Alors que les écrans « sans chargement » de Star Wars Outlaws font l’objet d’un examen minutieux, son réalisateur nous a déjà rappelé qu’un vol planétaire transparent aurait représenté beaucoup de travail pour peu de résultats.

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  3. Alors que les écrans « sans chargement » de Star Wars Outlaws font l’objet d’un examen minutieux, son réalisateur nous a déjà rappelé qu’un vol planétaire transparent aurait représenté beaucoup de travail pour peu de résultats.

Les écrans de chargement cachés de Star Wars Outlaws ont fait l’objet d’une controverse en ligne, comme tout ce qui se fait aujourd’hui, mais le directeur du jeu avait déjà rappelé que laisser les joueurs voler librement vers des planètes créerait beaucoup plus de tracas pour les développeurs, en échange de très peu de bénéfices.

Au lieu de passer ouvertement à un écran de chargement lorsque vous descendez sur une planète – comme Starfield, disons – Star Wars Outlaws joue une petite animation qui fait voler notre vaisseau à travers d’épais nuages jusqu’à ce que le jeu ait chargé ce dont il a besoin. C’est une astuce astucieuse pour vous distraire pendant que le jeu charge l’équivalent d’une Tatooine de données, mais le clip ci-dessous, qui montre la séquence d’atterrissage, a provoqué une petite agitation sur les médias sociaux.

La séquence d’atterrissage dans #StarWarsOutlaws n’est certainement pas un écran de chargement caché ! pic.twitter.com/0nKTVEQXiXAugust 27, 2024

S’adressant à Edge Magazine dans son 387e numéro, Julian Gerighty, directeur du jeu Star Wars Outlaws, a expliqué que le développeur Massive Entertainment (célèbre pour The Division) n’avait jamais intégré de véhicules dans ses jeux avant de travailler sur Avatar : Frontiers of Pandora et son nouveau jeu Far, Far Away. « En découvrant les différentes possibilités de gameplay des speeders et des vaisseaux spatiaux, nous avons dû accepter les limites et les contraintes de chacun d’entre eux », a expliqué Gerighty.

« Nous avons choisi de ne pas voler [librement] au-dessus de la planète », a poursuivi le réalisateur, laissant entendre que l’atterrissage sur la planète sans la séquence nuageuse, parfois longue, était possible, mais que « cela allait nous demander beaucoup d’efforts pour très peu de résultats ».

Les jeux recourent à toutes sortes d’astuces pour envelopper leurs écrans de chargement de fumée. Dans Mass Effect, le jeu se charge pendant que vous discutez dans l’ascenseur avec vos amis extraterrestres. Dans God of War, le chargement s’effectue pendant que vous vous faufilez dans des rampes à une vitesse d’escargot. L’astuce de Star Wars Outlaws est, personnellement, une façon plutôt cool d’obscurcir ce qui se passe réellement sous le capot sans nuire aux autres parties du jeu en monde ouvert.

N’oubliez pas de lire notre test de Star Wars Outlaws pour savoir si cette nouvelle aventure en monde ouvert est l’un des meilleurs jeux Star Wars.

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