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- Critique de Concord : « Beaucoup de personnages et peu de personnalité -
- Concord marque le retour audacieux de PlayStation dans le domaine des jeux de tir, mais je ne pense pas qu’il comblera de sitôt le vide laissé par Overwatch 2.
Vous savez qu’un FPS fait quelque chose de bien lorsque l’animation de rechargement est une récompense aussi gratifiante pour avoir vidé un chargeur qu’un nouveau point sur la feuille de score. Ce sont les plus petits détails qui brillent le plus dans Concord. Le gloussement satisfaisant de Star Child lorsqu’il charge des cartouches dans son fusil de chasse Skullbreaker. La joie d’IT-Z lorsqu’elle se faufile à travers l’espace et le temps, jetant les chargeurs électrostatiques de côté avant de verrouiller le feu. L’assurance de Lennox lorsqu’il s’amuse à recharger son arme de poing lourde entre deux esquives virevoltantes. La production de Concord a été menée par des vétérans d’Activision, de Bungie, de BioWare, de Respawn et de Raven, et cela se ressent tout au long du jeu.
Il aura toujours fallu quelque chose de spécial pour que Sony Interactive Entertainment réinvestisse dans les jeux de tir de première partie. C’est peut-être le seul genre que PlayStation a été heureux de céder à Microsoft dans l’ère moderne, ce qui est une honte compte tenu du poids et de l’ingéniosité inhérents à des franchises telles que Killzone, Resistance et Socom. Voici donc Concord, le premier projet de Firewalk Studios – fondé en 2018, en partenariat avec PlayStation Studios en 2021, puis racheté par ce dernier en 2023. Je me demande ce que SIE a trouvé de si attrayant dans le studio naissant, ou dans un genre actuellement enfermé dans une bataille royale pour son propre avenir, mais j’imagine que cela a quelque chose à voir avec la perception que Concord pourrait être Destiny 2 meets Overwatch.
Coup critique
C’est un argument de vente efficace et facile, même s’il n’est pas nécessairement ancré dans la réalité de ce que Concord met sur le marché. Alors, qu’est-ce qui serait plus proche ? Un Quake plus lent, peut-être ? Pas tout à fait. Un Counter-Strike plus tolérant ? Hmmm. Halo sans la flottabilité ? Ce n’est pas ça non plus. Concord mérite d’être considéré pour ses propres mérites, mais il y a quelque chose dans sa composition qui semble attirer les comparaisons dans l’éther. Il y a cette dichotomie dans l’industrie du jeu vidéo en ce moment, où il est presque aussi facile d’affirmer que le genre du jeu de tir multijoueur est à son zénith que de dire qu’un sentiment omniprésent de lassitude du service en direct menace de tout faire s’écrouler. C’est dans cette arène que Concord entrera lors de son lancement sur PC et PS5 le 20 août 2024, et c’est dans cette arène que Sony tente de gagner du terrain grâce à la bêta ouverte.
Ce que je peux dire, c’est que Concord est un jeu sur lequel il est facile de passer du temps. C’est un jeu de tir visuellement vibrant, avec une forte définition implantée à travers ses personnages personnalisables, ses armes richement détaillées, ses environnements imposants et ses lignes d’horizon évocatrices. Les couloirs sont soigneusement tracés dans chaque arène, ce qui permet des salves intermittentes de fusillades acérées, alimentées par la force de l’élan vers l’avant. Il n’est pas question de tirer en sprintant ou en rechargeant, le strafe-shooting ne fait pas partie de l’équation, et le pétillement constant des activations des pouvoirs des héros garantit que les meilleures batailles semblent toujours se dérouler dans votre champ de vision immédiat. En dehors de tous les petits choix de conception, presque imperceptibles, qui contribuent à donner à Concord une impression de robustesse, il y a ici une immense valeur de production qui aide à distinguer cet effort raffiné et bruyant des autres jeux de tir en direct qui sont apparus et disparus ces dernières années – Splitgate, The Finals, et d’innombrables autres.
