Après quatre heures de jeu dans Kingdom Come : Deliverance 2, je suis convaincu par ce retour très ambitieux à la Bohème médiévale.

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  1. Serial Gamers -
  2. Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
  3. Après quatre heures de jeu dans Kingdom Come : Deliverance 2, je suis convaincu par ce retour très ambitieux à la Bohème médiévale.

Si Kingdom Come : Deliverance était l’histoire du passage à l’âge adulte du paysan devenu chevalier Henry de Skalitz, Kingdom Come : Deliverance 2 est sa crise de la quarantaine. Je me suis récemment rendu dans la ville tchèque de Kutná Hora – anciennement connue sous le nom de Kuttenberg, où se déroule la majeure partie de la suite – pour jouer quatre heures à la dernière aventure d’Henry, et dans ce laps de temps, il perd presque tout ce pour quoi il a travaillé si dur dans le premier jeu. Mais bon, tomber d’une falaise, perdre ses amis et se faire arroser par le contenu des toilettes communes d’un château, ça a de la gueule.

S’il y a une lueur d’espoir, c’est que Henry – souvent puant, toujours meurtri – ne semble pas trop gêné par sa série de malheurs. Il est toujours aussi enjoué et le développeur Warhorse Studios s’est visiblement beaucoup amusé à reprendre son histoire. Le studio tchèque a de quoi se réjouir : Kingdom : Come Deliverance 2 s’annonce comme une suite très ambitieuse, qui reprend tout ce qui (pour le meilleur ou pour le pire) a rendu le premier jeu mémorable.

Bohème comme vous

Bien que Kingdom Come : Deliverance 2 s’ouvre sur un flash-forward montrant les alliés d’Henry assiégés dans un château, il reprend pour de bon quelques instants après la fin du premier jeu. Henry et son immature seigneur en devenir Sir Hans Capon, flanqués de leur entourage de chevaliers et de serviteurs, sont en mission diplomatique pour unir les seigneurs de Bohême contre le demi-frère du roi, Sigismond, qui projette d’envahir et de saccager le royaume.

Pendant cinq minutes, c’est une belle excursion. Les forêts verdoyantes de Bohême sont magnifiques et j’aurais pu passer des heures à les parcourir à cheval. Les oiseaux chantent et le soleil brille, mais tout n’est pas rose : nous sommes bientôt accostés par les soldats du château où nous nous rendons, qui veulent s’assurer que nous ne sommes pas les bandits qui terrorisent la région (ooh, présage !). C’est ainsi que je m’initie aux systèmes de persuasion remarquablement approfondis du jeu. Si vous êtes vêtu d’une armure, couvert de sang et muni d’une épée maculée de sang, vous aurez plus de facilité à intimider les gens. En revanche, si vous vous baignez régulièrement, que vous portez vos atours et que vous choisissez les bonnes options de dialogue, vous donnerez plus de poids à des choix de dialogue plus nobles. Tout le monde n’est pas persuadé par les mêmes choses, ce qui signifie que vous devez réfléchir à la manière dont vous serez perçu avant d’entamer des conversations importantes. Dans ce cas, je m’appuie sur nos références officielles, plutôt que d’essayer d’intimider une bande de soldats endurcis, et je m’en sors indemne.

J’aime la complexité des RPG et j’adore avoir à réfléchir à chaque conversation. La profondeur s’étend également au fonctionnement de l’équipement de Kingdom Come : Deliverance 2. Pour qu’une armure soit efficace, vous devez porter des plaques et des cottes de mailles par-dessus des vêtements plus souples, comme le coton et le cuir, afin d’absorber l’impact des coups. Je n’ai pas à attendre longtemps pour que cela se produise : après avoir monté le camp et terminé un tutoriel de furtivité douteux qui implique Hans essayant d’espionner des femmes en train de se baigner, je suis attaqué par des bandits. La plupart des amis d’Henry sont tués ou dispersés, tandis que je me bats aux côtés de Hans pour m’en sortir.

Cela fait six ans que je n’ai pas joué à Kingdom Come : Deliverance, et c’est l’excuse que j’essaie de garder à l’esprit pendant une série de combats à l’épée très bâclés. Le combat est en grande partie le même : vous donnez un coup dans la direction où vous voulez frapper ou bloquer, vous parez et ripostez, et de temps en temps vous prenez de la distance pour donner à votre endurance une chance de se régénérer. C’est un système qui était assez controversé dans le premier jeu, et bien que je l’aie adoré, de nombreuses personnes l’ont trouvé peu maniable et trop difficile dans les premières heures de jeu. Tobias Stolz-Zwilling, porte-parole de Warhorse, explique que même si les épées nécessiteront toujours de l’entraînement pour être bien utilisées, des armes comme les masses et les armes à feu primitives offriront des approches plus directes du combat.

En parlant de solutions intelligentes, la fuite d’Henry culmine avec sa chute d’une falaise, qui le blesse assez gravement pour effacer ses statistiques du premier jeu. Des moments clés du dernier jeu défilent également devant ses yeux, ce qui est certes un peu ridicule, mais je pense que cela explique suffisamment bien l’histoire d’Henry pour que les nouveaux joueurs puissent jouer à Kingdom Come : Deliverance 2 sans avoir joué à son prédécesseur.

Lorsque Henry et Hans arrivent enfin au château, ils sont meurtris, sales et dépourvus de toute livrée ou de tout document qui aurait permis de les identifier. Ils ont également été déclarés morts, ce qui signifie qu’ils sont refoulés à l’entrée, mais pas avant que Hans ne soit complètement recouvert de merde par le haut. Bien que je n’aie pas apprécié toute la comédie du premier jeu – qui se résumait souvent à « boire drôle, sexe drôle, lads lads lads » – la suite réussit mieux à se moquer et à être grossière sans donner l’impression d’approuver autant le comportement. Hans est un bébé pétulant et misogyne, mais le voir ici – trempé dans le contenu d’un pot de chambre et en train de piquer une crise – sert de soulagement comique brillamment dosé, et il est souvent dépeint comme quelqu’un que l’on n’est pas vraiment censé aimer.

