Après plus de 10 000 heures de grinding, le premier joueur de MapleStory de niveau 300 freine à 299,99 pour se plaindre du MMO et abandonner, le tout sur un stream promu par les développeurs.

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Hier, le 25 avril, quelque 20 000 spectateurs se sont retrouvés sur le chat de niru (tniru sur YouTube), streamer sur Twitch et célèbre grinder de MMO, pour assister à un moment historique : le premier personnage de niveau 300 en 19 ans d’histoire de MapleStory. Au lieu de cela, ils ont assisté à un moment très différent, mais toujours historique, lorsque le joueur fatigué a freiné au niveau 299, à exactement 99,993 % du niveau 300, pour s’attaquer à l’économie du jeu pendant une heure d’affilée, le tout dans le cadre d’un stream promu par le développeur Nexon lui-même.

https://www.youtube.com/embed/oPjMTiNTia4

Après environ 16 heures et 42 minutes d’un nouveau stream de grinding interminable, niru s’est lancé dans une diatribe d’une heure portant principalement sur le fonctionnement des différents mondes de MapleStory et sur celui de l’économie du jeu. Comme l’a fait remarquer l’utilisateur de Twitter sub, il s’agit simplement de la dernière d’une série de streams réguliers, dont certains atteignent 48 heures, ce qui représente plus de 10 000 heures de pur grinding de niveau selon des estimations prudentes. La FAQ du stream de Niru indique simplement qu’il a grindé pendant « trop longtemps » à un taux d’environ 0,13 % toutes les deux heures, même si les niveaux précédents auraient été un peu plus rapides.

Nexon explique que les mondes héroïques sont axés sur l’autosuffisance des personnages et la croissance par l’aventure, tandis que les mondes interactifs combinent la croissance par l’effort individuel et l’accès au marché. Les personnages héroïques ne peuvent pas échanger beaucoup d’objets, mais ils obtiennent plus d’objets et certains objets peuvent être achetés avec de la monnaie du jeu au lieu de la monnaie NX premium. Les personnages interactifs dépendent davantage du marché des joueurs, et parfois de leurs cartes de crédit, d’où l’importance accordée aux interactions avec les joueurs. Niru, qui joue en Interactif, a donné des descriptions un peu plus colorées.

Le PREMIER Lv. 300 du MONDE dans #MapleStory a lieu aujourd’hui ???? Branchez-vous et rejoignez-nous pour célébrer l’accomplissement légendaire de Niru ! ???????? https://t.co/le4i2uFUdM pic.twitter.com/PtJrmc5BTkApril 25, 2024

« Ici [dans Heroic], c’est le free-to-play qui l’emporte, et de loin », commence niru en parlant d’un graphique montrant la répartition des joueurs entre les différents types de mondes, Heroic étant en tête du classement mondial de MapleStory avec une certaine marge. « Le pay-to-win est accepté ici [dans le monde interactif], mais l’expérience free-to-play est horrible et c’est ce qu’il faut améliorer dès maintenant.

« Je ne plaide pas en faveur de l’affaiblissement, du changement pour le pire, etc. de qui que ce soit », poursuit-il. « Ce n’est pas de cela qu’il s’agit. Je n’essaie pas d’opposer tel serveur à tel autre. Ce n’est pas de cela qu’il s’agit. Je n’essaie pas d’opposer telle ou telle région à telle ou telle autre. Ce n’est pas de cela qu’il s’agit.

« Je ne suis pas un 260 hyperburn qui peine à tuer des monstres à Cernium après avoir joué un mois… Je suis probablement celui qui a le plus de temps de jeu dans ce jeu en général, parmi tous les joueurs. Je sais de quoi je parle, et il y a toutes ces idées fausses et tous ces trucs bizarres qui sont lancés ici et qui n’ont aucun sens. Je vais donc être là pour vous dire et vous montrer à quel point c’est mauvais, et j’espère que les gens comprendront enfin. »

Les plaintes sont assez détaillées. Niru s’en prend au nombre de serveurs disponibles pour les mondes héroïques et interactifs, arguant que ce dernier en offre trop, disperse les joueurs et nuit à l’économie vitale des joueurs. Il estime que ces serveurs devraient être fusionnés, soutient que certains objets d’amélioration non échangeables devraient devenir échangeables, s’inquiète des économies individuelles qui dépendent d’événements et d’objets spécifiques et, bien sûr, s’attaque au cash shop du jeu.

C’est la fin du stream qui m’a le plus marqué. Vers 17:25:30, niru, fixant le compteur d’XP toujours figé à 99,993 %, déclare :  » Je vais être honnête, je n’ai même plus envie de monter en niveau tellement c’est mauvais. Je n’en ai vraiment pas envie. Mais j’ai l’impression que ce n’est pas juste pour les autres, alors je vais monter en niveau aujourd’hui pour tout le monde. Je n’ai vraiment plus envie de jouer à ce jeu après aujourd’hui, je vais être honnête. Ce n’est pas comme si je jouais massivement depuis si longtemps que j’étais épuisé. Je ne suis pas… Plus j’y pense, plus je ne veux pas jouer ce match après aujourd’hui. Et je ne le ferai pas tant qu’il ne sera pas amélioré. J’en ai assez. C’est pathétique.

Visiblement épuisé, niru s’éloigne vers 17:35:00, revient quelques minutes plus tard avec une petite serviette sur la tête (je ne sais pas trop pourquoi non plus, mais faisons avec), et s’assoit en silence pendant un moment. Ses derniers mots, après un stream de près de 18 heures, sont secs et découragés : « Je vais juste arrêter le stream. Je n’ai plus vraiment envie de jouer à ce jeu ou de monter en niveau. Je suis désolé, les gars. Merci à tous. Je vous aime beaucoup. C’est fini pour moi. Je reviendrai je ne sais quand. »

Niru a fini par diffuser en streaming dès le lendemain – aujourd’hui, 26 avril – et il est toujours en ligne à l’heure où j’écris ces lignes. Mais il joue à un jeu très différent : The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Niru affirme que son playthrough à 100 % du classique rétro  » ne s’arrêtera pas tant qu’il ne sera pas terminé « . Il n’a donc manifestement pas perdu son appétit pour Twitch, mais seulement pour MapleStory, semble-t-il.

« Niru a déclaré au début du stream Zelda : « Ecoutez, les gars, je suis désolé d’avoir dû en arriver là. « Je suis désolé d’avoir dû en arriver là, vraiment, mais je pense sincèrement que c’est la meilleure chose à faire… Si je me contentais de monter en niveau et de continuer à jouer au jeu tel qu’il est, ils se diraient : « Oh, regardez ça, notre joueur, la fierté de GMS ». Tout le monde va se concentrer sur un niveau, et je vais devoir continuer à jouer dans cet état, et ça n’en vaut pas la peine.

« Je pense sincèrement que ce jeu ne vaut plus la peine d’être joué dans le monde interactif, et si je passe à Heroic, c’est GG. Je fuis le problème, et ce n’est pas ce que je fais. Et il n’y a rien de mal à Heroic World, je n’ai rien contre vous ».

Son chat, qui compte environ 650 spectateurs, est toujours alimenté par des messages de soutien d’autres joueurs de MapleStory qui semblent également frustrés par les problèmes évoqués par niru. Cela, et beaucoup de BibleThumps. Il faut savoir respecter le mic drop après un travail aussi ardu.

Au début de l’année, Nexon a été condamné à une amende de 9 millions de dollars pour avoir induit les joueurs en erreur au sujet des microtransactions.

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