Après la démo du remake de Resident Evil 4, les joueurs et les développeurs se demandent si la conception des environnements est devenue trop évidente.

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Une nouvelle semaine apporte un nouveau discours : les boîtes jaunes du remake de Resident Evil 4 sont-elles ou non une bonne conception du jeu ?

La semaine dernière, une toute nouvelle démo du remake de Resident Evil 4 a été mise en ligne sur toutes les plateformes, ce qui signifie que les fans ont enfin eu la chance d’essayer les premières minutes du jeu, ainsi que de découvrir quelques secrets de la démo de Resident Evil 4. Cette section d’ouverture comprend le segment du village plein d’action avec le guerrier à la tronçonneuse, et l’on y trouve de nombreuses boîtes en bois avec des marques jaunes.

Ces boîtes peuvent être cassées par Leon S. Kennedy pour découvrir des munitions ou des objets de santé. Les boîtes en bois ont eu pour effet secondaire involontaire de mettre Twitter en ébullition, des milliers d’utilisateurs ayant débattu au cours du week-end dernier de la question de savoir si ces boîtes étaient en fait un bon concept de jeu (ou non).

Il faut que cela cesse pic.twitter.com/82HQpy65SwMarch 11, 2023

Dans l’excellent fil de discussion Twitter ci-dessous, le graphiste et programmeur Ben Golus explique à quel point il est difficile d’attirer l’attention du joueur sur les objets et les éléments. Les objets interactifs étaient auparavant rendus de manière légèrement différente des objets statiques, ce qui causait de nombreux maux de tête aux développeurs. C’est pourquoi, dans le remake de Resident Evil 4, les objets interactifs utilisent désormais une couleur différente de celle des objets environnants.

L’une des choses les plus difficiles à faire dans le développement d’un jeu moderne est de faire en sorte que les joueurs remarquent les choses qu’ils sont censés remarquer.dans le passé, nous avons souvent eu le « problème » que les objets dynamiques rendaient différemment des objets statiques. C’était le cas dans RE4. Ce problème a été « corrigé » dans la nouvelle version. pic.twitter.com/2DhQiZOzs4March 12, 2023

Le jaune fait ressortir les boîtes aux yeux du joueur, indiquant qu’elles ont quelque chose de différent. Une fois que le joueur a appris qu’il peut écraser les boîtes en interagissant avec elles, les développeurs de Capcom ont réussi à faire en sorte que le joueur remarque les boîtes jaunes où qu’il aille dans Resident Evil 4 remake.

L’artiste ci-dessous pense cependant qu’il est préférable de faire apparaître un bouton temporaire pour écraser les boîtes plutôt que de donner aux joueurs un mode de vision dédié pour discerner les objets interchangeables. The Witcher 3 utilise cette astuce pour la vision spéciale de Geralt, qui lui permet de voir les objets surlignés en rouge avec lesquels il peut interagir pour obtenir de nouvelles informations.

ooh discourse timePersonnellement, je préfère cela au bouton « highlight things for me » pour transformer votre vision en une scène de débogage du gameplay, comme dans ce jeu de batman, witcher 3, les nouveaux jeux deus ex, et, probablement plus https://t.co/uLdSHaQJCWMarch 12, 2023

L’artiste pense que cette vision encourage les joueurs à simplement l’activer à tout moment pour voir les objets interchangeables, ruinant ainsi l’esthétique générale du jeu. La solution de Resident Evil 4 remake à ce problème – l’utilisation de la couleur pour informer les joueurs des objets qu’ils peuvent utiliser – est bien meilleure pour cet utilisateur que de donner à Leon un mode de vision spécial et de laisser les joueurs s’en servir à leur guise.

Le remake de Resident Evil 4 sera enfin lancé la semaine prochaine, le 24 mars. Mais attention : des copies du jeu ont déjà été lancées avant la date prévue, ce qui signifie que des spoilers et d’autres détails inconnus feront déjà le tour d’Internet.

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