Lorsque la première partie de mon aperçu se termine, Hans et Henry sont jetés au cachot, où ils passent toute la nuit à se chamailler. Il y a bien quelques options dans le domaine de la plaisanterie, mais je laisse Henry donner à Hans le traitement silencieux, ce qui exaspère (de façon satisfaisante) le parasite sexuel au sang bleu. Lorsqu’ils sont libérés, ils se sont complètement brouillés et s’éloignent l’un de l’autre. On m’a dit que Kingdom Come : Deliverance 2 racontera davantage l’histoire d’un groupe avec Henry et ses amis – mais avec Hans qui s’en va et le reste d’entre eux morts ou disparus, il reste à voir comment cela se passera. Cependant, ces quelques heures ont permis de mettre en place une histoire d’une portée bien plus grande que celle du premier jeu. Bien que j’aie essayé d’éviter les spoilers, le voyage hors des sentiers battus d’Henry et de ses compagnons donne l’impression qu’ils entrent par hasard dans la cour des grands de Bohême et qu’ils ont affaire à des conspirations royales plutôt qu’à des querelles de petits seigneurs. La configuration est séduisante – je m’avance en disant que l’embuscade des « bandits » n’était pas une coïncidence – et j’ai hâte de voir où cette direction mènera Henry.

En panne, mais pas éliminé

« Cela fait des années que j’ai envie d’un RPG à la première personne avec autant de profondeur, et Kingdom Come : Deliverance 2 semble prêt à combler cette lacune. »

Les choses n’ont pas dû trop mal tourner pour Henry, car lorsque je reprends les choses avec lui dans la deuxième partie de la preview – qui se déroule plus près de la moitié du jeu – il est arrivé dans la ville pittoresque de Kuttenberg avec un ensemble complet d’armures étincelantes. Pour ce segment, nous nous concentrons sur l’aide à apporter à l’épéiste méprisé Menhard von Frankfurt, que le roi de Bohême Wenceslaz a invité à diriger la guilde des épéistes de la ville. La guilde actuelle n’est cependant pas disposée à le laisser prendre la relève et a eu recours à l’intimidation bureaucratique pour tenter de chasser notre nouvel ami de Kuttenberg.

On m’a dit que cette quête avait été choisie pour l’aperçu car elle est un bon exemple des quêtes secondaires de Kingdom Come : Deliverance 2, que Warhorse a essayé de rendre plus ouvertes. Alors que Menhard se dispute avec ses rivaux dans la rue, Stolz-Zwilling souligne que si nous n’avions pas choisi de le soutenir, il aurait été expulsé de Kuttenberg, ce qui signifie que nous aurions dû faire des allers-retours dans la ville pour aider l’épéiste et son compagnon de guilde. Au lieu de cela, ils restent dans leur auberge pendant que je suis chargé de m’introduire dans le quartier général de la guilde actuelle et de prendre leur épée de cérémonie, qui doit ensuite être accrochée à l’hôtel de ville pour signifier qu’ils relèvent un défi, donnant ainsi à Menhard une chance de se battre en duel pour obtenir le droit de prendre la relève. Le fait de se faufiler n’a rien d’extraordinaire, mais j’adore la façon dont Kuttenberg est patrouillé par les gardes pendant la nuit : s’ils vous voient rôder sans torche, ils vous interpelleront et vous demanderont poliment d’en allumer une, mais si vous continuez à agir de façon louche, vous aurez de vrais problèmes avec la loi.

Après avoir accroché leur épée à l’hôtel de ville, je reviens le lendemain matin pour voir la guilde accepter maladroitement le défi de Menhard. Bien sûr, le travail d’Henry ne s’arrête jamais : le tournoi se déroule à trois contre trois, et il est donc contraint de se ranger du côté de Menhard et de son ami. On m’explique que si j’avais été surpris à sortir l’épée ce matin, nous aurions été pénalisés et nos adversaires, bien que trop gênés pour refuser le duel, auraient été autorisés à porter une armure de plaque. Nos combats se déroulent sans encombre (à ce stade, j’ai battu suffisamment de bandits pour me souvenir du fonctionnement des bras d’Henry) et Menbhard, maintenant réintégré, promet d’enseigner à Henry de nouvelles techniques d’épée s’il revient dans quelques jours.

Alors que ma prise en main touche à sa fin, je réalise à quel point j’ai envie de choisir une direction et d’errer. Cela fait des années que j’ai envie d’un RPG à la première personne avec autant de profondeur, et Kingdom Come : Deliverance 2 semble prêt à combler cette lacune. Ce territoire s’accompagne de quelques maladresses – il y a beaucoup d’informations enfouies dans les menus, et les combats sont encore un peu maladroits – mais on ne peut pas nier l’augmentation massive de l’étendue du jeu. Il sera intéressant de voir comment Warhorse gère une histoire avec des enjeux plus importants et plus d’éléments mobiles que son prédécesseur, mais j’en ai vu plus qu’il n’en faut pour susciter mon intérêt. Après avoir vu Henry se faire battre, jeter dans les palissades et participer à des guerres de guildes médiévales, j’ai hâte de me remettre en selle, ne serait-ce que pour donner à ce pauvre garçon un bain dont il a bien besoin.

Kingdom Come : Deliverance 2 sera lancé le 11 février 2025. En attendant, voici les meilleurs RPG auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.

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