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- The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
- Zelda : Echoes of Wisdom nous prépare au monde d’après Tears of the Kingdom, mais laisse tomber son héros en cours de route
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est un jeu important pour Nintendo. Il s’agit du premier jeu principal dans lequel Zelda elle-même est jouable – non, je ne compte pas les Spirit Tracks -, ce qui va à l’encontre d’une tendance vieille de plusieurs décennies et place enfin la princesse éponyme au premier plan de sa propre légende. Mais c’est aussi le premier jeu à exister dans un monde après Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Et s’il est très efficace dans l’un de ces domaines, il trébuche maladroitement dans l’autre.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom s’ouvre sur une calamité à Hyrule. D’étranges failles commencent à apparaître dans tout le royaume, engloutissant tous ceux qui ne peuvent les éviter, y compris Link et le roi d’Hyrule. Ce dernier est finalement renvoyé dans le monde, où il rejette mystérieusement la faute sur sa fille Zelda et la condamne à mort. C’est un départ malheureux pour la princesse, qui commence son premier jeu de titre dans les donjons de son propre château.
Heureusement, elle reçoit la visite de Tri, un esprit lumineux qui donne à Zelda une baguette capable de scanner les objets du monde entier et de les reproduire à volonté. Dans les entrailles du château, Zelda peut empiler des tables et des caisses pour en faire des échelles de fortune, ou utiliser des lits pour franchir des obstacles qu’elle ne peut pas sauter. Lorsqu’elle s’aventure plus loin dans Hyrule, des rochers peuvent être invoqués dans le monde pour être projetés sur les ennemis. Ces ennemis peuvent alors être scannés et transformés en alliés, combattant aux côtés de Zelda.
Couper et coller
C’est un système étonnamment polyvalent, qui rappelle immédiatement la façon dont Tears of the Kingdom encourage la résolution créative d’énigmes en collant les objets les uns aux autres et en voyant ce qui fonctionne. Certaines solutions sont plus prescrites, en particulier pour les énigmes ou les donjons plus optionnels, mais autour d’Hyrule même, il y a beaucoup de flexibilité, même dans les limites des capacités de Tri – chaque objet que Zelda peut copier a une valeur, et dans ma démo, Tri ne pouvait reproduire que trois objets simples à la fois. Cela reste suffisant pour permettre de nombreuses expérimentations, et même si je ne peux pas prétendre que mes ponts de lit à trois piles étaient la solution la plus élégante, il y avait suffisamment d’alternatives pour que je ne me sente jamais limité dans mon approche.
La résolution d’énigmes ne se limite pas à l’agencement parfait des objets copiés, heureusement, car Tri dispose d’une poignée d’autres astuces. Le sprite peut s’attacher à des obstacles lourds, ce qui permet à Zelda de les déplacer facilement, ou à des objets en mouvement, ce qui permet à la princesse de suivre leur mouvement. Ce dernier système est un peu délicat, en particulier lorsque Echoes of Wisdom passe d’une perspective descendante à une approche latérale pour certaines énigmes, mais c’est un autre signe de la liberté du monde ouvert qui n’est pas nécessairement présente ici, mais qui reste un lien évident avec Breath of the Wild.
Identité erronée
Si Echoes of Wisdom semble avoir pris à cœur les leçons de Breath of the Wild et de Tears of the Kingdom’s Hyrule, il semble toutefois en retrait par rapport à ces jeux sur un point essentiel : Zelda elle-même. Echoes of Wisdom subvertit trois décennies de tradition de la série en introduisant Zelda en tant que personnage jouable, mais après l’avoir fait, il donne rapidement l’impression de ne plus s’intéresser particulièrement à elle en tant que personnage.
Bien qu’elle ait été le moteur de la narration de Link pendant des décennies, Zelda est rendue muette dans son propre jeu, tout comme son protecteur de longue date. Plutôt que de se sentir comme un personnage principal, elle est placée dans sa première histoire en 38 ans d’existence et doit se contenter de laisser le monde s’écouler autour d’elle, tandis que de nombreux PNJ parlent sans cesse de l’absence de Link. En dehors de sa baguette (fournie par Navi, l’alternative personnelle de Zelda), il n’y a pas grand-chose qui empêche Zelda de se sentir comme Link dans une robe. L’impression que Zelda n’est qu’un pis-aller dans son propre jeu n’est que plus forte lorsque, à peine une heure après le début du jeu, vous débloquez le » Swordsman Mode » (mode épéiste). Ce bonus temporaire est extrêmement puissant et permet à Zelda d’adopter pleinement le combat au corps à corps. Le problème, c’est qu’elle ne peut le faire qu’en se transformant littéralement en une copie de Link – chapeau pointu, épée puissante et tout le reste.
C’est une déception pour un jeu qui est par ailleurs un nouveau chapitre intriguant de The Legend of Zelda. Ce n’est pas le bac à sable qu’est Tears of the Kingdom, mais il est intéressant de voir que cet univers est toujours intéressé par les idées proposées par Fuse, Recall et Ultrahand. Nous ne reviendrons pas de sitôt à la version d’Hyrule établie par Breath of the Wild, mais si nous parvenons à conserver la nature ludique et expérimentale de ces jeux, c’est une voie fascinante qui s’offre à la série. Mais l’appétit pour Zelda en tant qu’héroïne de sa propre histoire n’a cessé de croître, et les deux jeux les plus récents n’ont fait que renforcer l’intérêt pour elle en tant que personnage jouable. Si Echoes of Wisdom est un pas en avant pour l’avenir de The Legend of Zelda, c’est un pas en arrière pour l’héroïne elle-même.
Echoes of Wisdom peut-il faire suffisamment pour figurer dans notre liste des meilleurs jeux Zelda de tous les temps ?

