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- Nightingale – Test, Guide & Avis : Il a besoin d’une injection de nouvelles idées pour l’aider à s’élever au-dessus de la foule -
- Le patron de Nightingale, Aaryn Flynn, s’exprime sur les défis du jeu et la nouvelle mise à jour massive : « Tout le monde a un plan jusqu’à ce qu’il se prenne un coup de poing dans la figure ».
Nightingale est un jeu d’artisanat de survie dans les royaumes éthérés des Fae, sorti en Early Access sur Steam en février 2024 – l’un des nombreux jeux d’artisanat de survie à sortir à l’époque. Dans ma critique de Nightingale, j’avais des sentiments mitigés à l’égard du jeu, louant son esthétique et sa présentation tout en estimant qu’il avait du mal à faire preuve de la même créativité dans ses mécanismes d’artisanat de survie, qui pouvaient donner l’impression d’être un peu rudimentaires. Nightingale a depuis reçu de nombreuses mises à jour qui ont changé la donne, et se prépare actuellement à la plus importante d’entre elles : Realms Rebuilt : Realms Rebuilt, une mise à jour qui changera et élargira considérablement la façon dont Nightingale est vécu, avec une nouvelle narration, de nouveaux personnages et des révisions basées sur les retours d’expérience.
Realms Rebuilt arrivant six mois après la sortie de Nightingale, j’ai eu la chance de m’entretenir avec Aaryn Flynn, PDG du développeur Inflexion, au sujet de Nightingale, de la mise à jour de Realms Rebuilt et de sa longue expérience au sein de BioWare.
Dans la nature, ensemble
D’emblée, Flynn explique l’éthique qui sous-tend Realms Rebuilt : une refonte de la façon dont Nightingale joue, axée sur le public. « Malheureusement, le nombre de joueurs n’est pas à la hauteur de nos espérances, et nous pensons que cela est dû en grande partie à la nature fondamentale de certaines des décisions que nous avons prises », concède-t-il. « Cette mise à jour vise à résoudre ces problèmes et à offrir aux joueurs une meilleure expérience.
Le résultat est une approche sur plusieurs fronts qui a été guidée par les commentaires des joueurs au cours des derniers mois. Le premier objectif d’Inflexion est de » rendre les royaumes plus attrayants « . Flynn explique que Realms Rebuilt conservera les mondes et biomes générés de manière procédurale qui ont fait la réputation de Nightingale, mais qu’il y aura également une nouvelle campagne – appelée Storied Realms – avec des lieux fixes. « Il y a plus d’aventures et de défis à relever », explique Flynn. « Nous avons pu y placer des découvertes et des récompenses d’une manière très artisanale, très personnalisée.
Le choix de s’orienter vers des expériences plus structurées n’est cependant pas universel, et certains éléments moins populaires ont été rationalisés, voire carrément supprimés. « Nous avions l’habitude d’avoir un niveau de tutorat, mais nous l’avons jeté à la poubelle et nous vous laissons maintenant vous lancer dans l’action », admet Flynn. De même, le système de progression est désormais moins obscur et beaucoup plus direct. Plutôt que de chercher des marchands et de leur acheter des plans, il y a simplement un arbre technologique auquel vous accédez et dans lequel vous investissez par le biais du menu de pause, « pour réduire le travail ».
« Il faut toujours se poser la question suivante : quel est l’aspect le plus important de notre vision ?
La plupart des justifications et des explications derrière ces changements reviennent finalement à donner aux gens ce qu’ils veulent. Les joueurs veulent de plus grands projets d’artisanat ? Inflexion triple la limite de construction pour que les joueurs puissent construire des manoirs géants. Les joueurs trouvent l’arbalète de départ insatisfaisante ? Voici un arc et des flèches en guise d’option alternative. Vous aimez les icônes historiques et littéraires ? Attendez-vous à voir Nellie Bly et Victor Frankenstein dans la nouvelle mise à jour (mais aussi un nouveau boss ours avec des racines d’arbre à la place de la tête).
