Les démons bavards de Shin Megami Tensei 5 : Vengeance sont un vrai régal, et il faut que je prenne note de Persona 6.

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J’adore les jeux Persona. Il y a quelque chose dans cet équilibre entre les donjons et les batailles avec des éléments de simulation sociale qui les rend si agréables – ce sont d’énormes JRPG, mais leur durée de vie massive ne donne jamais l’impression d’être une corvée. Il y a cependant une chose qui ne m’a jamais vraiment intéressé, c’est le nom de la série, les Personas eux-mêmes, et je ne m’attendais pas à ce que le jeu Shin Megami Tensei 5 : Vengeance m’apporte une nouvelle appréciation à leur égard.

Bien qu’il s’agisse d’une série à part entière, Persona est, à la base, une série dérivée de Shin Megami Tensei, le principal lien entre les deux étant leurs ombres et leurs démons. Ce sont les êtres que vous rencontrez en tant qu’ennemis, mais qui peuvent être recrutés en tant que coéquipiers. Dans SMT, ils sont appelés démons et combattent à vos côtés, tandis que dans Persona, ils sont combattus en tant qu’Ombres mais utilisés comme Personas – des manifestations de la psyché qui peuvent être invoquées au combat. C’est un peu déroutant, mais tout ce qu’il faut savoir, c’est que beaucoup de leurs dessins sont communs. De drôles de petits bonshommes comme Jack Frost et son grand copain King Frost, ainsi que des personnages comme Leanan Sidhe et Narcissus, apparaissent dans les deux séries, alors si vous avez joué à un épisode de l’une, vous retrouverez certainement des visages familiers en commençant l’autre.

Ne vous méprenez pas, recruter de nouvelles Personas a toujours été cool. J’adore collectionner les  » créatures  » et autres dans les RPG, et il en a été de même dans Persona 5 Royal et Persona 3 Reload, mais dans ces jeux, je ne me suis jamais senti attaché à l’une d’entre elles. Mais dans ces jeux, je ne me suis jamais senti attaché à aucun d’entre eux. Au lieu de cela, mon groupe de Personas se composait uniquement des plus forts, ce qui est très éloigné de la façon dont je joue aux jeux Pokemon avec une équipe hétéroclite de mes préférés. Je n’ai pas hésité à exécuter des Personas pour en créer de plus forts, car je me moquais bien de savoir qui faisait partie de mon équipe tant qu’il avait du punch. C’est pourquoi j’ai été très surpris de constater que Shin Megami Tensei 5 : Vengeance a transformé la façon dont je voyais les Personas, et ce grâce à un certain nombre de petites fonctionnalités qui, je l’espère, pourront être intégrées au prochain jeu Persona.

Grande personnalité

Shin Megami Tensei 5 : Vengeance est le premier jeu SMT auquel je joue, mais il est évident dès le départ que ses démons ont du caractère. En explorant le monde, vous pouvez parler à des PNJ non agressifs qui vous donnent tous un aperçu intéressant et amusant de la situation apocalyptique dans laquelle vous vous trouvez, et certains vous proposent également des quêtes secondaires. Qu’il s’agisse de résoudre une série d’énigmes élaborées du spirituel Nozuchi, ou de choisir entre aider un groupe de Lilims qui tentent de rejoindre le monde des humains ou celui qui essaie de les en empêcher, ces interactions renforcent la personnalité de chacun des démons, les faisant se sentir comme des personnages à part entière plutôt que comme des objets de collection sensibles.

Et c’est encore mieux une fois que vous les avez ajoutés à votre liste, grâce à ma fonction préférée dans Vengeance : les Hantise des démons. Il s’agit de petits lieux de rencontre où vous, vos compagnons humains et vos amis démons pouvez discuter entre les activités principales du JRPG. Si un démon voyage avec vous depuis un certain temps, il peut vous offrir un cadeau, ce qui est un bonus intéressant, mais le dialogue que vous obtenez simplement en discutant avec eux est une récompense suffisante, car les conversations vont de l’agréable au franchement hilarant. Avec des conversations uniques pour les différents démons, vous trouverez ici quelques-uns des meilleurs textes du jeu, et il y en a beaucoup.

