Après 20 ans de mises à jour de WoW, Blizzard devra-t-il un jour faire table rase du passé ? Peut-être « à un moment très lointain », mais le MMO a déjà été totalement « reconstruit »

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World of Warcraft a presque 20 ans. Au cours de cette période, nous avons vu de nombreux autres jeux passer des suites aux extensions et aux mises à jour. World of Warcraft a toujours suivi cette dernière voie, et c’est ainsi qu’il restera dans un avenir prévisible, même si Blizzard reconnaît qu' »à un moment très lointain », il devra peut-être faire face à des changements plus radicaux.

Les suites traditionnelles de jeux multijoueurs comme Halo et Call of Duty sont assez classiques dans le grand ordre des choses, mais ces dernières années, nous avons également vu quelques jeux en direct subir d’énormes révisions avant d’ajouter un « 2 » à la fin – Overwatch 2, Counter-Strike 2, et ainsi de suite. C’est un sujet qui a récemment été abordé lors d’un appel aux investisseurs d’EA, le PDG de la société Andrew Wilson ayant repoussé l’hypothèse d’un Apex Legends 2 car « la version 2 n’a presque jamais eu autant de succès que la version 1 ».

C’est dans cette optique que j’ai interrogé Ion Hazzikostas, directeur du jeu World of Warcraft, sur l’avenir à long terme du MMO. Après tout, WoW va bientôt avoir 20 ans. Faudra-t-il un jour faire table rase du passé pour le maintenir en bonne santé à long terme ?

« Théoriquement, dans un avenir très lointain, nous pourrons nous pencher sérieusement sur cette question », déclare-t-il. « Mais pour l’instant, nous avons une communauté de joueurs énorme, dynamique et en pleine croissance que nous sommes ravis de servir.

M. Hazzikostas ajoute que la « magie » de World of Warcraft réside dans le fait que le MMO « est un peu le vaisseau de Thésée des jeux vidéo », car « chaque élément a été recréé et reconstruit au fil du temps ».

« Nous détruisons constamment un vieux système fondamental pour le remplacer par quelque chose qui s’adaptera à notre nouvelle architecture de serveur, à de nouveaux pipelines graphiques et à de nouveaux aspects de l’interaction multijoueur que le jeu d’origine n’aurait pas pu imaginer », explique-t-il.

« Lorsque nous avons ce monde vibrant rempli de millions de joueurs, notre priorité est de continuer à les servir du mieux que nous pouvons – de continuer à prolonger ces voyages, les mondes que nous construisons, et à chaque étape, nous apportons les améliorations qui, selon nous, conviennent le mieux au public moderne. »

Hazzikostas salue WoW Classic comme un « écosystème distinct » pour les joueurs, qui « témoigne de l’ampleur des changements survenus et de l’évolution de World of Warcraft au fil du temps ». Bien que certains joueurs s’adonnent aux deux, Hazzikostas affirme que « pour la plupart », les fans ont choisi une version du jeu comme domicile principal.

« Techniquement, c’est le même jeu qui a 20 ans aujourd’hui », ajoute-t-il. « L’évolution s’est considérablement modifiée au fil du temps, et cela ne fera que se poursuivre.

World of Warcraft se dote enfin d’un logement pour les joueurs : l’extension Midnight ajoute une fonctionnalité que les MMO tels que Final Fantasy 14 proposent depuis des années.

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