- Serial Gamers -
- Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
- J’ai joué au spin-off de Dead By Daylight, The Casting of Frank Stone, et laissez-moi vous dire que ce Frank Stone a l’air d’être une mauvaise nouvelle…
Imaginez la scène : nous sommes dans une imposante aciérie, en pleine nuit. Il y a du brouillard. Tout est en noir et blanc. Cette dernière partie, il est vrai, est due au fait que je joue un gros rottweiler baveux appelé Merlin. Il faut rendre à César ce qui appartient à César : c’est une entrée en matière désarmante de la part de Supermassive Games, le développeur de The Casting of Frank Stone, un spin-off de Dead By Daylight. Mais même avec quatre pattes et une queue frétillante, je peux dire que quelque chose ne va pas ici. Un bébé pleure quelque part dans l’usine miteuse, et lorsque Merlin renifle un journal abandonné – titré « la chasse au nourrisson disparu se poursuit » – mon estomac se serre.
Heureusement, rien de tout cela n’est vraiment le problème de Merlin. Après une visite à quatre pattes de l’usine de Cedar Street Corp, je passe à l’agent Sam Green pour le reste de la démo. L’objectif est de retrouver le nourrisson disparu, et nous commençons par discuter avec Tom, l’agent de sécurité (et propriétaire de Merlin). Les horreurs narratives passées de Supermassive – à savoir The Quarry et Until Dawn – entrent en jeu ici, car à plusieurs moments de la conversation, on me demande d’orienter le questionnement de Sam. Lorsqu’il aperçoit une flasque sur le bureau de Tom, je peux soit lui demander s’il a bu au travail, soit passer outre pour voir s’il a remarqué quelque chose d’étrange ici. Je choisis d’établir une relation avec l’agent de sécurité, puis je pars enquêter moi-même sur l’usine.
La fraiseuse
En jouant Sam, je devrais me sentir en sécurité. Il a un revolver à la hanche, et on peut supposer qu’il a plus d’expérience des situations de vie ou de mort que la plupart des adolescents idiots que Supermassive passe au hachoir à viande. Mais comme je n’ai aucun moyen de dégainer cette arme – je ne peux que marcher, courir, grimper sur des objets et ramasser des preuves – je me sens très vulnérable dans l’usine, où les gigantesques bâtiments industriels et l’épais brouillard me font prendre conscience de ma petite taille. En fouillant dans un atelier rouillé, j’apprécie particulièrement la façon dont vous interagissez avec le décor – pour ouvrir un classeur, je dois maintenir une gâchette enfoncée pour l’attraper tout en tirant le stick analogique vers l’arrière, ce qui m’empêche de me couvrir les yeux lorsque je pense qu’un jump scare est imminent. C’est une astuce intéressante qui, j’imagine, permettra aux joueurs d’assister à des moments vraiment effrayants, mais cette fois-ci, elle ne mène qu’à un presse-papiers carbonisé contenant des informations sur l’un des ouvriers de l’usine. Les éléments de preuve, ainsi que les décisions prises dans les cutscenes, sont tous stockés dans les menus – ils feront probablement partie d’un réseau beaucoup plus vaste dans le jeu complet, mais pour l’instant, tout ce que je peux en déduire, c’est que quelqu’un à l’usine n’est pas tout à fait comme il faut.
Un peu plus loin, je retrouve Tom, qui vient prendre de mes nouvelles (je savais que la gentillesse porterait ses fruits) et chercher Merlin. Malheureusement, nous trouvons son ami à fourrure en train de manger une bouillie de restes humains, dont Sam extrait une oreille coupée. Tout indique que le fourneau du moulin est en service – j’y entre en trouvant un pied-de-biche pour ouvrir une grille, mais avant d’y entrer seul, Sam demande à Tom de rapporter l’oreille au shérif de la ville. Il est naturellement réticent, et la façon dont vous réagissez à cela ressemble à la première grande décision du jeu. Je le soutiens et l’encourage à m’aider, ce qui provoque l’apparition d’un message inquiétant à l’écran : « Le destin a changé : vous avez fait confiance à Tom ».
A partir de là, la preview de The Casting Of Frank Stone s’appuie beaucoup plus sur des cutscenes avec des quick-time events et des décisions importantes. Certaines d’entre elles semblent mineures – on me demande de choisir si je veux m’approcher du four, d’où j’entends un bébé pleurer, par une rampe ou une échelle – mais d’autres paraissent plus importantes. Lorsque le méchant Frank Stone apparaît, un masque de soudure brisé couvrant tout sauf sa mâchoire tordue, il faut une série d’événements rapides pour survivre à la bagarre qui s’ensuit. Sam est empalé sur un tuyau mural en saillie, mais au moment où Frank se dirige vers le berceau situé dangereusement au-dessus de la fosse du four en fusion, il se libère (« Le destin a changé – tu t’es libéré du tuyau ») et tire une balle dans la tête de Frank. Je me demande si ces moments plus rapides ne deviendront pas un peu répétitifs au cours d’un jeu complet, mais la récompense pour la persévérance est un gore délicieusement dégoûtant. Alors que son corps tombe dans la fournaise, la mâchoire de Frank est empalée sur la pointe d’une scorie métallique et arrachée, tandis que le reste de son corps s’enfonce encore plus bas sur la pointe. C’est charmant.
Bien que notre avant-première s’arrête là, j’aime ce que j’ai vu – pas la mâchoire de quelqu’un qui sort d’un pic, pour être clair, mais le mariage de la narration de Supermassive, axée sur les choix, et de l’univers global de Dead By Daylight. Je ne sais pas comment The Casting Of Frank Stone va alimenter l’histoire de ce dernier jeu, mais la démo est imprégnée de son lore. Il y a un clin d’œil à quelqu’un qui enquête sur l’effrayante Entité, une poupée Hillbilly abandonnée est cachée sous le four, et toute la démo ressemble à l’histoire de l’origine du tueur de Stone. Ayant passé plus de temps à lire sur Dead By Daylight qu’à y jouer, je pense que l’attrait narratif de The Casting of Frank Stone s’avérera irrésistible pour tous les amateurs d’histoire (salut, Merlin) lors de son lancement le 3 septembre.
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