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- Indiana Jones et le Cercle Ancien – Guide, Test & Avis -
- Après avoir vu les déguisements furtifs d’Indiana Jones et le Grand Cercle, les combats au corps à corps percutants et le fouet emblématique en action, c’est une aventure dont j’ai besoin dans ma vie.
En quelques mouvements fluides avec son emblématique fouet, Indiana Jones s’accroche à un poteau, se balance d’un point élevé et attrape un ennemi sans méfiance par le cou dans une prise mortelle. Il donne ensuite un coup de poing satisfaisant dans la mâchoire d’un soldat qui se trouve à proximité, dans le cadre d’un combat au corps à corps, et fait tomber le casque de son adversaire avant de le pousser en bas d’une pente. Il ne reste plus qu’un seul ennemi à proximité du Grand Sphinx de Gizeh. Indy n’a plus qu’à sortir son revolver et à l’élimIndiana Jonesun coup de feu bien ciblé.
Alors que j’assiste à la démo d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, je ne peux que penser à l’impatience que j’éprouve à l’idée de revêtir le classique fedora et de devenir moi-même le légendaire archéologue. Avec sa perspective à la première personne, Great Circle promet de me faire entrer dans la peau de l’archéologue, ce qui est exactement le but recherché par le développeur Machine Games. En tant qu’équipe rompue à la création d’expériences de ce point de vue – c’est le studio à l’origine de Wolfenstein : The New Order, l’aventure ne se contentera pas de s’appuyer sur ses points forts, mais nous donnera l’impression de devenir Indiana.
« C’est [la perspective à la première personne] quelque chose que nous faisons maintenant depuis plus de 20 ans, avec l’histoire que nous avons chez Machine Games, et c’est une perspective avec laquelle nous sommes très confianIndiana Jonesque Jerk Gustaffson, directeur du jeu. « Nous pensons que cela convient parfaitement au jeu, car il est très important, du moins pour moi, que vous ne jouiez pas seulement Indiana Jones, mais que vous soyez Indiana Jones, que vous entriez dans la peau de ce personnage et que vous soyez dans le monde, que vous fassiez l’expérience du monde à travers ses yeux.
« Nous pensons également que la meilleure façon de découvrir ce jeu est de le faire à la première personne », ajoute Axel Torvenius, directeur de la création. « À la première personne, vous pourrez résoudre des énigmes de très près. Vous serez proche des mystères et des artefacts étranges, et pour nous, c’est vraiment la perspective à la première personne qui est la meilleure.
Bien fouetter
Indiana Jones a bien sûr autant de cervelle que de muscles, c’est pourquoi nous allons récupérer des artefacts, découvrir des mystères, résoudre des énigmes et explorer pour dénicher des indices afin d’incarner le rôle. Ses connaissances archéologiques et son côté universitaire se reflètent également dans certains des outils que nous aurons à notre disposition et qui contribueront tous à nous donner l’impression d’être à sa place. Outre son fouet classique, son fedora et son revolver, la démo présente le journal, dont Gustafsson explique qu’il est « votre guide tout au long de l’aventure » et qu’il deviendra « ce livre de souvenirs pour vous, du début à la fin du jeu ». Lorsque nous rencontrons des reliques ou des lieux intéressants, nous pouvons également prendre des photos à l’aide d’un appareil photo qui peut servir d’indices et « fournir des indications sur les énigmes » alors que nous sommes entraînés dans une « conspiration mondiale ».
J’aime la façon dont le journal semble cataloguer tout ce que nous vivons et refléter toutes nos découvertes – il semble prêt à construire une image de nos aventures que nous pouvons constamment regarder en arrière et utiliser pour nous aider. Je suis également attirée par l’idée que les photos que nous prenons sont ajoutées au journal pour le rendre plus personnel : si je prends le temps d’explorer et de trouver quelque chose de remarquable, j’ai une photo pour le prouver.
Je regarde Indy s’aventurer sous le Sphinx, où il utilise tous ses outils et rencontre une énigme qui l’amène à aligner des miroirs pour refléter des lumières de la bonne façon. Il y a beaucoup d’interactivité avec l’environnement tout au long du jeu, une première partie de la démo montrant comment Indy peut briser un mur avec une torche à proximité pour révéler un autre indice. Qu’il s’agisse d’utiliser un briquet pour naviguer dans le sombre tombeau, de trouver des notes importantes ou de prendre une photo d’une ancienne peinture murale, tout concourt à donner à ce jeu l’allure d’une aventure d’Indiana Jones, et plus j’en vois, plus je suis enthousiaste.
