Alors que Remedy a presque atteint le seuil de rentabilité avec les ventes d’Alan Wake 2, Sam Lake déclare aux investisseurs : « Nous nous efforçons de créer des succès commerciaux », mais « nous ne devons jamais perdre » la sauce spéciale du studio.

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Sam Lake, directeur de Remedy, a déclaré aux investisseurs qu’il souhaitait créer des jeux à succès commercial, mais jamais au détriment de son expression créative ou de celle du studio.

Remedy a annoncé au début du mois qu’il avait récupéré « la plupart » de ses coûts de développement grâce aux ventes d’Alan Wake 2 plus d’un an après son lancement. Cela ne fait pas nécessairement du jeu un flop, car il est très possible qu’il ait une longue traîne qui lui permette de dégager de plus en plus de bénéfices, mais cela n’en fait pas non plus un succès commercial garanti.

S’exprimant lors de la journée des marchés financiers de Remedy mardi (1:44:50 ici), M. Lake a abordé l’art probablement difficile de trouver un équilibre entre la liberté de création et la viabilité du marché.

« Les jeux nécessitent des productions longues et complexes. Les jeux sont des réalisations technologiques de pointe. Les jeux sont une affaire commerciale. Nous nous efforçons de créer des succès commerciaux », a-t-il déclaré. « Tout cela est vrai, tout cela est nécessaire, tout cela doit être équilibré pour que nous réussissions. Qu’est-ce qui est vrai d’autre ? Les jeux sont des œuvres d’expression créative ambitieuses et passionnées. Les jeux sont des divertissements de grande qualité. Ce que nous créons chez Remedy est spécial, et nous ne devons jamais perdre cela. »

En tant que grand fan du catalogue de Remedy, je suis rassuré par l’engagement de Lake à préserver ce qui fait la spécificité des jeux du studio malgré des ventes jusqu’ici tièdes, et ce dans une salle remplie d’investisseurs qui comptent sur le succès commercial de ses jeux, rien de moins. Il convient également de noter qu’Alan Wake 2, indéniablement le jeu le plus bizarre et le plus Remedy à ce jour, est également le jeu qui s’est vendu le plus rapidement de tous les temps.

Lorsque j’ai rencontré Lake juste avant le lancement d’Alan Wake 2 en septembre dernier, il m’a dit qu’il était encouragé à créer des jeux « fous » par la réaction positive à Control, qui, au cours des cinq années qui ont suivi son lancement, s’est vendu à 4,5 millions d’exemplaires et a rapporté à Remedy plus de 100 millions d’euros de recettes nettes pour un budget de 30 millions d’euros – preuve qu’Alan Wake 2 a encore le temps de faire ses preuves aux yeux des investisseurs de Remedy.

S’ils ont besoin d’être convaincus, rappelez-leur qu’Alan Wake 2 fait partie de notre liste des meilleurs jeux d’horreur et ils comprendront.

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