Jackie Welles de Cyberpunk 2077 est la meilleure représentation mexicaine que j’ai jamais vue dans un jeu.

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Chaque fois que je pense à Cyberpunk 2077, la première chose qui me vient à l’esprit est Jackie Welles, le mercenaire beau parleur au cœur d’or qui accompagne le protagoniste V au début de son voyage. En tant qu’Américain d’origine mexicaine, il est l’un des rares personnages hispaniques des jeux vidéo à se démarquer par une représentation respectueuse de la culture à laquelle il appartient. Il incarne de nombreuses valeurs clés, telles que le respect des aînés, et est toujours prêt à écouter. Malheureusement, Jackie connaît une fin prématurée à l’arrière d’un taxi, se vidant de son sang à côté de V après que leur casse trop ambitieux à la tour Arasaka ait mal tourné.

Sa mort ébranle V, mais il n’en a pas toujours été ainsi. S’adressant à Serial Gamers, le scénariste en chef Tomasz Marchewka révèle que, bien que CD Projekt Red ait misé à « 100 % » sur son héritage mexicain-américain, son amitié avec V s’est un jour détériorée. « Je me souviens d’une itération dans laquelle Jackie était une sorte d’antagoniste au cours du premier acte du jeu », explique Marchewka. « Il avait les mêmes objectifs que V, mais des motivations différentes, et pendant le grand casse, il essayait de tromper V et de finir le travail tout seul. »

De grands rêves

En fin de compte, le studio voulait que Jackie soit une Mexicaine-Américaine « loyale, honorable et respectueuse des valeurs traditionnelles plus que toute autre chose ». En d’autres termes, il s’agit d’un personnage aux antipodes du mercure standard de Night City. Bien que Jackie soit défini par ses racines profondes dans la culture hispanique, aucun des scénaristes qui ont participé à sa création n’était hispanique. Pour remédier à cela, l’équipe s’est appuyée sur le producteur mexicain Eloy Gerardo Montemayor Ramos, qui l’a aidée en tant que consultant. « Sa perspicacité nous a beaucoup aidés à nous assurer que nous allions dans la bonne direction », explique M. Marchewka.

L’influence de Ramos sur le personnage de Jackie l’a rendu plus authentique, non seulement dans la façon dont il porte ses valeurs, mais aussi dans la façon dont il parle le spanglish (un mélange d’espagnol et d’anglais). Le fait que Jackie passe avec assurance d’une langue à l’autre montre aux joueurs que le monde de Cyberpunk est « multiculturel », car cela leur permet de voir que le cyberware de V était facilement capable de traduire ce que Jackie disait dans une langue que tout le monde pouvait comprendre. Même ce point a fait l’objet d’un débat : CDPR s’est demandé si Jackie ne devait pas parler que l’espagnol, mais n’a finalement pas voulu rompre le « flux de dialogue » avec V.

Bien que Jackie ne soit pas un personnage avec lequel j’ai passé beaucoup de temps, il a eu un impact durable sur moi. Je pense encore à lui aujourd’hui, principalement parce que les Hispaniques sont peu représentés dans les jeux vidéo. Le plus souvent, ils sont représentés de manière stéréotypée, ce qui n’aide pas la communauté dans son ensemble. Il suffit de regarder la série Grand Theft Auto, qui présente la majorité des personnages hispaniques comme des trafiquants de drogue.

Bien qu’il y ait beaucoup de grands moments avec Jackie, celui qui m’a complètement convaincu est celui où V porte un toast « à ça », une option de dialogue qui ne peut être choisie qu’à travers la voie guindée du Corpo. La réponse de Jackie incarne parfaitement les valeurs fondamentales des Hispaniques : « Vous levez votre verre à votre maman, à votre hermana. À la mamacita que vous rencontrerez au bar », dit-il. Mais « ça » ne dit rien du tout. Même s’il s’agit d’une simple plaisanterie, elle a beaucoup de sens et incarne parfaitement les valeurs fondamentales de la culture hispanique.

Avec son charisme et sa loyauté désarmante, les développeurs savaient que Jackie serait l’un des favoris des fans. À un moment donné, les scénaristes du jeu ont même envisagé de l’épargner. « Alors que nous travaillions sur le premier acte de Cyberpunk 2077, nous avons envisagé différentes versions de l’histoire de la biopuce », explique Marchewka. « Dans certaines d’entre elles, Jackie est mort, dans d’autres, il a réussi à survivre, mais avec de graves conséquences. La décision finale a été très complexe [motivée par] notre désir de clore correctement notre Acte 1. »

« Notre idée était de commencer Cyberpunk 2077 comme une aventure typique de Cyberpunk 2020 [TTRPG] », poursuit Marchewka. « Un groupe de mercenaires entreprend d’accomplir un travail grandiose bien au-dessus de leur niveau, en espérant faire mouche, et cela se termine par la perte de presque tout pour le personnage principal. Nous voulions faire comprendre que nous ne sommes plus en 2020 [le cadre du TTRPG] et qu’il ne s’agit plus de s’amuser avec son équipe comme dans un jeu de rôle à l’ancienne. Pour que cela fonctionne, il fallait que Jackie meure ».

La mort de Jackie était finalement inévitable, mais il a survécu de plusieurs façons, que ce soit à travers les souvenirs de V dans le jeu ou son impact sur les joueurs. La représentation hispanique à travers le personnage de Jackie dans Cyberpunk 2077 était précise et respectueuse, et j’espère que d’autres jeux feront de même à l’avenir.

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