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- Warhammer 40 000 : Space Marine 2 – Critique du jeu : « La barre est placée très haut pour toutes les adaptations de Warhammer. -
- Le directeur créatif de Space Marine 2 voit ce que vous faites dans les ateliers de jeux, et il l’approuve.
Si j’avais une pièce pour chaque fois qu’un jeu d’action exagéré au service d’un régime fasciste futuriste est sorti et a été adopté par les fans de jeux de rôle, je n’en aurais que deux – mais, comme le dit la blague que je suis en train de voler, c’est quand même bizarre, n’est-ce pas ? Mais c’est exactement comme cela que 2024 s’est terminé : d’abord avec la démocratie délicieusement satirique de Helldivers 2, et maintenant avec Warhammer 40,000 : Space Marine 2 qui montre à des millions de personnes la lumière de l’Empereur.
Il est hilarant de voir les gens recréer la démesure de Warhammer au cours du mois dernier, que ce soit en criant » pour l’Empereur » à chaque occasion sur les médias sociaux, en décriant la » racaille xéno » de Space Marine 2 pendant les opérations en jeu, ou (ma préférée) notre propre fancam pailletée de Titus. Plus profondément, je me demande si ce bouche-à-oreille farfelu n’a pas contribué au succès fulgurant de Helldivers 2 et de Space Marine 2, qui sont tous deux, selon les analystes de l’industrie, les nouveaux jeux les plus vendus cette année en Europe.
Le directeur créatif de Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, et le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, n’ont pas perdu de vue cet aspect. Ils ont tous deux observé avec plaisir les fans se lancer dans le style de vie des Space Marines, certains plus que d’autres.
Lumière, caméra, Warhammer
Lorsque je les interroge sur la communauté des joueurs de Space Marine 2, Hollis-Leick admet qu’il a récemment eu l’occasion de voir comment le ton du jeu a été accueilli.
« Je suis allé au magasin Warhammer aujourd’hui pour acheter des peintures, parce que ma fille et moi – j’ai acheté le kit de démarrage pour 40K, juste une poignée de Space Marines et de Tyranides – et nous les avons peints le soir », raconte Hollis-Leick. « Et pendant que j’attendais de payer, ce type devant moi – ils n’ont aucune idée de qui je suis, je ne dis rien – ce client, il faisait « Quel est votre destin ? », et l’employé de Games Workshop faisait « Mon devoir est mon destin ! ».
« Ils reconstituaient la séquence d’ouverture de l’armure », raconte Hollis-Leick en riant. « C’était tellement surréaliste.
On peut supposer que toute personne prête à prêter serment à Titus dans un atelier Games Workshop n’est pas réticente à l’idée d’avoir un public, alors espérons qu’elle ne s’offusque pas du fait que le directeur créatif du jeu était aux premières loges. Bien que Grigorenko n’ait pas eu le plaisir d’assister à une représentation en direct, il admet que la rapidité avec laquelle les fans se sont plongés dans le décor de Space Marine 2 l’a pris au dépourvu.
« Nous avons en quelque sorte donné aux gens des choses à faire, comme spammer les lignes vocales », explique M. Grigorenko. « Il y a donc une commande sociale […], mais nous avons été surpris que les gens adoptent cet univers aussi rapidement.
Quand on voit comment Space Marine 2 dépeint 40K, il est facile de comprendre comment les fans – même les nouveaux venus dans Warhammer – ont pu saisir son cadre si rapidement. Il est plus proche de la grandeur des romans de la Black Library que des adaptations de jeux vidéo précédentes, et Grigorenko explique qu’il voulait que Space Marine 2 ressemble à l’une des illustrations de bataille officielles de Games Workshop. Je cite l’une des premières missions du jeu, à Avarax, comme un exemple de réussite : la Garde impériale se remet d’une bataille récente lorsque vous arrivez, et Hollis-Leick remercie Grigorenko d’avoir établi ce ton dès le début.
« Je me souviens qu’au tout début, Dmitriy m’a décrit ce qu’il voulait dans cette zone, ainsi que les différentes scènes que nous devrions voir », se souvient M. Hollis-Leick. « Qu’il y ait, vous savez, quelqu’un qui fasse un discours. Il devrait y avoir des soldats blessés qui sont soignés. Il devrait y avoir des déserteurs qui sont exécutés. Il devrait y avoir des gens qui nettoient les spores. Je pense que c’est en partie parce que la vision était très claire que le programme a connu un tel succès.
Grigorenko ajoute qu’il était essentiel de ne pas craindre la taille de l’univers de 40K pour y parvenir, en particulier lorsqu’il s’agit d’établir la fantaisie des Space Marines à laquelle tant de fans ont adhéré. « Nous voulons représenter les Space Marines pour ce qu’ils sont vraiment », dit-il, « et ils doivent être au cœur de l’action ».
En plus d’admirer la loyauté de chacun envers l’empereur, nous avons discuté de bien d’autres sujets au cours de notre conversation, qu’il s’agisse de prendre un risque et de ne pas « faire une autre bataille royale » ou de devoir se battre pour conserver un niveau dans le jeu.
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