Après avoir admis que le Chaos n’était pas très amusant à combattre, les développeurs de Space Marine 2 ont rendu le Chaos plus facile à combattre et ont atténué la difficulté des vétérans pour une « meilleure expérience solo ».

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Le directeur du jeu Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, nous a dit qu’il était d’accord pour dire que les forces du Chaos n’étaient pas aussi agréables à détruire que les essaims de Tyranides. Il est donc logique que la dernière mise à jour du jeu de tir Warhammer de Saber Interactive rende les ennemis du Chaos beaucoup plus faciles à gérer dans les opérations.

Le patch 3.0 est arrivé sur Space Marine 2 plus tôt aujourd’hui, avec en tête d’affiche des lobbies privés pour les opérations, le support de l’ultra-large (toujours aussi mauvais pour de nombreux utilisateurs), et une arène PvP dans la barge de combat qui vous permet de faire le pitre sur vos amis entre les missions. Il y a un ajout intéressant aux présélections de couleurs personnalisées – vous pouvez maintenant les réinitialiser et les remplacer « instantanément » – et quelques améliorations aux armes telles que le Power Fish et le Heavy Plasma. Les Med Stims sont également améliorés, puisqu’ils « restaurent la santé contestée en plus de la guérison proprement dite ».

Cela dit, les changements les plus importants, numériquement parlant, se situent dans les moindres détails des opérations. Plusieurs ennemis du Chaos ont été fortement réduits, non pas en qualité, mais en quantité. Le directeur de l’IA du jeu créera désormais moins d’ennemis du Chaos dans les Opérations, et je dis bien moins. Voici la liste complète des changements :

  • Nombre maximum de Tzaangors avec bouclier sur l’arène en même temps réduit de 10 à 4
  • Le nombre maximum de Cultistes Tireurs d’élite sur l’arène en même temps est réduit de 10 à 3
  • Nombre maximum de Tzaangors sur l’arène en même temps réduit de 30 à 20
  • Le nombre maximum de Marines Rubric avec des Boltguns sur l’arène en même temps est réduit de 8 à 5
  • Le nombre maximum de Marines Rubriques avec des Warpflamers sur l’arène en même temps est réduit de 4 à 3.

La campagne a fait l’objet d’un ajustement d’équilibre intéressant. Les ennemis en difficulté Vétéran, qui est un cran au-dessus de la normale, se comporteront désormais de manière moins agressive. Saber explique qu’il s’agit d’une  » meilleure expérience en solo « , ce que je préfère interpréter comme  » plus de temps avec votre visage intact « . Cependant, cela est compensé par une « légère » réduction de votre santé en difficulté Vétéran « pour compenser l’agressivité de l’IA et les mises à jour de la gestion de l’armure ». Il semble qu’il s’agisse d’une légère diminution nette de la difficulté, exprimée de manière à rendre les choses plus amusantes en solo plutôt que radicalement plus faciles. Le mode Vétéran est toujours aussi difficile à mon avis.

Les directeurs de Space Marine 2 ont dû « beaucoup se battre » pour qu’un niveau soit inclus, car certains pensaient que le jeu devenait une « fête costumée 40K ».

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