Ce qui m’a surpris, c’est à quel point l’action de Concord est ancrée dans la réalité. Les arènes sont grandes (voire trop grandes) et souvent équipées de ce qui semble être une verticalité imposante. Mais ce n’est qu’une façade, une astuce intelligente qui fait écho à l’échelle des environnements du Creuset de Destiny 2. Aucun des 16 Freegunners de Concord n’est un free runner. Les fusillades se déroulent généralement au centre de l’axe Y, la trajectoire du pouce droit s’incurvant généralement vers le haut pour atténuer les effets d’un personnage comme Roka, qui plane dans les airs tout en brandissant un lance-missiles léger. Cette approche au sol semble presque contre nature, étant donné la fluidité des cycles d’animation et la pondération délibérée des mouvements dans Concord. J’ai envie de courir sur les murs, de sauter par-dessus les obstacles et de me faufiler entre les couvertures, mais je n’y parviens jamais. Concord n’a pas l’élan de Halo, le carnage de Quake et les acrobaties de Titanfall, ce qui le rapproche encore une fois d’un Counter-Strike survolté ou d’un Valorant dépourvu de puissance. Si les mouvements et les combats avaient été plus fluides, je pense que Concord se rapprocherait dangereusement du successeur spirituel de Shadowrun de FASA Studio – mais je reconnais que je suis probablement l’une des seules personnes à réclamer un renouveau de ce jeu de tir de 2007 qui a été négligé par la critique à ce stade.
Pourtant, Concord montre de réels signes de vie. Il est difficile de savoir si Firewalk, qui n’a pas encore fait ses preuves, parviendra à gérer la croissance d’un service en direct – le studio promet des cutscenes hebdomadaires, des arcs de personnages évolutifs et des contenus réguliers – mais le plus grand test sera peut-être celui de la perception. Overwatch 2 s’est essentiellement effondré sur lui-même, une suite que peu de gens avaient demandée et que tout le monde a dû supporter après que Blizzard a effacé le jeu original de la surface de la planète dans le cadre de la transition. Il y a certainement de la place pour un nouveau jeu de tir avec des héros pour revendiquer cette communauté perdue, mais je ne vois pas nécessairement Concord combler le vide – Marvel Rivals ou Deadlock de Valve, qui n’a pas encore été annoncé, pourraient être plus appropriés.
Connaître son rôle
C’est en partie parce que les aspects de Concord conçus pour accélérer la collaboration entre les joueurs sont plutôt discrets. Il y a six archétypes de classe – Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician et Warden – mais ils semblent terriblement mal définis, au point que Firewalk pourrait les supprimer avant le lancement et je soupçonne que personne ne le remarquerait. Ces rôles sont mal indiqués dans le labyrinthe des menus, et sont censés contribuer à des » bonus d’équipage » plus larges – un système qui accumule des boosts de capacités passives au fil du temps, en récompense d’une planification minutieuse et d’un travail d’équipe au cours d’un round donné, mais ces bonus sont exceptionnellement difficiles à percevoir. Concord présente également une bizarrerie de conception où les éléments inférieurs de l’interface utilisateur (indiquant la santé, les munitions, etc.) sont exceptionnellement proéminents, tandis que le statut de vos compagnons Freegunners occupe un espace minuscule dans le quadrant nord de l’écran ; il est difficile de voir si votre équipe a besoin de soutien en un coup d’œil, ce qui rend ces informations (et les capacités de soutien) redondantes.
Je suis vraiment impressionné par ce que j’ai joué de Concord jusqu’à présent. C’est un jeu de tir en arène vraiment amusant – qui ne réécrit pas nécessairement le livre des règles, mais qui offre un jeu suffisamment attrayant pour dévorer les soirées avec facilité. S’il y a une chose que j’espère que Firewalk retiendra des sessions de bêta ouverte, c’est qu’une abondance de tutoriels et de communication sera vitale au moment du lancement. Il y a beaucoup de systèmes en jeu, liés à la spécialisation des personnages et à la façon dont ils s’entremêlent, qui semblent quelque peu inutiles à ce stade. C’est une distraction par rapport au combat en arène que Concord réussit si bien. La capacité de Firewalk à résoudre ce problème de manière adéquate pour le lancement déterminera probablement si Concord disparaît immédiatement ou s’il a une chance d’exploser comme Helldivers 2.
Concord sera lancé le 23 août sur PC et PS5. Vous pouvez l’essayer en bêta ouverte du 18 au 21 juillet.


