Après avoir rendu Final Fantasy 14 plus accessible aux fans de RPG en solo, Yoshi-P veut une expérience MMO encore plus « épanouissante » avec un multijoueur plus « raffiné ».

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Le directeur et producteur de Final Fantasy 14, Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, s’est penché sur les 10 prochaines années du MMO, en évoquant ce qu’une grande partie de la communauté souhaite voir.

L’intervention de Yoshida à la PAX en début de semaine a permis de mieux comprendre le parcours du MMO et ses perspectives d’avenir. Alors que les gros titres se sont concentrés sur l’arrivée de Dawntrail une semaine après le DLC Elden Ring – merci, Yoshi-P, vraiment – et sur un boss coriace qui a poussé 300 000 joueurs à se retirer il y a 10 ans, c’est la suite qui m’a, comme beaucoup d’autres membres de la communauté, enthousiasmé en silence.

Yoshida a évoqué Final Fantasy 14 Endwalker et le travail effectué pour rendre le MMO plus convivial pour les joueurs solitaires. Sur le plan de l’histoire, vous disposez de plus de mécanismes pour rattraper le temps perdu, et l’aide au remplissage du contenu multijoueur avec des PNJ pertinents pour l’histoire a été prolongée jusqu’à A Realm Reborn. Final Fantasy 14 séduit de nombreux fans de RPG qui n’aiment pas les MMO parce qu’il est possible d’y jouer en solo, et ces ajouts n’ont fait que renforcer ce point.

Mais à l’avenir ? Yoshida souhaite que Final Fantasy 14 évolue en tant que MMO au cours des 10 prochaines années en proposant un gameplay multijoueur plus raffiné, des tâches à plus grande échelle, une expérience de jeu plus enrichissante et de meilleures récompenses. Oui, je vous en prie.

Pour approfondir ce point, Yoshida considère que le chemin vers un gameplay multijoueur plus raffiné et des tâches à grande échelle passe par des contenus comme Eureka et Bozja, des zones ouvertes avec des objectifs qui rassemblent les joueurs et dans lesquelles on peut entrer et sortir. C’est le genre de contenu qui était apprécié dans Heavensward et Shadowbringers et qui manquait cruellement dans Endwalker. Il s’adresse tout particulièrement aux fans midcore qui souhaitent jouer à Final Fantasy 14 au-delà des correctifs de l’histoire, mais qui n’ont pas besoin d’un groupe statique pour s’attaquer aux contenus les plus difficiles.

Pour ce qui est de rendre l’expérience de jeu plus enrichissante, Yoshida a noté que les cibles ennemies étaient devenues trop grandes, ce qui rendait certains mécanismes similaires ou répétitifs. C’est pourquoi Yoshida souhaite pimenter le contenu des fins de partie en plaçant les joueurs dans une position où ils doivent mieux communiquer et élaborer des stratégies. Si Yoshida a récemment déclaré qu’il regrettait d’avoir fait du MMO un jeu sans stress, il ne veut pas que les fans pensent que tout sera difficile à l’avenir.

L’extension Dawntrail de Final Fantasy 14 sera disponible en accès anticipé le 28 juin, puis en version complète le 2 juillet. C’est le contenu qui suivra qui déterminera l’avenir du MMO acclamé par la critique, mais il semble que tout cela corresponde exactement à ce que tout le monde veut.

Alors que Final Fantasy 14 se dirige vers Dawntrail, Yoshi-P promet que le MMO n’oubliera pas les mystères restés sans réponse au cours des 10 dernières années.

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