Après avoir posté des mises à jour quotidiennes pendant 7 ans, le compte d’un fan de Prey qui comptait les jours avant une suite réagit à la fermeture du studio : « C’est fini ».

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Un compte de fans de Prey qui comptait les jours, littéralement, pour une suite au FPS de 2017, a jeté l’éponge maintenant qu’Arkane Austin a été fermé.

Tôt dans la journée de mardi, Microsoft a confirmé la fermeture de plusieurs studios de Bethesda et ZeniMax, dont Arkane Austin et Tango Gameworks. Arkane Austin, bien sûr, est le studio derrière la populaire série Dishonored ainsi que Deathloop, Redfall et Prey de 2017. Ce dernier est un jeu dont beaucoup veulent une suite depuis des années, et bien que cette perspective ait semblé plutôt mince étant donné le silence assourdissant de tous ceux qui seraient impliqués, la fermeture de ce studio est le clou sur le cercueil.

Rompant avec une série de 2 556 tweets se résumant à « non », le compte Twitter « Has Prey 2 Been Announced Yet » a partagé ce tweet tragique mardi après l’annonce de la fermeture d’Arkane Austin :

C’est fini. (Jour 2 559)7 mai 2024

Prey de 2017 est en grande partie un reboot sans rapport avec le classique FPS culte de 2006 du même nom, développé par Human Head. Une suite à ce jeu était en développement à un moment donné, mais a été discrètement mise de côté en 2011 jusqu’à ce que Bethesda l’annule officiellement en 2014.

Malgré sa popularité durable auprès des joueurs et des critiques, Prey de 2017 est considéré comme un flop commercial, ce qui est probablement une grande raison pour laquelle Microsoft n’a jamais donné le feu vert à une suite.

Si vous êtes impatient de connaître la philosophie de Microsoft après une année au cours de laquelle les dirigeants de la Xbox ont célébré Hi-Fi Rush comme un « grand succès » et ont déclaré « nous n’abandonnons pas » pour des jeux comme Redfall, vous n’êtes pas le seul.

Les leaders de Redfall et Hi-Fi Rush réagissent à la fermeture soudaine de leurs studios par Xbox : « Je n’ai pas vraiment les mots ».

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