Après Echoes of Wisdom, l’acteur de Zelda déclare qu’avoir la princesse comme personnage jouable dans un jeu à monde ouvert de type Breath of the Wild serait « incroyable ».

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  3. Après Echoes of Wisdom, l’acteur de Zelda déclare qu’avoir la princesse comme personnage jouable dans un jeu à monde ouvert de type Breath of the Wild serait « incroyable ».

Après que The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom a marqué l’histoire de la série en faisant de la princesse titulaire le principal protagoniste jouable pour la toute première fois dans un jeu principal, la doubleuse de Zelda Patricia Summersett déclare qu’il serait « incroyable » de la voir devenir le protagoniste d’un jeu de type Breath of the Wild.

Summersett a chanté Zelda dans Breath of the Wild, Tears of the Kingdom et Hyrule Warriors : Age of Calamity. Lors d’un entretien avec Serial Gamers à l’occasion des Golden Joystick Awards la semaine dernière, nous lui avons demandé ce qu’elle pensait de l’idée que la princesse soit le seul personnage jouable d’un jeu en monde ouvert comme ceux de 2017 et 2023, respectivement. Sans surprise, elle est très enthousiaste à l’idée : « Je veux dire, ce serait génial, n’est-ce pas ? ».

Elle poursuit en notant : « Je suis tellement heureuse pour le fandom d’avoir obtenu Echoes of Wisdom, bien sûr, mais je veux dire, oui, il peut toujours y avoir plus de Zelda jouable en ce qui me concerne ».

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom a reçu un accueil très positif lors de son lancement en début d’année – nous lui avons attribué quatre étoiles sur cinq dans notre propre critique de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Il a également marqué le retour des jeux Zelda plus traditionnels en 2D, avec un style artistique adorable, comme le remake de Link’s Awakening en 2019.

Dans l’ensemble, ce fut un moment fantastique, mais il ne fait aucun doute que de nombreux fans de Zelda espèrent que cela marquera le début de jeux plus axés sur les princesses, merci beaucoup. Espérons que Nintendo en prenne bonne note. Étant donné que la série a plus de 38 ans et que Zelda n’a été que très peu jouée, il est grand temps qu’elle soit un peu plus mise en avant, n’est-ce pas ?

Le créateur de Zelda, Shigeru Miyamoto, a toujours su que Navi était le « plus gros point faible d’Ocarina of Time » et a déclaré un jour : « Je voulais supprimer tout le système ».

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