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- Le meilleur niveau de Dishonored 2 s’est inspiré du moment de l’histoire de BioShock 2 où l’on voyage dans le temps : « Nous voulions pousser cette idée un peu plus loin »
Dishonored 2 regorge de niveaux intéressants, mais la mission A Crack in the Slab en particulier doit beaucoup à BioShock 2, selon le concepteur Thomas Boucher.
Dans une interview accordée à PC Gamer, Boucher déclare : « Dans BioShock 2, il y a un niveau où l’on peut voyager entre le passé et le présent. Pour A Crack in the Slab, nous voulions pousser cette idée un peu plus loin, l’utiliser comme un outil de gameplay cette fois. Nous nous sommes demandé ce que nous pouvions offrir aux joueurs avec cette mécanique, ce que les autres jeux n’ont jamais essayé de faire. »
Bioshock 2 a utilisé cette astuce pour montrer le contraste saisissant entre l’extravagance du passé et le délabrement de l’époque actuelle. Cependant, il n’était pas possible de passer directement d’une version à l’autre.
Arkane a donné aux joueurs la possibilité de passer directement du passé au présent dans A Crack in the Slab. Cela permet l’exploration et la résolution d’énigmes astucieuses. Bien sûr, la création d’un tel niveau nécessite quelques astuces de développement, que Boucher explique également : « Il s’agit d’une petite astuce qui consiste à construire plusieurs cartes au sein d’un même niveau. Une carte pour le présent et une carte pour le passé, par exemple, et nous téléportons ensuite le joueur de l’une à l’autre ».
Bien qu’il soit conçu pour donner l’impression de passer d’une carte à l’autre, il s’agit en fait de deux niveaux distincts et le jeu ne fait que déplacer le joueur entre les deux cartes individuelles qu’Arkane a créées pour réaliser cette opération. Si Bioshock 2 a lancé l’idée, Dishonored 2 a décidé de la pousser encore plus loin. Les inspirations viennent de partout et c’est ainsi que le genre évolue au fil du temps.
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