Alors que l’accès anticipé payant à World of Warcraft : The War Within, Blizzard ralentit la montée en niveau dans la nouvelle extension du MMO, et la communauté n’apprécie pas le moment choisi.

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World of Warcraft : The War Within est bel et bien sorti, mais il est techniquement possible d’y jouer depuis le 22 août via l’édition plus onéreuse proposée en accès anticipé. Alors que le reste de la communauté du MMO se plongeait dans une extension que de nombreux joueurs, y compris nos amis de PC Gamer, semblent vraiment apprécier, Blizzard a annoncé une modification de l’expérience de jeu en accès anticipé qui rendrait l’acquisition des nouveaux niveaux un peu plus lente, et bien que l’on puisse raisonnablement affirmer que cette modification est saine, le moment où elle a été apportée après l’accès anticipé n’a pas été très bien accueilli.

Dans un message publié le 27 août sur le forum et promettant des changements pour aujourd’hui, 28 août, le responsable de la communauté Kaivax explique que les joueurs de WoW arrivant dans The War Within avec un équipement de pointe étaient « extrêmement puissants par rapport au contenu initial ». Kaivax insiste sur le fait que, oui, « il est tout à fait normal que l’effort d’équipement se traduise par un avantage significatif en combat au début d’une nouvelle extension », mais pas à ce point.

L’écart de puissance était apparemment si important que de nombreux joueurs ne pouvaient même pas terminer une rotation de capacité normale sans tuer tout ce qui se trouvait à proximité à mi-chemin. C’est pourquoi Blizzard a prévu des correctifs pour « ajuster l’échelle des ennemis dans le contenu de montée en niveau de War Within afin d’augmenter la puissance des ennemis de bas niveau, ce qui rendra la durée des combats plus conforme au comportement attendu de WoW ». Ces changements seront surtout visibles au niveau 70, et leur impact diminuera au fur et à mesure que votre niveau augmentera. Les ennemis de niveau 80 et plus resteront inchangés.

En d’autres termes, les ennemis de bas niveau seront un peu plus coriaces, ce qui signifie que les tuer et gagner des niveaux prendra un peu plus de temps. D’après les données recueillies par Wowhead, au niveau 70, les ennemis bénéficient d’un buff de 123,2 % de HP et d’un buff de 116,2 % de dégâts. Ces buffs diminuent considérablement à chaque niveau pour atteindre 5,9 % de HP et 5,2 % de dégâts au niveau 77. Aux niveaux 78 et 79, les ennemis semblent avoir reçu des améliorations mineures en termes de PV et de dégâts.

Il y a de quoi s’interroger sur l’importance du leveling grind dans une nouvelle extension de MMO – pourquoi ne pas laisser les joueurs accéder aux bonnes choses un peu plus vite – et sur l’église de la rétention des joueurs dans les métriques des services en direct et des MMO. Certains joueurs s’inquiètent également, à juste titre, de ce que ce changement signifie pour les joueurs et les personnages qui ne portaient pas d’équipement haut de gamme et qui devront désormais se battre contre des ennemis améliorés. Mais il est également vrai que les jeux peuvent devenir ennuyeux ou s’effondrer à un niveau systémique lorsqu’ils sont trop faciles. Si les monstres meurent à cause de ma rotation de configuration avant même que je puisse sortir les compétences les plus spectaculaires, qu’est-ce que je fais ici ? Je me bats contre des mouches avec des marteaux ?

Les nouvelles extensions de WoW ont toujours leurs problèmes de croissance, mais plutôt que le changement de niveau lui-même, les joueurs sur les forums et subreddit de WoW semblent plus agacés par le fait que ce changement n’est intervenu qu’après que les joueurs de l’accès anticipé aient pris une avance considérable sur le niveau et le grind des alts, profitant de ce delta de puissance apparemment inacceptable pendant tout ce temps. Les joueurs standard étaient déjà en retard, en particulier sur les alts, et maintenant le leveling dans la nouvelle extension est mathématiquement plus lent.

Je ne crois pas qu’un sinistre concepteur de l’équipe WoW, les doigts croisés et le ricanement sorcier, ait comploté pour tirer le tapis sous les pieds de ces sales paysans de l’édition standard, juste pour que le fait de payer pour l’accès anticipé paraisse encore plus avantageux. Mais l’optique n’est pas géniale, et plus que tout, cela ressemble à un nid de poule que Blizzard aurait pu facilement éviter. Comme l’ont proposé de nombreux joueurs, le fait de retarder de quelques jours ce changement de niveau afin d’égaliser les règles du jeu aurait probablement permis d’éviter de nombreux mécontentements sans nuire gravement à l’expérience de lancement de War Within. Le meilleur moment pour publier cette mise à jour était probablement il y a une semaine ou dans une semaine. En la publiant aujourd’hui, Blizzard a en quelque sorte énervé le plus grand nombre de personnes possible.

Par coïncidence, un joueur de World of Warcraft a atteint le nouveau plafond de niveau de The War Within en une heure seulement, devançant son rival de quelques minutes.

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