My Time at Evershine est une suite ambitieuse qui contient tous les éléments douillets que les fans connaissent et aiment, avec une touche de city-builder en plus

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J’ai récemment eu l’occasion de découvrir My Time at Evershine, la suite très attendue de My Time at Sandrock et My Time at Portia. J’ai abordé cette avant-première en m’attendant à une suite dynamique aux deux premiers jeux de la série de simulations, avec toutes les fonctionnalités douillettes à la Stardew Valley que l’on retrouve dans Portia et Sandrock. J’ai toutefois été surpris d’apprendre qu’Evershine se distinguait par quelques changements majeurs.

My Time at Evershine ne vous permet pas de reprendre une ferme ou un atelier délabré comme dans les deux autres jeux. Cette fois-ci, vous incarnez le gouverneur d’une toute nouvelle colonie située à la périphérie des villes libres. Cela signifie que vous êtes responsable d’à peu près tout, depuis le recrutement de toutes sortes de personnes pour votre ville naissante jusqu’à la prise en charge de son infrastructure depuis le début.

Un tout nouveau monde

Lorsque j’interroge les développeurs sur cette intégration des mécanismes de construction de ville, le vice-président Aaron Deng m’assure que la « boucle principale du jeu » que les fans connaissent et aiment est toujours là, mais qu’elle est simplement enrichie d’une nouvelle couche de profondeur. Selon les propres termes de Deng, « la ville entière est votre atelier » cette fois-ci. Je n’ai pas manqué de poser des questions sur la personnalisation et sur ce que cela signifie pour ceux d’entre nous qui aiment décorer les choses de haut en bas.

Pour mon plus grand plaisir, l’ensemble de la colonie d’Evershine est entièrement personnalisable en fonction de vos goûts. La disposition, les extérieurs, les intérieurs et même les habitants sont déterminés par vous, mais cela ne veut pas dire que vous devez faire tout le sale boulot vous-même. Gérer une ville n’est pas une mince affaire, mais vous pouvez heureusement employer des résidents pour vous aider à construire de nouveaux projets.

Ils vous aideront à tout faire, de la construction de maisons à la défense de votre village contre les ennemis, mais vous devrez vous assurer qu’ils sont suffisamment à l’aise pour être efficaces dans leur travail. Ses vibrations de city-builder me rappellent en partie Manor Lords – avec un cadre bien plus chaleureux et des fonctionnalités plus proches de celles d’un RPG, bien sûr.

On ne s’ennuie jamais

Vous pouvez également étendre votre village en « apprivoisant » les territoires limitrophes pour en tirer des ressources. Vous débloquerez ainsi de nouvelles ressources et de nouveaux PNJ. Et si vous craignez que la taille de votre ville ne la rende morte, ne vous inquiétez pas. Si My Time at Portia et My Time at Sandrock peuvent parfois donner l’impression d’être solitaires, les développeurs travaillent d’arrache-pied pour que ce ne soit pas le cas d’Evershine. Selon Pathea, il y a 8 à 10 personnages romanesques et 20 à 30 personnages « uniques » en dehors de ces PNJ « principaux ».

Il y a aussi des PNJ « aléatoires » pour « faire le reste » – ce qui, je l’admets, me préoccupe un peu. Ce n’est pas que je ne veuille pas que mon jeu soit plus vivant, mais plutôt que je ne pense pas que le fait d’avoir des PNJ aléatoires soit la meilleure façon d’y parvenir. Je suis satisfait du nombre de personnages uniques, cependant, et j’espère que les personnages aléatoires n’enlèveront rien à l’immersion avec leur… caractère aléatoire.

Bien que je ne sois pas ravie d’avoir ces étrangers dans ma ville, j’ai hâte de me lier avec les nouveaux personnages romantiques qu’Evershine a à offrir. Comme l’a révélé Pathea, la romance arrive plus tôt que dans Portia et Sandrock, avec un peu plus de profondeur pour permettre des « relations significatives ». Mais c’est surtout le système d’adeptes que j’attends avec impatience. C’est vrai, des adeptes à part entière, comme dans les JRPG.

Le développeur explique que les joueurs pourront former un groupe avec jusqu’à trois autres personnages. Vous pouvez choisir qui vous accompagne, ce qui signifie que vous pouvez avoir un groupe complet composé d’un membre de type soigneur, d’un aventurier plus endurant ou de quelqu’un qui se spécialise dans l’infligeant des dégâts. Ou, si vous préférez, vous pouvez faire équipe avec trois amis.

Invitez un ami ou deux ou trois

Le multijoueur dans Evershine est un énorme pas en avant par rapport à la coopération en ligne de Sandrock, et je suis déjà convaincu que Pathea sera à la hauteur cette fois-ci. Ce n’est un secret pour personne que My Time at Sandrock n’a pas tenu la promesse des développeurs concernant le multijoueur, ou du moins pas de manière aussi complète que les fans l’attendaient. Dans Evershine, les joueurs peuvent en fait vivre l’intégralité de l’histoire du jeu principal du début à la fin.

Bien que seul le joueur hôte puisse progresser dans toutes les quêtes principales, tout le monde participe à l’accomplissement des objectifs et l’argent est partagé à la manière de Stardew Valley. On dirait que c’est le genre d’expérience multijoueur que j’attends des jeux de simulation et des RPG – le genre que j’attendais de Sandrock mais que je n’ai pas vraiment obtenu. Comme les développeurs me l’ont dit, même la carte d’Evershine a été conçue pour supporter correctement le multijoueur.

Pathea a également beaucoup réfléchi à la prise en charge des mods cette fois-ci, que ce soit en mode solo ou multijoueur. Je n’ai pas fait de modding avec les deux précédents titres des développeurs, mais j’aimerais bien voir ce que les fans les plus créatifs vont inventer à la sortie d’Evershine. C’est particulièrement vrai pour moi en multijoueur – oui, je suis cet ami ennuyeux dans Baldur’s Gate 3 avec une centaine de mods qu’il faut faire correspondre.

Dans l’ensemble, je suis très impressionné par My Time at Evershine jusqu’à présent. Ma seule inquiétude est qu’avec l’ajout de mécanismes de construction de villes et l’approche plus « réaliste » des visuels qui m’ont été montrés, Evershine perdra une partie de l’identité de la série My Time. Cependant, grâce à l’intégration de fonctionnalités demandées depuis longtemps, on peut affirmer que le troisième jeu se distinguera de ses prédécesseurs de manière positive et, espérons-le, posera des bases solides pour les futurs titres de Pathea.

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