- Serial Gamers -
- Unknown 9 : Awakening – Critique du jeu : L’histoire menée par Anya Chalotra séduit, mais les combats manquent de sérieux
Accroupi dans les herbes hautes, j’ai les yeux rivés sur un générateur vrombissant relié à un champ de suppression qui va perturber mes pouvoirs. Je me déplace en utilisant un éclat d’invisibilité pour contourner un garde, je tape sur un bouton pour faire exploser le carburant de l’appareil à distance, ce qui me permet de posséder les renforts qui arrivent en courant, de les diriger vers une torche enflammée et de les enflammer pendant que je les force simultanément à se frapper la caboche. Ce n’est qu’ensuite que je me lance dans la mêlée, projetant des projections astrales hors de mon corps pour étourdir les ennemis avant d’attraper leurs âmes et de les réduire en poussière.
C’est dans ces moments de chaos contrôlé qu’Unknown 9 : Awakening brille, mais, comme la majeure partie du jeu, c’est quelque chose que vous devez travailler dur pour l’apprécier. Vous risquez tout autant de vous faire étourdir par une volée de balles à distance que vous ne pouvez pas voir, ou de vous retrouver à frapper l’air tandis que les ennemis trop zippés reculent et que la caméra a du mal à suivre votre verrouillage. Les finishers qui vous permettent de faire du JoJo avec votre fantôme de coup de poing sont très agréables, mais la plupart du temps, la meilleure façon de résoudre les combats est de maintenir le bouton d’attaque enfoncé pour briser les gardes, surtout lorsque l’IA est désorientée et qu’elle se fige sur place.
Faille séparée
Date de sortie : 18 octobre
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Développeur : Reflector Entertainment
Éditeur : Bandai Namco Entertainment
Les combats sont nombreux, ce qui n’est peut-être pas l’accroche à laquelle vous vous attendiez étant donné que le jeu met en scène Anya Chalotra (mieux connue sous le nom de Yennefer dans la série télévisée The Witcher) dans le rôle d’Haroona. Bien qu’elle soit délicieuse, une solitaire piquante en quête de vengeance après qu’une mission avec son mentor ait mal tourné, l’entrée dans le monde d’Unknown 9 est, une fois de plus, quelque chose que vous devez travailler.
Situé dans une sorte de réalité alternative remplie de dirigeables et d’anciennes reliques magiques, le début d’Unknown 9 : Awakening est rempli à ras bord de noms propres – Am, The Fold, Rifters, Shades, Quaestors, et bien d’autres encore. Bien que le journal de Haroona contienne un glossaire pratique, je me suis sentie perdue dès le début. D’autant plus que ce projet transmédia contient déjà des bandes dessinées, des romans et des podcasts, avec deux, comptez-les, deux séries web en préparation.
En tant qu’outsider, Haroona constitue un point d’entrée intéressant. Elle est particulièrement sensible aux Am (essentiellement la magie), mais n’étant affiliée à aucune faction particulière, c’est quelque chose qu’elle découvre en même temps que le joueur. Cependant, cela a pour effet malheureux de cacher certains de ses meilleurs pouvoirs jusqu’à ce qu’ils soient distribués au fil de l’histoire, ce qui est encore retardé par le fait de devoir traquer les points de compétence à collectionner avant de pouvoir les utiliser au maximum.
Une aventure mondiale s’ensuit alors que les Ascendants et la Société s’affrontent en essayant de découvrir les secrets de l’Inconnu 9, mystérieux et immortel, tandis qu’Haroona en veut à la tête du chef des Ascendants. Après le niveau d’ouverture qui se déroule en ville, vous vous déplacez la plupart du temps dans des ruines inhabitées, ce qui donne lieu à une action banale et à un manque de compréhension de la société de ce monde (un point pour les médias étendus, je suppose). Visuellement, ces lieux peuvent être très jolis, mais graphiquement, ils ont plus que quelques défauts, beaucoup d’intérieurs souffrant d’étranges glitchs d’éclairage.
