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- 14 ans plus tard, Hideo Kojima révèle pourquoi Peace Walker ne s’est pas appelé Metal Gear Solid 5 : « Le marketing à l’étranger s’est heurté à une forte opposition ».
Metal Gear Solid : Peace Walker a été lancé sur PSP il y a 14 ans, et pendant tout ce temps, nous nous sommes demandé pourquoi il n’était pas devenu un véritable épisode numéroté de la série. Aujourd’hui, le réalisateur Hideo Kojima a révélé que c’était à cause du « marketing à l’étranger ».
« Après avoir créé MGS4, j’ai fortement ressenti le besoin d’un moteur propriétaire », explique Kojima dans un nouveau tweet. « Le bond en avant pour les jeux dans une direction verticale n’interviendrait qu’une fois le moteur achevé ». C’est ainsi qu’est né le Fox Engine, qui a propulsé Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Entre-temps, Kojima souhaitait faire évoluer la série « horizontalement », c’est-à-dire sur d’autres plateformes.
« J’ai proposé Peace Walker comme un moyen de faire évoluer MGS horizontalement », poursuit Kojima. « Au départ, il s’intitulait MGS5 : Peace Walker, mais il s’est heurté à une forte opposition au niveau du marketing à l’étranger, et nous avons donc abandonné le titre numéroté. Comme il s’agissait d’un jeu pour la PSP, nous avons réduit la tranche d’âge cible aux collégiens et lycéens, afin de découvrir des fans plus jeunes et de créer un public multigénérationnel, parents et enfants appréciant le jeu ensemble.
Quatorze ans se sont écoulés depuis la sortie de « Peace Walker ». À l’époque, j’étais encore dans la quarantaine. De nombreuses sociétés de jeux vidéo avaient commencé à s’orienter vers le développement d’applications pour les téléphones portables. Après avoir créé MGS4, j’ai ressenti le besoin d’un moteur propriétaire. Le bond en avant des jeux… pic.twitter.com/mkr4AqaHqh4 octobre 2024
Nous savions que Peace Walker s’appelait Metal Gear Solid 5 à un moment donné du développement, avant même que le jeu ne soit lancé, mais les raisons exactes pour lesquelles il a fini par abandonner ce numéro n’ont jamais été totalement élucidées. Kojima lui-même a qualifié Peace Walker de « jeu de classe MGS5 », mais les fans ont longtemps soupçonné Konami de ne pas vouloir commercialiser un titre portable comme une entrée à part entière dans la série Metal Gear Solid.
Bien sûr, les événements de Peace Walker ont fini par préparer le terrain pour les événements de Metal Gear Solid V de façon majeure, en introduisant des personnages et des thèmes qui allaient être au cœur du jeu. Mais, euh… il y a toujours eu une allusion au fait que The Phantom Pain n’était pas en fait MGS5, non plus. « Pas MGS5, mais MGSV », a déclaré Kojima avant le lancement de The Phantom Pain. Mon idée est la suivante : « V est arrivé. V est arrivé à ». Kojima a toujours eu une propension à accrocher de grandes idées à des jeux de mots bizarres, et l’idée que nous n’avons en fait jamais eu Metal Gear Solid 5 pourrait bien être la plus grande astuce de toutes.
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