Les Slimes sont toujours bourrus et directs, même lorsqu’ils sont en train de vous raconter quelque chose d’intéressant. « Vous connaissez les Slimes ? Nous sommes ce qui arrive lorsque les démons ne se forment pas correctement », commencent-ils à expliquer. Mais il est clair qu’il ne veut pas aller plus loin : « Hein ? Quel démon étais-je censé être à l’origine ? Qu’est-ce que j’en sais, bordel ? » Fantastique.

De même, il y a Mothman, qui est juste un petit gars un peu bizarre qui aime annoncer « I’m motherfuckin’ Mothmaaaaaaaan ! » et qualifier le protagoniste de « petit con prétentieux » avec « trop d’amis ». Comment ne pas le vouloir dans son équipe ?

Continuez à parler

Ce niveau d’interaction accru, qui va au-delà des brèves conversations que vous pouvez avoir lorsque vous essayez de recruter de nouveaux coéquipiers démons, a fait une énorme différence lorsqu’il s’agit de façonner ma perception de ces compagnons. Désormais, il ne s’agit plus seulement de leur force, mais aussi de leur individualité. Sont-ils agréables à vivre ? Sont-ils enthousiastes à l’idée de partir à l’aventure ? M’insulteront-ils de la manière la plus drôle qui soit ? C’est quelque chose que, franchement, je ne savais pas qu’il manquait lorsque j’ai joué à Persona 5 Royal et au récent remake de Persona 3, et maintenant j’ai besoin de voir quelque chose de similaire intégré dans le prochain jeu principal de la série.

Pour être honnête, l’idée a déjà été quelque peu expérimentée. Dans Persona 5 Royal, par exemple, vous rencontrez des ombres timides, optimistes, sombres et irritables. Leur personnalité influe sur la façon dont elles vous parlent pendant les négociations pour les recruter ou voler leurs objets, et sur la façon dont vous devez réagir pour obtenir les meilleurs résultats. Cependant, cette brève conversation s’arrête là : vous n’aurez plus l’occasion de leur parler, ce qui rend leur personnalité totalement oubliable. De même, si vous obtenez une nouvelle Persona par fusion, elle se présentera à vous et vous donnera un aperçu de sa personnalité, mais au-delà, cela ne veut plus rien dire.

Nous avons besoin d’un moyen plus direct de faire connaissance avec les Shadows et les Personas, surtout quand une si grande partie de la série est son aspect de simulation sociale.

Honnêtement, je pense que Persona 6 a besoin de son propre équivalent de Demon Haunt. Nous avons besoin d’un moyen plus direct d’apprendre à connaître les Shadows et les Personas, surtout quand une si grande partie de la série est son aspect de simulation sociale. Bien sûr, jusqu’à présent, cela s’est concentré sur les personnages humains, et je ne veux pas que cela disparaisse, mais pourquoi ne pourrions-nous pas discuter avec Arsène et Orpheus, aussi ? Et pourquoi ne pas ajouter quelques quêtes secondaires données par les Personas eux-mêmes ?

Je suis peut-être un fan relativement récent de Persona – je dois encore me plonger dans P4 Golden à un moment donné, et j’aimerais bien essayer les premiers volets de la série – mais maintenant que j’ai remarqué qu’il manquait quelque chose, il va être difficile de l’ignorer. Même si j’adore ce que j’ai joué jusqu’à présent, j’espère juste qu’Atlus pourra rendre les deux séries de JRPG encore plus étroitement liées en permettant à Persona 6 d’emprunter et d’adapter ce joyau de Vengeance, pour permettre aux Personas titulaires d’avoir un peu plus de place sur le devant de la scène. S’il vous plaît, continuez à laisser Mothman s’exprimer comme il l’entend.

Pour plus de jeux comme Shin Megami Tensei 5 : Vengeance, n’oubliez pas de consulter notre liste des meilleurs RPG.

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