
Apprenez à vous servir du combattant Marquis au mieux, combattant disponible sur le jeu Raid Shadow Legends, grâce à notre guide ci-dessous.
Son appelation anglaise est Marquis.
C'est un combattant Rare qui dépend de la faction Rejetons Démoniaques (Demonspawn).
Ce combattant appartient à l'affinité Néant (Void) et son rôle est Défense (Defense).
Nom anglais de Marquis : Marquis
Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Marquis
Guide Marquis : Informations générales
Marquis : Vue d'ensemble
| Faction | Rejetons Démoniaques (Demonspawn) |
| Rareté | Rare |
| Rôle | Défense (Defense) |
| Affinité | Néant (Void) |
| Utilisation | Aucune utilisation définie |
| Tomes | 11 (A2 A3) |
| Obtention | Eclat Néant Eclat du néant |
| Fusion | Tormin le froid |
Marquis : Statistiques finales 6★
| Points de vie (PV) | 16845 |
| Attaque (ATQ) | 892 |
| Défense (DEF) | 1013 |
| Vitesse (VIT) | 97 |
| Taux Critique (TAUX C.) | 15 |
| Dommages Critique (DEG C.) | 50 |
| Résistance (RESIST) | 40 |
| Précision (PRE) | 0 |
Guide Marquis : Caractéristiques
Marquis : Utilisation
| Campagne | ★★★★✰ |
| Attaque Arène | ★★★★✰ |
| Défense Arène | ★★★★✰ |
| Boss de Clan | ★★✰✰✰ |
| Guerre des factions | ★★★★✰ |
Marquis : Donjons
| Minotaure | ★★★★✰ |
| Araignée | ★★★★✰ |
| Chevalier de Feu | ★★★✰✰ |
| Dragon | ★★★★✰ |
| Golem de Glace | ★★★★✰ |
Marquis : Tour du Malheur
| Kuldath | ✰✰✰✰✰ |
| Agreth | ✰✰✰✰✰ |
| Sorath | ✰✰✰✰✰ |
| Borgoth | ✰✰✰✰✰ |
| Grythion | ✰✰✰✰✰ |
| Iragoth | ✰✰✰✰✰ |
Marquis : Potions
| Donjon du Néant | ★★★✰✰ |
| Donjon de Force | ★★★✰✰ |
| Donjon de l'Esprit | ★★★✰✰ |
| Dongon de Magie | ★★★✰✰ |
Guide Marquis : Compétences
Brochette [ATK]
Attaque 1 ennemi. Si le coup est critique, place un affaiblissement de 15% [Diminution SPD].
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Dégâts +5% Multiplicateur de dégâts : 5 ATK
Compétence infernale (Temps de recharge : 4 tours)
Place un buff de [Contre-attaque] et un buff de 15% de [Soins continus] sur ce Champion pendant 2 tours.
Niveau 2 : Temps de recharge -1
Niveau 3 : Temps de recharge -1
Flèches paralysantes [ATK] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. A 35% de chances de placer un affaiblissement de type [Sommeil] pendant 1 tour. Cet affaiblissement ne peut pas être retiré.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 6 : Cooldown -1 Multiplicateur de dégâts : 5.1 ATK
Aura
Augmente les HP des alliés de la Force dans tous les combats de 18%.
Guide Marquis : Equipements
Set d'équipement pour l'arène, la campagne et la guerre des factions
2 séries de défense1 série de vitesse
Set d'équipement pour les boss de clan, les donjons et la tour du destin.
1 set de renforcement de la vie1 set de précision 1 set de renforcement de la vie
1 set de vitesse
Priorité des statuts de l'équipement
Défense%, Taux de critique, Dégâts critiques, Vitesse, Précision Arme (Attaque)Casque (HP)
Bouclier (Défense)
Gantelets (Taux de critique)
Plastron (Défense%)
Bottes (Vitesse)
Bague (Défense)
Amulette (Dégâts critiques)
Bannière (Précision)
Guide de maîtrise du marquis
Guide Marquis : Maîtrises
Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit
| Défense
| Soutien
|
Guide Marquis : Histoire
- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Marquis
La hiérarchie profane des légions de Siroth n’est pas sans rappeler celle de la noblesse mortelle de Teleria. Il y a un protocole, une certaine convenance tordue dans les relations avec les démons, il y a des grades et des titres. Les Marquis et les Marquises occupent une place importante dans cette hiérarchie, servant de tacticiens et de commandants des hôtes Demonspawn. Certains ont été mortels autrefois, avant que les serviteurs de Siroth ne viennent à Teleria. Poussés par la peur ou l’ambition, les nobles ont conclu un terrible pacte pour conserver leur statut, mais à un prix élevé – leur âme même. Les serviteurs de Lumaya disent que tout mortel assez fou pour signer un tel pacte vit dans le tourment, sa conscience piégée dans une obscurité suffocante et éternelle. Ils survivent, bien que la plupart d’entre eux implorent, avec le temps, d’être libérés de la mort. Et pourtant, ceux qui sont prêts à tester ces contes pour la promesse du pouvoir ne manquent jamais.