Flynn admet qu’il est difficile de trouver un équilibre entre les demandes du public et l’objectif d’Inflexion, qui est de créer une « grande aventure de fantasy victorienne à la lampe à gaz », mais il finit par dire que si une suggestion de la communauté n’est pas en contradiction directe avec cet objectif, elle mérite au moins d’être prise en compte. « Il faut toujours se poser la question suivante : quel est l’aspect le plus vital de notre vision ? Quel est le cœur de cette vision ? Et est-ce que ce changement s’harmonise avec cela, ou est-ce qu’il s’y oppose ? Si quelqu’un disait qu’il voulait voyager dans l’espace dans notre jeu, je pense que nous aurions plus de mal à l’harmoniser.
Artisanat et survie
Realms Rebuilt marque la » 0.5 » dans le développement continu de Nightingale, et constitue un pas en avant si radical qu’une mise à jour 0.4 prévue à l’origine a été purement et simplement omise. Flynn rit lorsque je lui demande si le plan de développement original et la feuille de route interne de Nightingale ressemblent à leur trajectoire actuelle. « Comme on dit, tout le monde a un plan jusqu’à ce qu’on lui donne un coup de poing dans la figure ! À un moment donné, Inflexion a même envisagé un système de type Palworld dans lequel des PNJ aideraient à construire et à entretenir votre base, « mais c’était toujours un pont trop loin » – bien qu’un peu plus tard, Flynn admette que l’équipe aimerait explorer quelque chose de « similaire » à l’avenir.
De manière plus générale, Realms Rebuilt semble marquer le retour à la normale pour Nightingale, une tentative de répondre aux commentaires essentiels du public afin qu’Inflexion puisse commencer à construire sur ces fondations dans les mises à jour à venir, plutôt que de se contenter de répondre. « Je pense qu’une fois que nous aurons créé un nouveau biome, ce sera la dernière pièce du puzzle en ce qui concerne la façon dont nous créerons du contenu à l’avenir « , pense Flynn lorsqu’on lui demande ce qu’il en est de la version 0.6 et des suivantes. « Il y a un biome volcanique, un biome arctique et un biome jungle, tous en cours de discussion pour savoir lequel nous ferons en premier.
Voyage dans le passé
Alors que l’entretien touche à sa fin, nous discutons de manière générale du temps passé par Flynn en tant que directeur et directeur général de BioWare. Tout en révélant ses créations préférées – Neverwinter Nights et Jade Empire, pour les curieux – il évoque également les « frustrations » qu’il a déjà exprimées à l’égard de l’entreprise. Une partie de ces frustrations provenait d’une apparente déconnexion entre le développeur et son public, ce qu’il a été heureux de corriger chez Inflexion.
« Nous bénéficions énormément de la connexion avec les joueurs grâce aux mises à jour en direct, ce qui était beaucoup plus difficile chez BioWare », explique-t-il. « Je pense que Baldur’s Gate 3 a fait un travail remarquable à cet égard en restant un jeu axé sur l’histoire qui a été lancé en Early Access, et cela n’a jamais été dans les cartons de BioWare, du moins à mon avis. Je pense donc que c’est cet élément qui m’a frustré. Vous pouviez voir l’avantage de ces autres équipes qui avaient un tel succès en se connectant si profondément avec leurs communautés et en apprenant d’elles, en essayant des choses avec elles. Ce n’est pas ce que nous faisions à BioWare, et je ne pense pas qu’ils le fassent encore. Quoi qu’il en soit, [c’est] une équipe très talentueuse et j’ai hâte de jouer à Veilguard. »
À la fin de l’entretien, Flynn parle de l’importance de la flexibilité et de la créativité dans le développement d’un jeu. « N’hésitez pas à essayer de nouvelles choses, à expérimenter et à trouver de nouvelles sources d’inspiration », dit-il avec sérieux. Lorsque vous regardez les derniers changements de Nightingale et la voie qu’il a tracée, il est facile de voir cette philosophie à l’œuvre.
Nightingale est disponible dès maintenant sur Steam Early Access, et la mise à jour Realms Rebuilt sera disponible le 12 septembre 2024.




