Après 9 heures, je ne peux pas supporter de quitter le Vatican dans Indiana Jones et le Grand Cercle.

8 min. de lecture
Après 9 heures, je ne peux pas supporter de quitter le Vatican dans Indiana Jones et le Grand Cercle. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Indiana Jones et le Cercle Ancien – Guide, Test & Avis -
  3. Après 9 heures, je ne peux pas supporter de quitter le Vatican dans Indiana Jones et le Grand Cercle.

Accueilli au Vatican sous l’influence du fascisme, Indiana Jones est équipé d’une tenue d’ecclésiastique et d’un petit personnel fourni par son ami le père Antonio, amateur de jazz. Cette tenue, dans la plus pure tradition des films d’Indy, me permet de me faufiler partout en éveillant moins de soupçons que les classiques vêtements de cuir. La première véritable mission d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, les tutoriels en moins, consiste à fouiller les reliefs anciens tout en recherchant une momie de chat volée (c’est une longue histoire). Je sors de la bibliothèque du Vatican dans le but d’acquérir un appareil photo, mais au-delà, je suis libre d’explorer à mon rythme tout en prenant des photos pour le père Antonio.

Des chemises noires fascistes au service de Mussolini ont campé à proximité, alors je fouille subrepticement dans leurs tentes. Après tout, je suis Indiana Jones. Et s’il y a une chose qu’Indiana Jones aime presque autant que les cartes et les documents, ce sont les objets brillants. Je libère une fiole de médicaments dont je découvrirai bientôt qu’elle a été volée par les do-badders à la pharmacie locale. Une grosse liasse de billets me tente, mais un voyou se tient devant. Employé de bureau en main, je l’assomme discrètement et je mets l’argent dans mes poches. On ne peut pas surprendre un voleur et alerter ses amis si l’on n’est pas conscient, n’est-ce pas ?

Ce que je prends d’abord pour une petite cour s’effiloche rapidement une fois que j’ai nettoyé ces campements. À une extrémité, une route avec de grandes portes en bois et un camion garé me fait penser qu’il s’agit d’une limitation, mais en m’approchant, j’obtiens un bouton qui permet à Indy de la pousser, révélant un centre de détention fasciste à proximité d’une spectaculaire fontaine sculptée.

En vérifiant de l’autre côté, je me dirige vers un poste de contrôle tenu par des brutes. C’est sûrement une coupure en douceur ? Mais grâce à une combinaison de casseroles et de fruits, j’assomme les gardes et je parviens à me frayer un chemin jusqu’aux ruines d’une tour et à grimper sur les créneaux. De retour dans la cour, je remarque un échafaudage derrière une scène que je peux escalader à l’aide de mon fouet. Une fenêtre ouverte me fait signe. Elle mène à l’intérieur d’un palais où une sculpture miniature du bâtiment cache un trésor. Une autre fenêtre donne sur une autre direction, flanquée de deux autres portes. Le Vatican continue à avancer.

L’affabulation

Qu’il s’agisse de tomber sans crier gare sur une reconstitution numérique de la magnifique chapelle Sixtine ou de déchiffrer le code de livraison d’un coffre-fort que les fascistes ont stupidement négligé, le Vatican est une zone centrale ridiculement dense qui regorge de nouveaux mystères à chaque coin de rue. Indiana Jones et le Cercle Ancien est toujours prêt à vous laisser vous délecter de ces petits détails. Ma première mission m’amène à prendre un appareil photo, ce qui ouvre une nouvelle possibilité de collection pour l’œil avisé – prendre des photos d’architecture comme la chapelle Sixtine mentionnée plus haut, et même de petites scènes quotidiennes comme deux prêtres qui s’efforcent de raccrocher un tableau.

Divisée en petites zones, toutes avec différents niveaux de restrictions d’accès adaptés à une poignée de déguisements (un peu comme dans Hitman, croyez-le ou non), cette petite mais puissante carte offre une grande variété. Très vite, vous explorerez les réseaux d’égouts souterrains et les tombes abandonnées, vous comprendrez comment ils se connectent en haut et vous vous habituerez aux nombreux raccourcis qui relient ces espaces.

Plusieurs objets à récupérer sont enfermés dans des mini-puzzles sur lesquels vous tomberez par hasard. La quête principale peut être terminée assez rapidement, le reste de l’exploration étant à votre guise. Pourtant, au lieu d’avoir l’impression d’être jetés en pâture, tous les éléments sont reliés à l’ensemble. Même les plus petites énigmes contribuent à la saveur du jeu, qu’elles soient les conséquences de la présence fasciste accrue dans la région ou qu’elles soient elles-mêmes liées au mystère du Grand Cercle. La plupart des meilleures scènes qui recréent parfaitement le ton des films d’Indiana Jones sont cachées dans le jeu.

À un moment donné, je réalise que je me suis introduit dans le bureau décadent du Père Ventura au sein du Palais Apostolique – le personnage du Vatican qui a vendu la foi à Mussolini lui-même. Les notes prises à l’intérieur m’amènent naturellement à découvrir non seulement un trésor supplémentaire, mais aussi des informations sur la dernière tombe de la région (dont les décorations indiquent également le lien). C’est gratifiant non seulement parce que c’est quelque chose à cocher, mais aussi parce que dans ces moments-là, j’ai vraiment l’impression d’habiter Indiana Jones en tant que personnage alors qu’il rassemble toutes les pièces du puzzle, et de le faire à mon propre rythme.

L’exploration est donc récompensée, mais je recommanderais à ceux qui sont bloqués par une ou deux portes verrouillées de ne pas se contenter de la quête principale jusqu’à la mission finale (clairement indiquée), mais de faire les missions sur le terrain qui constituent la majeure partie des quêtes secondaires, car elles ouvrent également des zones précédemment fermées. Pour la plupart, cependant, il est stupéfiant de constater que presque chaque petit détour a quelque chose de vraiment fascinant à découvrir juste en dehors des sentiers battus. Les zones que j’aurais considérées comme inaccessibles ou inutiles dans des jeux similaires cachent toujours quelque chose d’intéressant, qu’il s’agisse d’énigmes à résoudre ou d’une vue magnifique.

Tout cela pour dire que, maintenant que le dernier tombeau est accessible et que le reste de l’aventure attend juste après… je ne suis toujours pas prêt à partir. Avec une durée de vie d’environ neuf heures, cette partie de la quête d’Indy suffirait à me satisfaire dans la plupart des autres jeux. Et comme il ne reste que quelques mystères à résoudre – dont au moins une porte qui « s’ouvre de l’autre côté » (sous la chapelle Sixtine) – je pense que je vais rester là où je suis, à résoudre tout ce que le Vatican a à offrir et à me délecter d’un peu de jazz avec le père Antonio.

Vous êtes à la recherche de nouvelles sensations ? Nous avons dressé une liste pratique des meilleurs jeux d’aventure pour vous aider à planifier votre prochain voyage !

Partager cet article
Laisser un commentaire