À l’occasion de son premier anniversaire, les développeurs de Cyberpunk 2077 évoquent les hauts et les bas du développement d’un jeu.

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Les développeurs de Cyberpunk 2077 évoquent le parcours du jeu à l’occasion de son premier anniversaire.

La première incursion de CD Projekt Red dans l’univers de Cyberpunk a été lancée le 10 décembre 2020. Après de multiples retards, le lancement de la suite tant attendue de The Witcher 3 était loin d’être parfait. Des bugs et des difficultés techniques ont conduit au retrait du jeu du PlayStation Store. Les joueurs PS4 et Xbox One ont été assez mécontents de ses difficultés à fonctionner sur ces consoles, tandis que les joueurs PC et consoles de la génération actuelle ont été déçus par l’ampleur réduite de Night City.

Depuis, le développeur a travaillé dur pour redresser la situation du jeu. Alors que les mises à jour pour la nouvelle génération ont été reportées à l’année prochaine, les scores des utilisateurs PC ont progressé, et une mise à jour importante ainsi qu’une extension DLC ont récemment été annoncées pour le printemps 2022. Un an plus tard, alors que leur difficile parcours semble toucher à sa fin, certains développeurs de Cyberpunk 2077 ont fait part de leurs sentiments sur le jeu, un an exactement après son lancement.

Le directeur de Quest, Pawel Sasko, s’est exprimé sur Twitter, déclarant que le jeu avait « représenté les plus grands défis de ma carrière et m’avait appris [sic] la persévérance, l’humilité et le courage ». Il a ajouté qu’il « adorait » le jeu et qu’il espérait y consacrer « encore de nombreuses années ».

Cher #Cyberpunk2077, tu as aujourd’hui 1 an. Tu as relevé les plus grands défis de ma carrière et m’as appris la persévérance, l’humilité et le courage.Je t’adore, dur à cuire. À beaucoup plus d’années 🥂 pic.twitter.com/8rhn3S2ZUGDecember 10, 2021

Le concepteur de niveau senior a exploré le développement du jeu plus en détail, déclarant qu’après avoir changé de DLC pour Blood & Wine de The Witcher 3 en 2016, le développement de Cyberpunk 2077 « m’a béni avec les moments les plus exaltants, hilarants, épuisants, frustrants et perspicaces de ma vie ». Bien qu’il reconnaisse que « le gamedev n’est pas facile et qu’il n’a certainement pas été facile de faire ce jeu, […] je ne voudrais échanger mes expériences pour rien au monde. »

Le développement m’a permis de vivre les moments les plus exaltants, hilarants, épuisants, frustrants et instructifs de ma vie, en compagnie d’une équipe de personnes incroyablement talentueuses et merveilleuses et d’une communauté tout aussi extraordinaire ; la quantité de choses que j’ai pu apprendre est vraiment un trésor.December 10, 2021

Il a ajouté que « le fait d’avoir vu mes collègues se battre, pousser et réussir non seulement à améliorer notre jeu, mais aussi la façon dont nous faisons les choses dans leur ensemble, m’a laissé admiratif et optimiste quant à l’avenir », faisant référence à la restructuration de CD Projekt Red destinée à réduire la charge de travail et à éviter un autre scénario de lancement tel que celui de Cyberpunk.

« Je sais, nous savons, qu’il y a encore beaucoup de chemin à parcourir, mais nous le parcourons, lentement et régulièrement. Nous ne sommes pas encore au bout de nos peines et c’est ce sentiment qui m’a permis de tenir dans les moments les plus difficiles.

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