Les nouvelles images de Metal Gear Solid Delta sont magnifiques et fidèles, mais les voix de 2004 n’ont tout simplement pas l’air de sortir des modèles de personnages de 2024.

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Une nouvelle bande-annonce de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater qui montre un large éventail des premières scènes du jeu, et il semble à la fois magnifique et absolument fidèle à l’original de 2004. Mais il y a quelque chose d’un peu bizarre dans le fait que les anciennes voix sortent des nouveaux modèles de personnages.

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Metal Gear Solid Delta reprend les voix de l’original MGS3, ce qui fait que toutes les répliques sont les mêmes qu’en 2004. Le premier Snake Eater possède l’une des meilleures performances vocales de tous les temps, avec la combinaison parfaite de thriller militaire et d’anime campy pour rendre le tout extrêmement mémorable. L’interprétation de David Hayter dans le rôle de Snake est absolument emblématique pour une raison bien précise.

Mais si le camp fonctionnait très bien avec le look légèrement stylisé de l’original PS2, il semble beaucoup plus bizarre avec un tas de modèles de personnages modernes et très réalistes. Il suffit de regarder la bande-annonce ci-dessous. Regardez quand Snake commence à parler vers 0:43. C’est un peu bizarre, non ?

C’est en partie dû à la synchronisation labiale, qui semblait un peu étrange même en 2004, en raison des mouvements de bouche bizarrement minuscules. Mais l’effet est mille fois plus intense avec les nouveaux modèles de personnages, et des répliques très animées comme « il n’a pas encore trouvé d’émotion à porter au combat » n’ont tout simplement pas le même effet avec cette esthétique.

Certains puristes se sont inquiétés dès le départ que Delta perde un peu de l’âme de l’original, invoquant le mème « Nintendo, engage cet homme » en référence au style visuel réaliste. Je ne suis pas sûr d’être d’accord – je suis simplement heureux de voir Konami travailler sur Metal Gear d’une manière qui semble respecter ce que les gens aiment à ce sujet – mais il semble certainement que le nouveau look va rendre l’équilibre entre le camp et le drame plus troublant que jamais.

Le développeur de Metal Gear Solid Delta déclare qu’il voulait que le jeu soit « presque trop fidèle » et explique pourquoi il ne s’agit pas d’un « jeu de Hideo Kojima ».

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