Alors qu’il lance Cyberpunk 2077 et prépare The Witcher 4, CDPR veut que ses jeux soient « quelque chose que nous n’avons jamais fait à cette échelle »

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Alors que le travail sur Cyberpunk 2077 s’achève après Phantom Liberty et que davantage de ressources sont désormais consacrées à The Witcher 4, CD Projekt Red espère étendre ses opérations de développement à une échelle « sans précédent dans l’histoire de notre entreprise ».

C’est ce qu’a déclaré le directeur financier Piotr Nielubowicz, qui a parlé des ambitions du studio lors d’une conférence sur les résultats qui s’est tenue plus tôt aujourd’hui. Interrogé sur la manière dont CDPR distribuera ses revenus après une année qui a vu le meilleur troisième trimestre de l’histoire de la société grâce à Phantom Liberty, Piotr Nielubowicz a expliqué :

« Nous voulons absolument continuer à développer des jeux et à y investir. Nous voulons le faire à une échelle sans précédent dans l’histoire de notre entreprise, en travaillant sur plusieurs projets en même temps – ce que nous n’avons jamais fait à cette échelle, historiquement. »

Cela correspond aux nombreux jeux à venir de CD Projekt Red annoncés l’année dernière lors d’une gigantesque conférence téléphonique sur les résultats. La nouvelle comprenait la création d’un studio nord-américain basé à Boston pour CDPR, qui dirigera la franchise Cyberpunk à l’avenir et deviendra la clé des ambitions du studio en matière de développement AAA parallèle. Pour plus de clarté, les deux grands projets parallèles en question sont la suite de Cyberpunk 2077, Project Orion, et The Witcher 4 (Project Polaris jusqu’à ce que nous ayons plus qu’un titre de travail).

Cependant, CDPR a également connu un certain nombre de licenciements cette année, la direction attribuant la suppression d’une centaine de développeurs à un sureffectif. En octobre, le personnel du studio a fait pression pour se syndiquer à la suite d’une troisième vague de licenciements.

Le PDG de CDPR, Adam Kiciński, a abordé les projets du studio de manière un peu plus approfondie en réponse à une question distincte concernant les priorités de l’entreprise à l’horizon 2024. « Polaris est l’une de nos principales priorités », a-t-il commencé.  » Mais nous devons garder à l’esprit que nous sommes en développement parallèle depuis un certain temps, et c’est un objectif stratégique, d’être en mesure de développer des jeux AAA [en parallèle]. Comme Polaris est une priorité absolue, la constitution de l’équipe en Amérique du Nord pour Cyberpunk est la même priorité. »

« Nous travaillons également sur d’autres projets que les jeux vidéo au sein de nos franchises. Nous n’avons rien à annoncer pour le moment, mais nous y travaillons depuis un certain temps et le moment viendra de partager quelques informations à ce sujet. » Cette déclaration a été rapidement suivie d’une question étrange sur Cyberpunk : Edgerunners saison 2, à laquelle Kiciński n’a pas pu s’empêcher de répondre en riant.

« Et bien sûr, The Molasses Flood continuera à développer le projet Sirius avec une certaine direction », a poursuivi le PDG, faisant référence au spinoff Witcher développé en externe et désormais rebooté. « Et [le remake de The Witcher] Canis Majoris, un projet très spécial. Nous connaissons très bien le jeu parce qu’il s’agit de The Witcher 1, mais en même temps, nous voulons le refaire avec toutes les nouvelles technologies et les nouveaux designs que nous préparons pour Polaris. »

The Witcher 4 est désormais la priorité de CD Projekt Red, avec environ la moitié de l’équipe de développement travaillant sur le RPG.

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