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Qu’est-ce que l’Emio de Nintendo ? Vous pouvez le deviner aussi bien que moi. Le prochain jeu d’horreur (du moins, c’est ce que l’on suppose) a été dévoilé par le biais d’une courte bande-annonce, montrant un individu vêtu d’un trench-coat, portant un sac en papier sur la tête et fixant le spectateur d’un air sinistre. L’effrayant smiley Sharpied-on et l’avertissement de classification PEGI-18 ne sont pas très convaincants, mais ils indiquent qu’un jeu Nintendo d’un genre très différent pourrait être en cours de préparation. Emio pourrait-il être le premier jeu d’horreur de l’éditeur ?
Le moulin à rumeurs est en ébullition, avec des soupçons allant d’Emio à un nouveau jeu d’horreur exclusif à la Switch de Bloober Team, en passant par le retour d’un troisième frère Mario perdu depuis longtemps. Mais quel que soit Emio, ce qui m’intrigue le plus, c’est que je m’enthousiasme enfin pour un jeu Switch qui n’est pas un nouveau Zelda. Si Nintendo est sur le point d’embrasser son côté un peu plus adulte, je serais heureux de dépoussiérer ma Switch plus de deux fois par an pour le voir.
Des poissons plus gros
Alors que nous nous rapprochons du lancement éventuel de la Nintendo Switch 2, il est juste de spéculer sur ce que la prochaine génération de consoles pourrait signifier pour l’éditeur. Nous avons enfin plus de détails sur Metroid Prime 4, par exemple, mais ce ne sera sûrement pas le seul grand jeu à venir sur le nouveau matériel ?
C’est là qu’Emio attire mon attention de la manière la plus spectaculaire. Tout dans le teaser évoque une esthétique d’horreur insidieuse, du crépitement sur celluloïd d’enregistrements sur bande endommagés aux touches de piano discordantes qui tremblent derrière eux. Les gros plans sur les mains crispées du personnage central sont entrecoupés de plans larges sur sa forme complète et inquiétante, la tête penchée sur le côté, parfois dans des éclairs aveuglants de bobines de film coupées. Il s’agit d’une sensibilité totalement dérangeante et artificielle que l’on retrouve dans les films d’horreur corporelle japonais, Slitterhead étant un exemple plus récent de sa présence dans les jeux vidéo. Mais de l’horreur corporelle dans un jeu Nintendo ? Ce serait une grande première.
Bien que l’horreur soit une plume universellement reconnue dans le cinéma japonais, ce n’est pas un secret que Nintendo s’est toujours présenté comme une entreprise familiale. Bien sûr, la société a publié des jeux comme Fatal Frame : Maiden of Black Water (2015) et Eternal Darkness (GameCube), mais Nintendo préfère garder les mains propres lorsqu’il s’agit de créer des jeux d’horreur.
Je comprends qu’il y ait un certain niveau de responsabilité éthique en jeu. Après tout, Nintendo est le terrain de Super Mario, ainsi que celui d’une myriade d’autres jeux maison mignons destinés aux enfants dont les petites mains trapues conviennent parfaitement aux petites Joy-Cons trapues dans leurs infinies couleurs pastel. Mais cette approche infantilisante m’a largement détourné de Nintendo au cours des dernières années.
Si Emio est un jeu Nintendo de première partie, il sera potentiellement éloigné des prairies exsangues d’Hyrule.
Cette convivialité familiale a sa place, mais alors que d’autres éditeurs sont censés évoluer avec leur base de joueurs et se soucier de tous les publics, Nintendo a gardé les pieds sur terre. Personnellement, je n’ai aucun intérêt pour les jeux qui se contentent de miser sur ma nostalgie encore et encore, généralement dans des permutations différentes du même jeu de plateforme, jeu de course ou collectionneur de monstres. Un nouveau jeu effrayant classé M, par contre ? Je suis preneur.
Je ne dis pas qu’Emio annoncerait la mort de l’image familiale de Nintendo – il en élargirait simplement la portée. L’éditeur a fait preuve de nuance par le passé en naviguant dans ses paramètres d’âge attendus, notamment dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et son prédécesseur Breath of the Wild. Pour moi, ce sont de bons exemples de la façon dont Nintendo est capable de combler ce fossé de manière créative, élégante et réussie lorsqu’il veut faire quelque chose de plus substantiel qu’un énième Mario Party. Bien sûr, le mot clé ici est « vouloir », et un jeu d’horreur constituerait une innovation totale.
Si Emio est un jeu Nintendo de première partie, il sera potentiellement loin des prairies sans sang d’Hyrule. Les censeurs japonais n’aiment pas le sang et le gore, et même si je ne peux pas imaginer qu’Emio en contiendra des tonnes, il serait intéressant de voir Nintendo innover en contournant les contraintes géographiques qu’il perçoit – et son ancrage dans l’industrie des jeux pour enfants – pour proposer un jeu d’horreur qui puisse encore exister aux côtés de Princess Peach Showtime. Je sais que c’est une tâche ardue après une bande-annonce de 15 secondes, mais je suis prêt à ouvrir mon cœur et mon esprit à un Nintendo plus mature lorsqu’il jugera bon de nous donner des indices.
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