Après avoir rejoué Dragon Age 2 et Mass Effect 2, l’orientation « mission » de Dragon Age : The Veilguard est d’autant plus excitante.

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  3. Après avoir rejoué Dragon Age 2 et Mass Effect 2, l’orientation « mission » de Dragon Age : The Veilguard est d’autant plus excitante.

Dragon Age : The Veilguard devrait nous amener dans des régions de Thedas où nous ne nous sommes jamais aventurés, mais ce qui m’excite encore plus, c’est la façon dont BioWare promet de le faire. Plutôt que le monde ouvert de Dragon Age : Inquisition, avec ses vastes paysages et sa litanie de petites quêtes et d’objectifs secondaires, The Veilguard sera « basé sur des missions ». Comme l’a déclaré la réalisatrice Corinne Busche dans une interview accordée à IGN en juin dernier, « tout a été retouché à la main, conçu de manière artisanale et très rigoureuse » afin d' »obtenir la meilleure expérience narrative », ce qui est franchement de la musique à mes oreilles.

Et après avoir récemment revu Mass Effect 2 et Dragon Age 2, qui adoptent tous deux leur propre type de configuration basée sur des missions, je suis plus que jamais d’accord avec cette perspective. J’ai hâte de découvrir comment The Veilguard donnera vie à des lieux dont nous n’avons entendu parler que jusqu’à présent, et comment il nous offrira « la meilleure expérience momentanée » en tant que « jeu hautement personnalisé » avec une orientation axée sur les missions.

Conteurs

Même si j’adore Dragon Age : Inquisition et son monde ouvert – même s’il était un peu gonflé – l’idée d’une expérience plus ciblée qui promet toujours de nous permettre d’explorer et de découvrir est tellement attrayante. Comme l’explique Busche dans l’interview d’IGN, « en cours de route, ces niveaux s’ouvrent » dans Dragon Age : The Veilguard et « certains d’entre eux offrent plus d’exploration que d’autres ». Nous pouvons également nous attendre à des « chemins alternatifs, des mystères, des secrets » et du « contenu optionnel » que nous pourrons trouver et résoudre tout au long du jeu.

J’ai l’impression que notre retour sur Thedas pourrait être un mélange de Dragon Age 2 et de Mass Effect 2, ce qui me plaît beaucoup. Dans le premier cas, vous vous aventuriez à des points déterminés autour de Kirkwall qui vous étaient ouverts en fonction des quêtes principales et des objectifs secondaires que vous aviez atteints, tandis que le second vous permettait de voler vers différents endroits de la galaxie pour des missions déterminées – le Normandy faisant office de base d’accueil. Bien que vous disposiez d’une certaine liberté dans le choix des missions à accomplir et de leur ordre, les deux jeux étaient linéaires dans leur structure.

Dragon Age 2 réutilise parfois des environnements, ce qui peut le rendre un peu répétitif, mais ses talents de conteur le compensent largement, avec une foule de quêtes mémorables tournant autour des mages et des templiers qui façonnent l’expérience. Se déroulant entièrement dans une seule ville sur plusieurs années, j’ai toujours apprécié la façon dont Dragon Age 2 m’a donné l’impression de connaître l’endroit que Hawke appelle sa maison aussi bien qu’eux.

De la même manière, la structure linéaire des missions de Mass Effect 2 a permis à l’expérience d’être bien rythmée et captivante du début à la fin, chaque quête de Shepard semblant faire partie intégrante de l’histoire, de la construction du monde ou des relations avec les compagnons. Même si j’imagine que The Veilguard sera bien plus vaste, étant donné que nous nous rendrons dans différentes parties de Thedas, j’aime l’idée qu’il s’inspire des jeux passés de BioWare, tout en traçant sa propre voie en rendant les choses un peu plus ouvertes dans le cadre d’un format basé sur des missions.

Préoccupations des compagnons

À bien des égards, le monde ouvert était tout à fait adapté au type d’expérience que Dragon Age : Inquisition tentait d’offrir. En tant que chef de l’organisation, il vous appartenait d’accumuler de l’influence pour accroître le pouvoir et la position de l’Inquisition sur Thedas dans votre quête pour arrêter Corypheus. Parfois, cela signifiait que vous deviez accomplir de petites tâches dans l’un des vastes sites, ce qui pouvait s’apparenter à du remplissage – comme diriger un Druffalo dans l’arrière-pays – mais cela était également compensé par de superbes missions de l’histoire principale.

En comparaison, la linéarité de Mass Effect 2 et les enjeux élevés de la mission suicide à travers l’Omega Relay donnaient un sens à chaque quête que vous faisiez. Tout ce que vous faisiez donnait l’impression de contribuer non seulement à la survie de Shepard, mais aussi à celle de votre équipage à bord du Normandy. Avec The Veilguard, qui nous confronte à des choix difficiles pouvant affecter directement nos compagnons, j’espère que la structure basée sur les missions donnera plus de poids à tout ce que nous faisons en tant que Rook.

Comme le souligne Burche, les motivations et les expériences des compagnons font également partie de l’approche  » artisanale  » de Dragon Age : The Veilguard. La série Dragon Age n’est pas étrangère aux quêtes centrées sur les compagnons, qui vous aident à développer vos relations ou vous permettent de mieux les connaître. Mais à l’instar de ME2, j’espère que les missions auront plus de sens, non seulement dans la façon dont elles s’intègrent à l’histoire, mais aussi dans la façon dont nos compagnons sont liés à ces missions.

Seul l’avenir nous dira comment Dragon Age : The Veilguard se présentera lorsqu’il arrivera cette année. Je suis très curieux de voir le nombre d’embranchements possibles, la liberté d’exploration et la linéarité du jeu. Quoi qu’il en soit, les mots « basé sur des missions » n’ont jamais sonné aussi bien.

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