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- La révélation de Metal Gear Solid en 1997 a désespéré le développeur du jeu d’espionnage rival, qui faisait « tout ce que nous essayions de faire, mais en mieux ».
La révélation de Metal Gear Solid lors de l’E3 1997 a eu un impact important, en particulier sur un développeur de Sony qui était occupé à créer son propre jeu d’action sur le thème de l’espionnage exactement au même moment.
Dans un entretien accordé à Retro Gamer, Richard Ham, responsable de la conception de Syphon Filter chez le développeur Eidetic (aujourd’hui connu sous le nom de Sony Bend, développeur de Days Gone), explique comment la bande-annonce de Metal Gear Solid a paralysé la convention. Cela s’explique en partie par le fait que Konami l’a diffusée toutes les heures, sur un écran géant qui dominait le hall de la convention.
« La première fois que le monde a vu cette bande-annonce, ce n’était pas seulement sur quelques petits téléviseurs au stand de Konami. C’était sur un gigantesque écran jumbotron qui surplombait tout. Si je me souviens bien, toutes les heures, ils passaient cette bande-annonce, et pendant toute la durée de la convention, c’était comme un rendez-vous – il y avait une foule énorme et tout le monde venait s’asseoir et regarder. »
Selon M. Ham, toute cette attention était bien méritée. « C’était du jamais vu », dit-il, « il y avait tellement d’angles de caméra intéressants pour tout. On avait l’impression d’être dans le cinéma. Pour Ham et l’équipe d’Eidetic, ce n’était pas une bonne nouvelle, car « le gameplay cinématographique était quelque chose que j’essayais très, très fort d’atteindre avec Syphon Filter, avec les verrous de caméra et en tant que fan de John Woo et du cinéma d’action ».
Ce style cinématographique n’est pas la seule similitude entre Syphon Filter et Metal Gear Solid. Les deux jeux sont des thrillers semi-politiques mêlant furtivité et action. Compte tenu de leur lancement précoce sur console, il y a également une nette similitude visuelle à surmonter, surtout si l’on tient compte de la combinaison grise du protagoniste Gabriel Logan, très attirante et semblable à celle de Snake.
Toutes ces similitudes ont particulièrement hanté Ham, qui a déclaré que même si Syphon Filter offrait finalement un « type d’expérience radicalement différent », il « était désespéré » à la suite de la bande-annonce de l’E3, car « il semblait que [Konami] faisait tout ce que nous essayions de faire, mais en mieux ».
Finalement, cela n’a pas vraiment eu d’importance. Syphon Filter a été un succès critique et commercial, et a donné lieu à cinq suites dans les huit années qui ont suivi sa sortie. Il n’est pas devenu le phénomène mondial qu’a été Metal Gear Solid, certes, mais très peu de jeux y parviennent, de sorte qu’une existence vécue dans l’ombre de la grandeur est peut-être parfaitement respectable.
Le remake de Metal Gear Solid 3 mentionnera Hideo Kojima et les développeurs originaux car « ils font aussi partie de ces jeux ».