La façon dont vous vous déplacez dans chaque zone est à peu près la même. Le rythme de chaque niveau linéaire devient rapidement routinier, composé de sections directes avec quelques sauts raides entrecoupés de collectibles et d’un puzzle simpliste très occasionnel, suivi d’un camp d’ennemis. En commençant généralement en mode furtif, l’idée est souvent d’éliminer autant d’ennemis que possible avant que les choses ne s’enveniment (bien que certains puissent être évités). Rincez et répétez.
Même au meilleur de sa forme, la furtivité n’est pas très élégante, avec une couverture à hauteur de taille et des hectares d’herbe non entretenue. Haroona peut attirer l’attention à distance avec un orbe d’Am, mais celui-ci peut rester bloqué sur la géométrie, ce qui a parfois pour effet d’attirer les ennemis bien plus près que vous ne l’auriez voulu.
Cependant, il y a quelque chose à dire sur le coup furtif d’Haroona qui lui permet d’extraire l’esprit du corps d’un garde et de l’éloigner. Cela fait froid dans le dos. Mais évitez d’investir trop lourdement dans la branche furtive de l’arbre de compétences, car plus vous avancerez, plus Haroona sera obligée de participer à des combats, ce qui signifie qu’au fil des rencontres, vous pourrez tout aussi bien vous contenter de jouer au jeu du chat et de la souris dès le départ.
Certaines des zones les plus mémorables du jeu s’écartent un peu de cette structure. L’une d’entre elles se déroule dans un manoir gothique délabré, où vous travaillez depuis le sous-sol en faisant exploser des barils magiques et en découvrant des histoires. Un autre met la narration au premier plan alors que vous vous promenez en esprit dans une sorte d’espace onirique qui, grâce à une conception du monde vraiment trippante, redonne de la fraîcheur à un trope dont je suis très fatigué. Ce sont des exceptions à la règle, qui ne font que souligner à quel point la structure donne l’impression que le reste du temps est une corvée. Le fait que de nombreux chapitres vous plongent dans le même hub de base et vous obligent à rester immobile pendant que les PNJ vous débitent des informations facultatives n’aide en rien.
Réveil
Malgré tout, le voyage d’Haroona m’a toujours charmée.
Il est difficile de se défaire du sentiment qu’Unknown 9 : Awakening ne sait pas ce qu’il veut être. La présence d’Anya Chalotra et d’un monde rempli d’histoire suggère que l’histoire devrait être vraiment importante, mais les cutscenes maladroites, le rythme et les fondus au noir bizarres donnent l’impression d’être incomplets.
De même, la possibilité d’utiliser des pouvoirs spirituels surnaturels est une autre idée qui a beaucoup de potentiel. Lorsque cela fonctionne, embobiner les goons en utilisant l’environnement contre eux est un véritable délire, mais le manque cruel de finition donne l’impression d’un bricolage et finit par décourager ce genre de jeu créatif. C’est peut-être le genre d’expérience sans fioritures dont je suis presque nostalgique, mais Unknown 9 : Awakening irrite plus qu’il n’amuse – et je n’arrive pas à croire que je dis ça d’un jeu où vous pouvez magiquement pousser les gens dans des explosifs et les tirer du haut des falaises.
Malgré tout, le voyage d’Haroona m’a toujours charmé, et bien qu’il se présente comme le point d’entrée d’un monde plus vaste, il raconte heureusement une histoire qui semble complète (à l’instar de The Order 1886). Mais c’est aussi un jeu qui a trop de réserves pour être recommandé à moins que vous ne soyez vraiment capable de le rencontrer à mi-chemin.
Le monde d’Unknown 9 est clairement ambitieux, mais après avoir atteint les crédits, je ne peux pas dire que j’ai beaucoup d’intérêt à suivre son univers narratif. Plutôt que de déployer une quantité presque écrasante de projets multimédias en même temps, j’aurais préféré voir Unknown 9 : Awakening peaufiné au point où il pourrait vraiment créer des fans grâce à ses propres mérites. Au lieu de cela, on a l’impression qu’Unknown 9 met les gaz avant le dirigeable.
Unknown 9 : Awakening a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.





