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- Comment résoudre le problème de l’écran noir de Monster Hunter Wilds ? -
- Alors que les joueurs de Monster Hunter Wilds sur PC se battent contre d’horribles polygones et peinent à atteindre les 60 FPS, Capcom affirme que le jeu est « déjà dans un état amélioré par rapport à la version bêta »
La bêta de Monster Hunter Wilds est officiellement ouverte sur toutes les plateformes, et certains joueurs PC ont trouvé que les performances du jeu étaient un véritable monstre.
Ce n’est pas une grande surprise étant donné la terrifiante configuration requise pour Monster Hunter Wilds que Capcom a publiée précédemment, même si je n’avais pas de modèles cauchemardesques brisant les textures sur ma carte de bingo. La bonne nouvelle, c’est que ce cauchemar semble être lié à des bugs et non à des performances, et Capcom affirme que le jeu complet est déjà en meilleure forme, en plus de proposer des options de dépannage décentes pour les joueurs qui se débattent.
« Le problème de bruit d’image rémanente survenant dans certains environnements lorsque la génération de trames est activée sera corrigé dans le jeu complet, qui est déjà dans un état amélioré par rapport au test bêta », indique le compte Twitter officiel de Monster Hunter, qui renvoie à une liste de solutions de contournement et de problèmes connus pour les joueurs de Steam.
Il existe également un article beaucoup plus approfondi décrivant étape par étape les options de dépannage les plus courantes. Parmi celles-ci, citons l’ajout du jeu aux exceptions antivirus, l’attribution de privilèges d’administration au jeu et à Steam, la mise à jour des pilotes graphiques, du système d’exploitation ou de DirectX, ainsi que la vérification du cache Steam du jeu.
Quelques autres solutions spécifiques méritent également d’être signalées. « Si vous rencontrez des problèmes de stabilité du jeu, supprimez vos fichiers de cache de shaders », conseille Capcom. Beaucoup moins utile, « si vous rencontrez des crashs causés par une VRAM insuffisante lors du réchauffement des shaders, veuillez contacter Intel Corporation ou le vendeur de votre PC ». Plus utile encore, Capcom ajoute que « si l’option Frame Generation est grisée et ne peut pas être activée, veuillez activer la « planification GPU » ».
En ce qui concerne la génération d’images : « Lors de l’utilisation de NVIDIA DLSS et du changement répété du mode Upscaling, l’utilisation de la VRAM peut augmenter, entraînant une baisse du framerate ou un plantage du jeu sur certains PC. Si cela se produit, veuillez redémarrer le jeu. » L’éteindre et le rallumer est une solution classique pour les jeux sur PC, mais vu le nombre de rapports sur le DLSS et la VRAM que je vois sur les forums, cela vaut la peine d’être mentionné.
Enfin, Capcom s’adresse aux joueurs qui ont déclaré que la bêta ne démarrait même pas. « Si le problème n’est pas résolu par la mise à jour du pilote de votre carte graphique vers la dernière version, veuillez essayer une réinstallation propre du pilote », conseille Capcom.
Ces informations s’ajoutent aux nombreux rapports faisant état de problèmes de performances, qu’il s’agisse de problèmes graphiques ou de problèmes de framerate, sans oublier les polygones de la Nintendo 64. Les données sont éparses et anecdotiques pour le moment, mais de nombreux fils de discussion sur Reddit et les forums Steam suggèrent que de nombreux joueurs ne peuvent pas maintenir ou même atteindre 60 FPS en 1080p ou 1440p avec tous les paramètres si leur PC est un tant soit peu obsolète.
Il semble qu’il y ait une grande dépendance à la génération d’images et à l’upscaling pour s’en sortir, ce qui devient rapidement la norme pour les jeux PC exigeants. En général, les rapports de plus de 60 FPS que j’ai vus provenaient d’utilisateurs avec un GPU RTX 3080 ou 4070 ou équivalent. Votre CPU peut également être un facteur limitant important, tout comme il l’était dans Monster Hunter World. Les effets météorologiques fréquents dans Monster Hunter Wilds semblent être particulièrement lourds.
Personnellement, je tourne autour de 40-50 FPS avec des paramètres moyens-bas à 1440p avec DLSS réglé sur performance, mais je reconnais que mon PC n’est pas une poule mouillée avec un 2080 Super, un Intel i7 9700k et 16 Go de RAM. Après cinq ans de bons et loyaux services, j’avais déjà les yeux rivés sur les offres du Black Friday de cette année pour construire un nouveau PC après que des jeux comme Baldur’s Gate 3 et Space Marine 2 aient poussé le mien à ses limites. Wilds ne fait que m’enfoncer un peu plus dans l’abîme que représente la construction d’un PC de rêve dans un caddie, un « s’il est suffisamment réduit » à la fois.
Les versions bêta sont toujours obsolètes et Capcom a encore quatre mois pour optimiser le jeu, il n’y a donc aucune raison de tirer la sonnette d’alarme pour l’instant. Monster Hunter World était un peu lent au lancement, mais il s’est amélioré après quelques correctifs, même si l’on peut s’attendre à de bonnes performances au lancement. Monster Hunter Rise, le dernier opus de la série, a fonctionné à la perfection sur PC dès le départ, mais il a été conçu comme un jeu Nintendo Switch moins exigeant (qui a mal fonctionné sur Switch, pour mémoire).
Comme pour Monster Hunter World, nous pouvons nous attendre à ce que Capcom organise un second test bêta en décembre ou janvier, ce qui devrait nous donner une meilleure idée de l’état d’avancement du jeu. Pour l’instant, suivez les conseils de dépannage ci-dessus, remplissez le questionnaire d’évaluation de la bêta et assurez-vous que la réduction de certains paramètres graphiques améliore réellement votre framerate avant de tout baisser. Il se peut que certains détails ajoutés ne nuisent pas à votre FPS, et qu’une expérience moins moche soit donc envisageable.
Après 500 heures passées dans Monster Hunter World, la bêta de Monster Hunter Wilds ressemble à une nouvelle paire de chaussures : fraîche et élégante, mais un peu inconfortable.