Après 20 ans, les excavateurs de Halo 2 permettent aux moddeurs de faire revivre les missions furtives que Bungie a supprimées.

3 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Unknown 9 : Awakening – Critique du jeu : L’histoire menée par Anya Chalotra séduit, mais les combats manquent de sérieux -
  3. Après 20 ans, les excavateurs de Halo 2 permettent aux moddeurs de faire revivre les missions furtives que Bungie a supprimées.

L’armure de 450 kg de Master Chief ne serait pas ma tenue de prédilection pour me faufiler parmi les extraterrestres, mais cela n’a pas empêché le développeur Bungie de s’amuser avec des missions et des mécanismes de furtivité pour Halo 2, d’après un contenu coupé qui a été restauré.

Pour ceux qui ne le savent pas, les responsables de Halo 343 Industries ont récemment travaillé avec l’entreprise de modélisation Digsite pour déterrer du contenu coupé, des cartes perdues et d’autres éléments de l’histoire ancienne de Forerunner, avant de les peaufiner et de les mettre en ligne pour que d’autres moddeurs puissent s’en emparer. Le dernier article du blog Halo Waypoint se penche sur les « cartes de développement et les prototypes de niveaux solo » créés entre Halo : Combat Evolved (2001) et Halo 2 (2004).

Digsite explique que « ces cartes sont particulièrement remarquables parce qu’elles ont été présentées à huis clos à la presse spécialisée dans les jeux vidéo en 2002 et 2003, et des articles de cette période y font référence directement et indirectement, mais elles n’ont jamais vu la lumière du jour – jusqu’à aujourd’hui !

Ce qui a immédiatement fait retentir les sirènes dans ma tête, ce sont deux niveaux de jeu solo abandonnés qui prévoyaient que Master Chief contourne furtivement les ennemis, contrairement à ce qu’il fait habituellement avec les pauvres vieux grunts. L’une de ces missions, Exploration, « explore les mécanismes de furtivité qui ont été conçus et travaillés au début de Halo 2, mais qui ne sont pas pris en charge dans le jeu de détail ». La mission dépose M. 117 sur la lune, où les joueurs peuvent alors « utiliser les zones sombres » et les itinéraires alternatifs pour se faufiler ou tendre des embuscades à leurs ennemis. Une autre mission, Assault, emmène le chef derrière les lignes ennemies, où il peut augmenter les niveaux d’alerte de l’ennemi s’il n’est pas assez prudent.

Certaines de ces idées ont fait leur chemin dans Halo Infinite, dont le monde ouvert vous encourage naturellement à vous agripper à des ennemis sortis de nulle part. La capacité de camouflage de la série a toujours permis des assassinats surprises amusants, mais avec les rumeurs d’un remake de Halo : Combat Evolved en préparation, je me demande si la furtivité plus manifeste ne va pas être ressuscitée. Quoi qu’il en soit, vous pouvez télécharger le dernier contenu Digsite dès maintenant.

Découvrez le classement de Halo 2 dans notre liste des meilleurs jeux Halo.

Partager cet article
Laisser un commentaire