- Serial Gamers -
- The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
- Après 3 ans, ces fans de Legend of Zelda ont enfin fini de décompiler le code de Majora’s Mask pour aider les moddeurs et les speedrunners – mais il y a « encore des tonnes de travail à faire »
Il semble que la communauté Legend of Zelda soit capable de tout, et la décompilation du jeu original Majora’s Mask pour les autres fans qui souhaitent modéliser, faire du speedrun ou simplement apprendre le code ne fait pas exception à la règle.
Majora’s Mask est un joyau emblématique de Nintendo qui reste à l’épreuve du temps comme l’un des meilleurs jeux N64 de tous les temps, mais il n’existait pas de base de code complète et documentée pour ce titre bien-aimé – jusqu’à aujourd’hui. ZeldaRET, une équipe de fans bénévoles travaillant à la décompilation de l’original, a finalement « atteint 100% de complétude » pour la version américaine du jeu sur N64. Leur travail a commencé en 2021, ce qui représente plus de trois ans de progrès à ce jour.
Un membre de ZeldaRET a depuis publié un billet célébrant la grande nouvelle, expliquant qu’il y a » encore des tonnes de travail à faire (d’autres versions, plus de documentation, corriger les faux matchs, etc.), mais [c’est] une fin incroyablement satisfaisante pour des années de travail « . Pour tous ceux (comme moi) qui ne connaissaient pas la décompilation ou ce qu’elle signifie, l’équipe explique le processus sur son site officiel, l’appelant « un type de rétro-ingénierie ».
Nous sommes heureux d’annoncer que le projet de décompilation de Majora’s Mask a été achevé à 100 % pour la version N64 américaine ! Il reste encore des tonnes de travail à faire (autres versions, plus de documentation, correction des faux matchs, etc.), mais c’est une fin incroyablement satisfaisante pour des années de travail pic.twitter.com/GEUgjYU823December 11, 2024
La décompilation consiste à « analyser les données binaires compilées qui se trouvent sur la cartouche [du jeu] pour produire un code lisible par l’homme qui donne le même résultat ». En ce qui concerne l’objectif du projet, et les portes que la décompilation ouvre en général, il s’agit de rendre les choses plus accessibles pour les joueurs. Le code peut « être utilisé pour la connaissance du jeu », utile aux speedrunners ou à ceux qui cherchent à apprendre, « ou pour modifier des parties du jeu afin qu’il agisse différemment ou fasse des choses différentes ».
Cela signifie que les moddeurs peuvent plus facilement apporter des modifications, en changeant l’expérience de base de Majora’s Mask pour l’adapter à leurs goûts. Pour ceux qui se demandent ce que cela signifie pour un éventuel portage sur PC, « decomp serait seulement le premier pas » vers un tel portage – et ZeldaRET n’est pas intéressé. « Le but de ce projet n’est PAS de faire un quelconque portage, notamment sur PC », écrit l’équipe, même si « quelqu’un d’autre pourrait reprendre notre travail et faire un portage ».
Cela a pris des années, mais les fans de Banjo-Kazooie ont enfin fini de décompiler le code du jeu de plateforme 3D classique de Rare, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles expériences communautaires.