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- Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
- Splitgate 2 est plus rapide et plus complexe, mais les portails ne sont plus la star du spectacle
Le Splitgate original était un concept tellement simple : Halo rencontrait Portal pour donner naissance à un jeu de tir multijoueur mettant autant l’accent sur le placement astucieux des portails et la connaissance de la carte que sur l’habileté et la précision des armes à feu. Comment se fait-il qu’aucun jeu ne se soit attaqué à cette idée auparavant ? Cependant, comme beaucoup de jeux multijoueurs en ligne, il a rapidement perdu la majorité de ses joueurs, passant d’un pic de 68 000 en août 2021 à seulement 5 000 en novembre, et déclinant encore plus depuis. 1047 Games est donc retourné à sa planche à dessin. S’appuyer uniquement sur les combats instantanés n’avait pas permis d’obtenir une durée de vie intéressante, alors qu’est-ce qui pourrait faire l’affaire ?
Voici Splitgate 2, qui reprend la nouveauté des portails dans un jeu de tir à la première personne et leur accorde en fait moins d’importance, grâce à l’introduction des capacités de faction, des chargements, des avantages, des accessoires et bien d’autres choses encore. Par conséquent, les portails ne sont plus la vedette du jeu, mais simplement un atout de plus dans la panoplie d’outils de chaque joueur.
Trois factions, un seul vainqueur
Les factions sont la plus grande nouveauté qui vient bouleverser la mécanique de base. Leur but est de fournir une capacité que vous pouvez utiliser quel que soit votre équipement, ainsi qu’un avantage qui affecte également vos coéquipiers, connu sous le nom de « trait d’équipe ». La première faction est celle des Aeros, qui est axée sur la vitesse. Bien adaptée aux joueurs de course et de tir, qui seront nombreux grâce au rythme plus rapide de l’action, la capacité Rush des Aeros permet de se déplacer plus rapidement, de recharger plus vite et d’augmenter sa santé. Sans oublier un trait d’équipe qui réduit les temps de recharge des capacités.
Enfin, la faction des Méridiens utilise des armes à énergie et peut soigner ses coéquipiers, tout en fournissant des renseignements. La capacité Hypersight permet de voir les ennemis à travers les murs – et dans son état actuel, elle a un rayon impressionnant – tandis que le trait Wellness régénère la santé plus rapidement. Enfin, la faction Sabrask est légèrement plus lente et s’appuie encore moins sur les portails, mais possède une puissance de feu plus traditionnelle. Leur capacité est une barrière transparente, à travers laquelle vous pouvez tirer, mais pas les ennemis, tandis que le passif signifie simplement que vous et vos coéquipiers disposez de plus de munitions.
Les différences entre chaque faction sont suffisamment subtiles pour ne pas changer radicalement l’expérience – il ne s’agit pas d’un hero shooter – mais elles ont un impact tel que vous devrez changer votre style de jeu et votre état d’esprit. Les joueurs Aeros peuvent être plus agressifs, par exemple, grâce à leur rapidité et aux soins qu’ils prodiguent à la volée, tandis que ceux qui optent pour une charge Meridian peuvent jouer un rôle de reconnaissance ou de soutien.
Longue vie à Halo 3
Les inspirations de Halo sont toujours présentes dans Splitgate 2, car les choix d’armes sont limités. Les fusils d’assaut, les fusils à rafales, les fusils à pompe et les pistolets-mitrailleurs constituent l’essentiel de votre lot, bien que vous puissiez trouver des armes puissantes qui apparaissent périodiquement sur la carte, notamment un fusil d’assaut plus puissant et un lance-roquettes. Imaginez Halo 3 avec des mouvements plus rapides et un temps de mise à mort beaucoup plus court, et vous aurez une idée assez précise des combats dans Splitgate 2.
L’un des facteurs importants est que toutes les armes ont la même précision, quelle que soit la vitesse à laquelle vous vous déplacez. Vous pouvez zoomer, mais cela ne fait qu’agrandir votre cible, au lieu de rendre votre arme plus précise, comme c’est le cas dans la plupart des autres jeux de tir. Les joueurs qui maîtrisent l’art de suivre une cible tout en volant dans les airs – ou vice versa, dans le style du skeet shooting – se hisseront rapidement au sommet. Ajoutez à cela le fait que la plupart des fusils d’assaut et des fusils à rafales ont très peu de recul et vous obtenez un jeu dont le plafond de compétences est très élevé.
Bien sûr, les portails jouent toujours un rôle majeur dans ce jeu – les joueurs qui savent les utiliser de manière efficace réalisent les parties les plus spectaculaires et les plus habiles – mais grâce aux capacités et aux factions, les joueurs ne sont plus des poneys à une seule corde. Chaque faction dispose de gadgets uniques, comme le disque de choc lancé par les joueurs d’Aeros, qui peut étourdir les adversaires au contact ou fermer des portails. Les joueurs de Meridian ont accès à un Dôme temporel, qui accélère le temps pour vous et vos alliés, mais le ralentit pour vos ennemis, tandis que les joueurs de Sabrask peuvent déployer un bouclier transparent à travers lequel ils peuvent tirer, mais pas leurs ennemis. Splitgate 2 n’est pas aussi dépouillé qu’il l’était, ce qui favorise le chaos, mais il offre également aux joueurs qui n’ont pas les capacités de portage nécessaires d’autres moyens de s’affronter.
Ian Proulx, directeur créatif de Splitgate 2, explique que 1047 Games ne voulait pas que Splitgate 2 se concentre uniquement sur l’attrition. Pour que les morts aient un sens plutôt que de nous enfermer dans un cycle de réapparition-tuer-mourir, plus un match dure longtemps, plus l’attente avant de réapparaître est longue. Ce délai commence à cinq secondes et augmente considérablement jusqu’à plus de 20 secondes vers la fin de la partie. Ce délai peut être réduit si vos coéquipiers vivants sont tués, car chaque élimination d’un joueur adverse réduit le délai de trois secondes.
C’est un petit changement, mais il permet de se démarquer des autres jeux de tir qui offrent une expérience très similaire. Il en va de même pour les légères modifications apportées aux modes de jeu : Le match à mort en équipe n’est plus un long match, mais un scénario au meilleur des cinq manches, où chaque manche est l’occasion pour la première équipe d’obtenir 15 tués. Hotzone est essentiellement le roi de la colline, également dans une situation de meilleur des cinq rounds, où la première équipe à capturer deux collines gagnera le round.
Tout cela pour dire que Splitgate 2 est amusant. Il ne réécrit pas les règles des jeux FPS modernes comme l’a fait le premier, où les portails étaient le point central du jeu, mais il donne l’impression d’être un ensemble plus complet maintenant. Les fondations sont bien plus solides pour construire l’avenir, et lors du lancement complet en 2025, nous pourrions avoir entre les mains un concurrent sérieux pour l’un des meilleurs jeux FPS.
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