Chaque découverte et indice permet de gagner des points d’aventure qui s’affichent à l’écran. Comme l’explique Gustaffson, le Grand Cercle aura des « livres d’aventures » qui peupleront le jeu « pour encourager les joueurs à explorer et à essayer de découvrir des choses » dans les zones ouvertes. Ces livres constituent une grande partie du système de compétences, explique Gustaffson, car ils « vous permettent d’améliorer et de mettre à jour votre personnage » grâce aux compétences que vous pouvez débloquer avec les points d’aventure que vous gagnez.
« Les points d’aventure sont des récompenses que l’on obtient en trouvant des objets dans le monde, en découvrant des choses dans le monde, en faisant des activités », ajoute Gustafsson. « Il s’agit donc d’une partie importante du jeu, et nous pensons qu’elle est très importante pour la progression en général.
« C’est aussi un grand rythme pour s’assurer que nous pouvons pousser le joueur à l’exploration », poursuit Torvenius, « mais il y a toujours plus de points d’aventure et de choses à trouver dans le monde. Le joueur doit donc se sentir attiré par l’exploration du monde et des cartes du jeu, et il y a une récompense à la clé. »
Jouer le rôle
« Tous ces outils et tous ces styles de jeu différents vous permettront de jouer et de vous amuser.
Ce qui est peut-être le plus excitant, cependant, c’est le fait que le Grand Cercle nous présentera différentes façons de nous engager dans le monde, en adoptant une approche furtive, en faisant claquer le fouet dans et hors du combat, et en ramassant n’importe quel objet que nous trouvons dans l’environnement et en l’utilisant à notre avantage. Dans un cas, par exemple, l’extrémité d’une bêche se trouvant à proximité est utilisée pour porter un coup violent, tandis qu’une lance se trouvant à un autre endroit est jetée contre le mur pour devenir un loquet de fortune pour le fouet.
« Nous voulons que le joueur ait vraiment l’impression de pouvoir affronter différents obstacles ou défis de différentes manières, et la furtivité en fait partie », explique Gustafsson. « … Nous travaillons depuis longtemps sur un aspect qui peut s’avérer difficile dans un jeu à la première personne, à savoir les combats très intenses au corps à corps. Nous y avons consacré beaucoup d’efforts, et bien sûr avec le fouet, qui ajoute un autre élément au combat dans le jeu. Dans l’ensemble, tous ces outils et tous ces styles de jeu différents constitueront un mélange avec lequel vous pourrez jouer et vous amuser.
Dans ce que Gustafsson décrit comme « le plus grand jeu que nous ayons jamais fait », Indiana Jones et le Cercle Ancien est un « mélange de zones plus linéaires et d’espaces ouverts », et bien qu’il y ait un « chemin d’or » à suivre dans l’histoire principale, il y a beaucoup de contenu supplémentaire et de missions annexes. Nous aurons la liberté de « choisir et de faire les choses dans l’ordre que vous souhaitez », avec de nombreuses opportunités de faire des découvertes et de gagner des points d’aventure.
Dans la démo de 30 minutes que j’ai pu voir, l’un des moments les plus forts est sans aucun doute celui où Indiana se déguise en ouvrier pour infiltrer une zone ennemie. À la manière d’un Hitman, vous pouvez porter différents déguisements tout au long de l’histoire pour pénétrer dans des endroits gardés sans être repéré. J’ai pu voir comment son déguisement d’ouvrier lui permet de se promener à l’intérieur d’une tente où des soldats se réunissent. L’un d’eux demande à Indy de lui offrir un verre, ce qui lui donne l’occasion d’éviter les soupçons en se dirigeant vers l’arrière de la tente pour s’emparer d’un médaillon. Je suis déjà curieux de découvrir les autres scénarios et tenues qui nous seront proposés au fil des lieux et de l’aventure.
Je ne peux pas vous dire à quel point le jeu sera agréable à jouer, mais il a l’air d’être la » suite directe de Raiders of the Lost Ark » que Machine Games s’efforce de mettre en place. J’ai hâte d’essayer le fouet et tous les autres outils qui seront à notre disposition quand Indiana Jones et le Cercle Ancien arrivera. Mais surtout, j’ai hâte de me lancer dans l’aventure pour découvrir si j’ai vraiment l’impression d’être devenu le célèbre archéologue.
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