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Les rapports et les spéculations selon lesquelles Battlefield V n’a pas répondu aux attentes des ventes étaient vrais, mais cette déception s’applique à l’éditeur Electronic Arts dans son ensemble. Tout comme l’éditeur surprend en laissant tomber le nouveau jeu de bataille royale Apex Legends du développeur Respawn Entertainment, la société de jeu publie ses états financiers du troisième trimestre de l’exercice financier.

Le PDG Andrew Wilson a expliqué aux actionnaires que  » le troisième trimestre a été un trimestre difficile pour Electronic Arts et que nous n’avons pas été à la hauteur de nos attentes  » et a réitéré qu’ils allaient doubler le budget des jeux avec des services live à long terme.La FIFA reste l’un des temps forts de l’EA, et Wilson a exprimé son enthousiasme pour les nouveaux jeux Plants vs Zombies et Need for Speed plus tard cette année, aux côtés de l’autre grand jeu de Respawn : Star Wars : Jedi Fallen Order.

Maintenant nous savons pourquoi ils ont sorti Apex Legends quand ils l’ont fait, malgré son potentiel à cannibaliser l’attention des joueurs de BioWare’s Anthem qui sort dans moins de deux semaines, et certainement, de l’autre battle royale de EA, Firestorm qui est le mode multijoueur retardé venant sur Battlefield V.

Selon Ars Technica, lors de l’appel des bénéfices EA COO et CFO Blake Jorgensen a soufflé dans leurs déceptions principales, qui est une baisse des recettes mobiles, et a fait baisser les résultats pour BFV. Il révèle que Battlefield V s’est vendu à un million d’exemplaires moins que prévu (pour un total de 7,3 millions d’exemplaires solides) et attribue le manque dû au lancement du jeu sans son propre mode bataille royale.

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Comme nous l’avons noté cependant, depuis l’examen positif du noyau Battlefield Vexperience, c’est la rapidité avec laquelle le jeu a été lancé avec seulement deux ans de développement, un an de moins que son principal concurrent Call of Duty, Black Ops 4. Par conséquent, il manquait à Battlefield V une carte, des options cosmétiques, son mode coopératif à quatre joueurs et son mode battle royale au lancement et il a été sujet à des bugs jusqu’à ce jour. Cette date de sortie forcée est un problème d’EA, et la même triste histoire s’applique aux deux jeux Battlefront de DICE qui ont échoué sur les deux plans, en partie parce qu’EA a précipité ces jeux pour les relier aux dates de sortie en salles pour The Force Awakens et The Last Jedi.

Ce qui est intéressant à propos de l’appel des investisseurs, c’est que non seulement les nouveaux jeux PvZ et NFS sont lancés cette année, mais aussi un projet inopiné lié à Titanfall. Qu’il s’agisse d’un jeu mobile, d’un jeu VR (Respawn a un accord avec Oculus VR pour un jeu VR triple-A) ou d’un remake, reste à voir.

Les microtransactions/loot boxes restent un gros générateur d’argent pour EA à partir des modes Ultimate Team dans les titres EA Sports. Et quant à la prochaine grande sortie, Anthem, EA a dit que les prévisions de ventes sont autour de 5-6 millions d’unités. À la suite de la publication des rapports financiers et de l’annonce des résultats, le cours des actions de l’EA a chuté de plus de 14% hier et a terminé en baisse de 13,3%, la plus forte baisse en une seule journée depuis une décennie pour la société.

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