remix, un événement pré-The War Within et maintenant l’événement du 20e anniversaire, WoW a toujours eu des problèmes avec la vitesse à laquelle les joueurs peuvent recevoir des récompenses, avec des grinds importants qui sont souvent nécessaires. En réponse, Blizzard a dû faciliter la tâche des joueurs pour chaque événement, et le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a indiqué dans une interview accordée à Serial Gamers que cela pouvait « commencer à ressembler à un modèle ».

Pour Hazzikostas, il est important de trouver un équilibre entre l’ampleur et la rejouabilité du contenu et la facilité d’obtention des récompenses. « Si l’on considère un événement comme le 20e anniversaire, il y a beaucoup de choses à faire et beaucoup de nouveautés que les joueurs apprécieront tout au long de la mise à jour 11.05 », commence-t-il. « En même temps, nous voulons nous assurer que les joueurs ne manquent pas de raisons de faire du contenu qu’ils voudraient faire trop tôt.

Hazzikostas admet que l’équipe a mal calculé certaines de ces mises à jour. « Même si les joueurs ont beaucoup apprécié le contenu du 20e anniversaire, ils ont eu l’impression de passer déjà beaucoup de temps à faire des donjons et des plongées et à améliorer le niveau de leurs autres alters. Cela semble trop demander en plus », avant d’ajouter : « C’est la partie que nous n’avions pas comprise jusqu’à ce que nous entendions les commentaires très clairement en direct. »

Il tient à dissiper l’idée qu’ils prévoient de commencer par être avares avant d’augmenter inévitablement les récompenses par la suite, expliquant plutôt pourquoi l’équipe a tendance à pécher par excès de prudence. « Nous pouvons toujours améliorer les récompenses », commence-t-il. « Nous n’allons jamais réduire les récompenses, n’est-ce pas ? Si les choses vont trop vite et sont trop généreuses, nous ne pourrons jamais les réduire. C’est pourquoi, tout en jouant un peu à ce jeu de devinettes pour essayer de choisir les bonnes valeurs, nous avons tendance à pécher par excès de prudence.

« Nous espérons que les joueurs comprendront que nous serons rapides et réactifs si nous avons l’impression d’avoir raté notre coup », remarque Hazzikostas. « Nous entendons très bien les commentaires de la communauté.

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