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- Stalker 2 : Heart of Chornobyl – Critique du jeu : « Le meilleur jeu de l’année, mais aussi le plus déséquilibré. -
- Alors que les bugs pèsent sur les scores de Stalker 2, le directeur créatif de Dishonored et Prey déclare que « l’écosystème Metacritic encourage les développeurs à créer des jeux sûrs et ennuyeux ».
Le directeur créatif de Prey et de Dishonored, Raphael Colantonio, s’est élevé contre ce qu’il décrit comme « l’écosystème Metacritic », qui, selon lui, pousse les développeurs à « faire des jeux sûrs et ennuyeux ».
Cette annonce intervient après la sortie de Stalker 2 : Heart of Chornobyl, qui affiche actuellement une note moyenne de 74 (pour la version PC) sur Metacritic, le consensus général étant qu’il s’agit d’un jeu fantastique, mais qui souffre actuellement de bogues. Colantonio estime que cette situation est « injuste », comme il l’explique sur Twitter : « Tant qu’un jeu est soigné au lancement, vous êtes assuré d’obtenir 80 %, même si le jeu est ennuyeux. Pendant ce temps, Stalker 2 obtient un 73 parce qu’il est un peu rugueux sur les bords au lancement. Injuste, trompeur ».
L’écosystème Metacritic encourage les développeurs à créer des jeux ennuyeux et sûrs. Tant qu’un jeu est soigné au lancement, vous êtes assuré d’obtenir 80 %, même si le jeu est ennuyeux. Pendant ce temps, Stalker2 obtient un 73 parce qu’il est un peu brutal au lancement. Injuste, trompeur… 23 novembre 2024
Colantonio, qui a été le fondateur d’Arkane Studios et son président jusqu’en 2017, affirme : « Dès que l’on propose des jeux avec des tonnes de possibilités, on s’ouvre à un jeu plus difficile à peaufiner au lancement. » Il estime toutefois qu’il s’agit d’une alternative bien plus intéressante qu’un jeu qui fonctionne brillamment mais qui n’est tout simplement pas très ambitieux, notant : « Un jeu fantastique avec des bugs peut être corrigé, un jeu ennuyeux restera ennuyeux ».
Le site explique qu’il s’agit d’une « mesure de protection des critiques » en place depuis 2003 « après avoir constaté que de nombreuses publications avaient subi des pressions pour augmenter les notes (ou supprimer des critiques) afin de satisfaire des influences extérieures ». Bien que cette mesure ait été mise en place pour une bonne raison, à savoir « dissuader ces forces extérieures d’exercer ce type de pression inappropriée », elle signifie qu’à l’heure actuelle, si une publication modifie la note d’une critique pour refléter une mise à jour ou un correctif important d’un jeu, cela ne modifiera pas la note moyenne de ce jeu sur Metacritic.
Le fondateur d’Arkane affirme que « les jeux doivent frapper fort dès le départ », car le fait de rencontrer le succès « des années plus tard » signifie que « les développeurs n’ont pas gagné d’argent ». Il ajoute que « tout ce qu’il faudrait », c’est que « Metacritic et les critiques mettent à jour les scores au fur et à mesure que le jeu s’améliore », ou que tout le monde « abandonne le système de score ». En l’état actuel des choses, il affirme que « 70 % sur Metacritic peut signifier soit que le jeu est médiocre, soit qu’il s’agit d’un jeu extraordinaire qui présente des bogues au lancement et a besoin de correctifs. Je ne pense pas que Metacritic aide à faire la différence entre les deux ».
Aucune de ces suggestions ne pourra probablement être mise en œuvre du jour au lendemain, mais Colantonio soulève un point de vue intéressant. En tout cas, dans le cas de Stalker 2, le développeur GSC Game World a déjà annoncé que plus d’un million d’exemplaires du FPS ont été vendus, ce qui signifie que le jeu a connu un départ fantastique à cet égard.
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