Après avoir vu en action ce FPS de survie multijoueur inspiré de Dead Space et d’Alien Isolation, je peux enfin tourner la page sur la mort imméritée de Friday the 13th : The Game.

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Friday the 13th : The Game ne méritait pas cela. Dans neuf mois, ses serveurs seront définitivement fermés à la suite d’un âpre conflit juridique dans lequel le jeu lui-même n’a pas grand-chose à voir. L’éditeur Gun Media est passé à son jeu de massacre Texas Chain Saw Massacre, qui est assez amusant, mais qui n’a pas tout à fait capturé mon cœur noir comme Jason Voorhees et ses victimes adolescentes l’ont fait en 2017. Cependant, un nouveau jeu se profile à l’horizon et pourrait bien combler le trou en forme de machette dans mon cœur.

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Level Zero : Extraction est un tout nouveau jeu d’horreur asymétrique du studio ukrainien DogHowl Games qui sera lancé sur Steam Early Access en 2024, avec une bêta fermée qui débutera le 15 mars. J’ai eu la chance de le voir en action lors d’un récent événement de prévisualisation, et laissez-moi vous dire d’emblée que les vibrations sont immaculées.

Dès le début de la présentation, DogHowl Games a cité Dead Space et Alien Isolation, deux des meilleurs jeux de science-fiction et d’horreur jamais sortis, comme de grandes sources d’inspiration pour Level Zero : Extraction. Et bien que je n’aie pas encore eu la chance de jouer au jeu, les images que j’ai vues suggèrent fortement que DogHowl ne se contente pas de parler, mais qu’il agit aussi.

Sur le papier, Level Zero : Extraction est un hybride de jeu d’horreur asymétrique 2v9 et de jeu de tir d’extraction, proposant des « batailles PvPvE de haut niveau » entre trois équipes d’humains et une paire d’extraterrestres tueurs. Un postulat assez convaincant, mais le potentiel de ce jeu d’horreur multijoueur, qui met l’accent sur les frayeurs, est bien plus intéressant.

Pour moi, les jeux d’horreur asymétriques récents ne sont tout simplement pas très effrayants, le malheureux jeu Friday the 13th étant l’exception. Les jeux Texas Chain Saw Massacre, Evil Dead : The Game et même le vénérable Dead by Daylight offrent chacun leur propre version du genre, mais à mon avis, ils donnent aux survivants trop de pouvoir pour se défendre, ce qui élimine une grande partie de la tension, de l’effroi et, en fin de compte, des frissons. Il y a aussi quelque chose à dire sur l’atmosphère vraiment troublante de Friday the 13th : The Game, qui s’appuie fortement sur la musique de la série de films pour faire monter la tension à tous les bons endroits.

Level Zero : Extraction est le premier jeu d’horreur asymétrique que j’ai vu depuis Vendredi 13 et qui met réellement l’horreur au centre de ses préoccupations. Construites avec l’Unreal Engine 5, les cartes sont sombres, mais pas au point de ne pas voir les détails immenses et les taches de sang déconcertantes accompagnées des cris horribles d’un monstre proche.

Le design des créatures est également de premier ordre, rendant les rencontres avec les aliens véritablement terrifiantes. En effet, les joueurs devront utiliser les quelques rares sources de lumière disséminées sur la carte pour se défendre contre les aliens, révélant ainsi leur emplacement aux autres joueurs humains qui seront inévitablement tentés de voler leur butin en utilisant la force meurtrière.

La configuration est simple mais efficace : les humains doivent extraire des données de recherche d’une planète étrangère hostile qui a accueilli des expériences militaires croisant le génome humain avec de l’ADN extraterrestre. Si vous faites partie de l’équipe humaine, qui peut comprendre jusqu’à neuf joueurs, votre tâche consiste à récupérer le butin et à retourner au point d’extraction sans devenir de la nourriture extraterrestre. Si vous faites partie de l’équipe de tueurs à deux joueurs, votre objectif est d’éliminer tous les humains grâce à vos super pouvoirs extraterrestres.

D’habitude, je suis moins enthousiaste à l’idée de jouer les tueurs dans ce genre de jeux, tout simplement parce que le gameplay n’est pas aussi étoffé, mais les extraterrestres de Level Zero ont un tas de capacités qui devraient permettre de diversifier un peu l’expérience. Vous pouvez devenir invisible pour vous faufiler, cracher de l’acide, installer des pièges vivants, scanner les battements de cœur, ramper dans les conduits d’aération, et bien d’autres choses encore.

Les humains, quant à eux, sont armés de fusils, de fusils de chasse, de lance-flammes, de pistolets à clous, de grenades, de mines, de détecteurs de mouvement, de pièges, de télécommandes, de fusées éclairantes, de marteaux, de machettes, et alors que l’on pourrait penser que cela suffirait amplement à abattre un extraterrestre, la seule chose qui puisse tuer les créatures est la lumière. Et comme les tirs amis sont monnaie courante, s’éclairer à la vue de tous n’est pas toujours le choix le plus judicieux. Heureusement, vous disposerez de l’arsenal d’armes susmentionné pour vous défendre contre les menaces humaines et extraterrestres.

Je n’en ai pas encore vu assez pour dire avec certitude si un jeu avec autant de pièces mobiles, du gameplay et des mécaniques de mêlée, au système de loot et de progression, au matchmaking et ainsi de suite, aboutira à un ensemble cohérent et sûr, mais ma toute première impression est qu’il semble ambitieux et effrayant comme l’enfer. Avec Friday the 13th : The Game laissé au fond de Crystal Lake comme Jason Voorhees, mais avec moins de chances de réapparaître, une autre entrée centrée sur l’horreur dans cet espace encore jeune est une chose bienvenue dans mes livres.

Découvrez les meilleurs jeux d’horreur pour vous faire peur dès maintenant.

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