A qui donner le module dans Les Mondes Extérieurs ?

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A qui donner le module dans Les Mondes Extérieurs ?
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Répondre si vous devez donner le module à Sanjar ou à Graham dans The Outer Worlds.

The Outer Worlds est plein de choix difficiles, y compris à qui vous devez donner le module. Au fur et à mesure que vous travaillerez à terminer la quête du berceau des Canidés dans The Outer Worlds, vous aurez l’option de donner le module à Sanjar à Stellar Bay ou à Graham à Fallbrook, les deux étant des choix convaincants. Vous vous demandez quelle est la meilleure option ? On s’occupe de vous ! Ci-dessous, nous avons élaboré un guide expliquant à qui vous devez donner le module dans Les Mondes Extérieurs.

A qui donner le module dans Les Mondes Extérieurs ?

Who to give the Module to in The Outer Worlds

Lorsqu’on vous donnera la quête du Berceau de Canid dans Les Mondes Extérieurs, vous devrez éventuellement décider à qui donner le Module. Parmi les deux options immédiates qui vous sont proposées, vous pouvez soit remettre le module à Sanjar à Stellar Bay, soit à Graham à Fallbrook. Bien sûr, à l’instar de la question de savoir où acheminer la puissance dans la zone d’ouverture du jeu, il y a une « troisième » option pour la paix qui fonctionne un peu mieux.

Si vous avez déjà donné le module à l’un des deux personnages susmentionnés et que vous voulez faire ressortir les différences, le résultat est similaire en ce sens que vous devrez tuer l’un des adversaires, mais les récompenses sont les mêmes. Si vous n’avez pas encore pris de décision, nous plaidons pour la paix, comme vous pouvez le constater en examinant toutes les options disponibles.

Si vous décidez de donner le module à Sanjar dans The Outer Worlds, vous recevrez 2 118 bits, 16 000 XP et les armes Soft Speaker. Donner le module à Sanjar déclenchera la bataille de Stellar Bay et le résultat où vous devrez vous rendre à Fallbrook et exterminer tous les Iconoclastes. À notre avis, c’est la pire option, car elle vous empêche de rechercher la paix.

Si vous donnez le module à Graham dans The Outer Worlds, vous recevrez 2 118 bits, 16 000 XP et les armes Soft Speaker. Donner le module à Graham donnera quelques résultats différents en fonction de vos actions dans le jeu. La meilleure chose à faire est de se ranger du côté de Zora quand on le lui demande.

Pour plus de détails, si vous avez accompli des missions précédentes pour les Iconoclastes et que vous avez répondu en accord avec Zora pendant l’une de ces missions, elle viendra vous voir et vous demandera de renverser Graham. Pour déverrouiller la « troisième » route de la paix avec le Module, vous devrez suivre l’exemple de Zora et travailler pour renverser Graham. Ne pas le faire déclenchera la bataille de Stellar Bay, semblable (mais à l’inverse) à celle de Sanjar.

Cependant, si vous suivez Zora et travaillez pour renverser Graham, vous pouvez suivre la voie de la paix, ce que nous vous recommandons personnellement.

To get the third

Le meilleur résultat quand il s’agit de savoir à qui donner le Module dans Les Mondes Extérieurs commence en parlant avec Sanjar et en demandant de faire la paix. Sanjar sera réticent et demandera à voir la critique de Zora. Récupérez ceci pour Sanjar, puis assurez-vous d’avoir effectué des missions parallèles pour les Iconoclastes où vous êtes d’accord avec Zora. Ensuite, récupérez le module et donnez-le à Graham et aux Iconoclastes.

Une fois que vous aurez fait cela, prenez le parti de Zora et acceptez de renverser Graham. Pour ce faire, vous devrez tuer Graham pour Zora. Avec Graham hors du chemin et Zora en charge des Iconoclastes, parlez avec elle et encouragez-la à poursuivre la paix avec Sanjar et le MSI. Pour que cela réussisse, vous devrez souligner à Sanjar que Zora est irréprochable et que c’était la faute de Graham, mais qu’il n’a tué personne.

Avoir des points dans divers domaines du discours comme la persuasion aide, mais ce n’est pas nécessaire tant que vous choisissez les options qui convaincront Sanjar de faire confiance à Zora, et de négocier la paix entre les deux parties. Poursuivre cette option permet d’obtenir le moins d’effusions de sang possible, vous rapportera des points d’XP supplémentaires et constitue le meilleur résultat global lorsqu’il s’agit de savoir à qui vous devez donner le module et de quel côté vous devez choisir dans Les Mondes Extérieurs.

Maintenant que vous savez à qui donner le module dans Les Mondes Extérieurs, assurez-vous de lire certains de nos guides précédents, y compris comment stocker des objets dans Les Mondes Extérieurs, s’il faut donner des médicaments à Abernathy ou Esther dans Les Mondes Extérieurs, et s’il faut acheminer l’énergie vers Edgewater ou Botanique dans Les Mondes Extérieurs.

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