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- Le cr?ateur de Fallout partage les premi?res images de d?veloppement de The Outer Worlds et d?clare que son ?quipe a r?ussi en 1 an ce que certains d?veloppeurs n’ont pas pu faire en 4 ans.
Tim Cain, créateur de Fallout, a donné un aperçu d’une tranche verticale de The Outer Worlds avant la sortie du jeu et a félicité son équipe pour la rapidité avec laquelle elle a mis au point le jeu.
Dans une nouvelle vidéo, Cain, qui a réalisé The Outer Worlds et qui est consultant pour la suite à venir, The Outer Worlds 2, explique que le développeur Obsidian l’a autorisé à partager les images de la préversion. Cain explique que cette « tranche verticale » servait en quelque sorte de preuve de concept qu’Obsidian devait envoyer à l’éditeur Private Division pour montrer que le développement se déroulait comme prévu. Une tranche verticale est censée fonctionner de la même manière que le jeu fini, et Cain explique que même si le joueur n’a pas accès à certaines fonctions dans cette version, cette partie du développement a été si réussie qu’elle a été intégrée à la version finale.
Ce que Cain tient particulièrement à souligner, cependant, c’est la rapidité avec laquelle cette tranche s’est constituée. Le neuvième jalon de six semaines qu’Obsidian a dû livrer à son éditeur, c’est un regard sur le jeu seulement un an après le début du développement proprement dit, en septembre 2017. C’est une chose dont Cain est clairement fier.
« Gardez à l’esprit que l’équipe a eu un an pour apprendre Unreal, en l’occurrence Unreal 4, puis pour créer ce jeu. Elle a donc disposé d’un an, et ce pour une propriété intellectuelle que nous étions en train de créer, et nous n’avions rien décidé au début de l’année. Nous avions beaucoup de choses prêtes, mais ils ont eu un an pour apprendre Unreal, pour apprendre à coder dans Unreal et à coder les mécanismes, pour faire des dessins conceptuels et ensuite trouver comment réaliser ces dessins conceptuels en 3D dans Unreal 4. C’est beaucoup de travail, et le fait que l’équipe ait pu faire cela en un an témoigne de la qualité de son travail. J’ai vu des équipes et j’ai entendu parler d’équipes qui ne pouvaient pas faire cela après deux, trois ou quatre ans : Allez l’équipe Outer Worlds ». À la fin de la vidéo, Cain déclare : « J’espère que vous êtes vraiment impressionnés par ce que cette équipe a pu faire avec un moteur inconnu et une nouvelle propriété intellectuelle en l’espace d’un an ».
Cain poursuit en expliquant à quel point le jeu était déjà en place à ce moment-là, et comment Obsidian a caché les éléments qui ne fonctionnaient pas. Les cheveux ne fonctionnant pas vraiment à ce stade, la plupart des personnages sont chauves. Il n’y a que deux compagnons disponibles et pas d’artisanat, donc l’équipe ne vous a pas permis de retourner sur votre vaisseau où vous auriez pu accéder à une table d’artisanat ou changer vos alliés, et s’est assurée de ne pas mettre d’emplacements d’artisanat sur la carte.
Un an seulement après le début du développement, il semble que ce soit un effort assez impressionnant. Mais nous sommes maintenant à plusieurs années de The Outer Worlds, et l’attention se tourne progressivement vers sa suite. Malheureusement, Cain ne nous donne aucun aperçu de The Outer Worlds 2, mais c’est en grande partie conforme aux attentes : trois années se sont écoulées depuis l’annonce de ce jeu, et avec Avowed, le prochain projet d’Obsidian, il faudra sans doute attendre un bon moment avant d’en savoir plus sur les efforts du studio en matière de science-fiction.
Il s’agit peut-être d’un coup d’œil derrière le rideau, mais Cain affirme qu’il a également une suite secrète à Fallout dont il ne parlera « jamais ».