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- Critique de Metaphor ReFantazio : « Une évolution des meilleurs RPG d’Atlus »
Depuis que je joue à des JRPG, Metaphor : ReFantazio est le premier qui m’ait fait verser une larme pour la simple et bonne raison qu’il est si bon. Il n’y a rien que j’aime plus que de passer beaucoup trop d’heures à me perdre dans le monde de jeux énormes comme Xenoblade Chronicles ou Persona 5 Royal, et le développeur Studio Zero a livré tout ce que j’aurais pu demander avec sa première épopée fantastique, même s’il faut un certain temps pour qu’elle prenne toute sa splendeur.
Dès qu’il remplit l’écran, Metaphor : ReFantazio est un spectacle à voir. Au-delà des délicieuses scènes animées, le monde du jeu est magnifiquement illustré – c’est comme si les paysages avaient été tirés tout droit d’un livre de contes de fées classique, et les cieux délicatement peints, ornés de nuages duveteux. Si vous y regardez de plus près, même les modèles des personnages ont été gravés avec des marques tachetées pour correspondre au style artistique, et ceci est encore renforcé par l’apparence peinte des menus ridiculement jolis et des portraits de personnages qui les peuplent.
L’histoire se déroule dans le Royaume Uni d’Euchronia, un pays qui abrite une population variée de personnes issues de différentes tribus, des puissants Roussainte aux longues oreilles d’elfe aux mystérieux Mustari aux troisièmes yeux magiques. Malheureusement, le monde lui-même est plein de discrimination et de division, et personne ne le ressent plus que notre protagoniste : un Elda extrêmement rare dont la tribu est totalement rejetée par la religion d’État et, par conséquent, par la majeure partie du pays.
Heureusement, tout le monde n’est pas fan de cette société pleine de préjugés, y compris le prince d’Euchronia lui-même. Ses idéaux de création d’un pays uni et égalitaire ont été inspirés par une histoire fantastique, mais il a été tragiquement maudit et laissé dans un état comateux alors qu’il était enfant, et le pays le croit maintenant mort. Après la chute du roi et le début de ce qui est essentiellement un concours de popularité alimenté par la magie pour déterminer le prochain souverain, il est plus important que jamais de briser la malédiction du prince, d’arrêter la menace croissante d’une nation dirigée par un meurtrier régicide et, enfin, de tendre vers la société dont rêvait le prince. C’est exactement ce que notre cher protagoniste aux cheveux bleus se propose de faire, en participant lui-même au tournoi pour le trône.
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Date de sortie : 11 octobre 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X
Développeur : Studio Zero
Éditeur : Atlus
Métaphore : ReFantazio n’est pas qu’un joli visage. Au-delà de ce décor à couper le souffle, vous trouverez une histoire complexe, une construction du monde impressionnante et de vastes donjons qui ne demandent qu’à être explorés. Tout au long de mon périple, je me suis promené dans des forêts, des grottes et des châteaux. L’apparition de sections furtives et de passages cachés contribue à rendre l’exploration intéressante, même si une poignée de donjons plus simples trouvés dans les quêtes secondaires finissent par se ressembler beaucoup. Que je chasse une prime ou que j’explore le prochain labyrinthe principal, je peux toujours m’attendre à trouver de nombreux trésors, ainsi que des monstres – y compris des amalgames de membres particulièrement puissants et tordus appelés « humains » – qui se cachent à l’intérieur. Les ennemis les plus faibles peuvent être rapidement terrassés dans l’overworld d’un coup d’arme satisfaisant, tandis que les plus costauds vous entraîneront dans de véritables combats, que les fans de Shin Megami Tensei ne manqueront pas de reconnaître.
Métaphore : ReFantazio utilise un système de combat « press turn » comme dans SMT 3 à 5. Chaque combattant se voit attribuer un certain nombre d' »icônes de tour » pour chaque round de combat, et une fois que vous avez utilisé toutes les vôtres, vous passez au camp adverse. En général, vous pouvez vous attendre à ce que votre équipe ait une icône pour chaque membre de votre groupe actif, mais des choses comme les puissants mouvements d’équipe « Synthesis » utiliseront deux icônes, vous devez donc élaborer votre stratégie avec soin.
Les dynamiques réelles sont introduites dans le combat par le biais des archétypes. C’est la métaphore : ReFantazio, les systèmes traditionnels de classes ou de métiers que vous pouvez trouver dans d’autres JRPG, et il y en a un grand nombre à choisir. Du simple manieur d’épée au mage, en passant par le commandant, chaque archétype a accès à des armes et des capacités uniques, ce qui laisse une grande marge de manœuvre pour l’expérimentation.
Les archétypes se débloquent tout au long de l’aventure, au fur et à mesure que vous développez vos relations avec les différents personnages. L’expérimentation est encouragée car tous les membres du groupe peuvent essayer n’importe quel archétype, et grâce à la possibilité d’hériter de compétences (en équipant n’importe quelle classe même si vous ne l’utilisez pas), vous pouvez créer des personnages uniques qui feront des ravages sur le champ de bataille. De plus, les archétypes peuvent être modifiés à la volée en dehors des combats pour s’adapter au boss ou au donjon que vous vous apprêtez à affronter, ou simplement pour changer de rythme, ce qui rend les combats passionnants tout au long de la partie.
Vivre sa fantaisie
« Les paysages semblent tout droit sortis d’un conte de fées classique.
Lorsque vous ne faites pas frire des œufs géants avec des jambes dans les donjons, il y a toujours beaucoup à faire dans les différentes villes de Metaphor : ReFantazio, les fans chevronnés de Persona se sentiront comme chez eux. L’histoire entière se déroule sur un nombre de mois défini dans un calendrier du jeu, avec des dates limites pour terminer certains donjons liés à l’histoire. Après avoir accompli vos tâches et attendu ces échéances pour que la suite de l’intrigue se déroule, vous avez du temps libre à consacrer à des quêtes secondaires, à l’amélioration de vos vertus royales (les fans de Persona les reconnaîtront comme des statistiques sociales), ou à l’approfondissement de vos liens avec les personnages.
Les conversations sur les liens sont exactement comme les Persona Social Links, ce qui n’est pas une surprise étant donné que l’équipe de développement est composée de vétérans de la série Persona. Les personnages ont huit rangs à débloquer, la progression révélant de nouvelles histoires secondaires, des capacités passives et des archétypes. C’est bien beau, mais vous aurez envie de passer du temps à améliorer vos liens, car tous les personnages sont tellement sympathiques qu’il est agréable de passer du temps avec eux dans ce monde plein de vie.
De la sévère marchande Brigitta à l’adorable (mais terriblement solitaire) Maria, les personnages de Metaphor : ReFantazio, les personnages sont tous forts grâce à une combinaison d’écriture réfléchie et d’interprétation vocale fantastique, et le monde semble plus complet grâce à la gamme d’accents et de dialectes inclus. Les performances puissantes élèvent les personnages – le Clemar, Leon Strohl, épris de justice, est rapidement devenu mon préféré pour cette raison précise. S’il y a quelque chose à critiquer ici, c’est que la grande majorité des conversations sur les liens ne sont pas entièrement vocalisées, ce qui semble être une occasion manquée étant donné la quantité d’émotion et de cœur que chacun des acteurs apporte à son rôle.
Caractéristiques familières
Métaphore : ReFantazio est un jeu vraiment énorme – il m’a fallu environ 87 heures pour le terminer en difficulté « normale », y compris le contenu annexe. Il ne fait aucun doute que ce chiffre pourrait être encore plus élevé dans les niveaux de difficulté plus difficiles.
Il est franchement difficile de ne pas faire de comparaisons entre Metaphor : ReFantazio, Persona et Shin Megami Tensei. Le directeur du jeu, Katsura Hashino, a passé une trentaine d’années chez Atlus, dirigeant la production de certains des meilleurs jeux Persona et Shin Megami Tensei – il est facile de sentir l’influence de ce travail sur cette nouvelle production du Studio Zero. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, mais on a parfois l’impression que Metaphor joue la carte de la sécurité, en s’appuyant sur des éléments familiers que les fans apprécieront, au lieu de tout réinventer pour ce nouveau cadre fantastique. En ce sens, Metaphor ressemble plus à une évolution des meilleurs jeux d’Atlus qu’à une nouvelle aventure, ce qui est fantastique si vous vous sentez à l’aise avec ces systèmes familiers, mais ce qui signifie que le résultat n’est pas non plus quelque chose d’entièrement nouveau.
Le système de calendrier susmentionné joue également un rôle dans un léger problème avec le rythme de Metaphor : ReFantazio dans ses premiers actes. Sans vouloir spoiler, il m’a fallu environ 20 heures pour obtenir mon quatrième membre du groupe et pouvoir me lancer dans la bataille avec une équipe complète, et presque le double avant d’atteindre une étape majeure de l’intrigue qui fait passer l’histoire de captivante à tout à fait captivante. Ne vous méprenez pas, tout ce qui s’est passé jusqu’à ce point est toujours excellent et la durée totale du jeu n’est pas trop longue, mais j’aurais aimé que ce passage au phénoménal se fasse peut-être 10 ou même 15 heures plus tôt en rapprochant certains événements de l’histoire sur le calendrier.
Ceci mis à part, Metaphor : ReFantazio parvient à ne pas se perdre dans l’ombre des précédents JRPG d’Atlus, même s’il reprend certains éléments de ses ancêtres. L’ambiance générale, les personnages eux-mêmes, l’histoire bien ficelée et le cadre unique délicieusement riche en histoire grâce aux détails cachés dans les dialogues et au mémorandum qui ne cesse de s’étoffer, permettent à Metaphor de se démarquer par sa propre identité. À tel point que j’ai été complètement envoûté par son univers. Qu’est-ce qui détermine le design des masques portés par les Mustari ? Clemar peindrait-il leurs cornes comme des ongles si elles étaient particulièrement à la mode ? Je n’arrête pas de penser à ces petites questions, et ce n’est pas parce qu’Atlus n’a pas tenu ses promesses, mais parce que les développeurs ont fait un travail tellement fantastique que je reste sur ma faim. Métaphore : ReFantazio est une aventure qui restera gravée dans ma tête pendant longtemps.
Metaphor : ReFantazio a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.





